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【科普】手办评分标准(个人向)

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1.引入“权重系数”。量化、更准确的手办评分标准
2.分详细版与粗略版,细版统计繁琐,通常只按“粗略版”评价即可
3.具体操作:可以按指标自己打分,然后套用权重系数,计算得出结果
4.仅适用美少女类塑料手办,不包括雕像、娃、figma、黏土、gk…… 问我也不懂
5.以下包含个人主观臆断,如引起不适,请右上角点击关闭按钮
6.指标总结见仁见智,仅供参考,欢迎补充
7.可以就事论事,恶意重伤,与本文无关吐槽的就删除了。自己喜欢讨论别的自己开贴讨论,不要在这引战


IP属地:辽宁1楼2023-02-26 17:08回复
    相关发帖传送门
    【科普】手办厂排名2023
    https://tieba.baidu.com/p/8234572800?pid=146694511369&cid=0#146694511369


    IP属地:辽宁2楼2023-02-26 17:10
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      指标权重(详细版)


      IP属地:辽宁3楼2023-02-26 17:10
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        指标权重(粗略版)


        IP属地:辽宁4楼2023-02-26 17:11
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          1.厂商 权重5%
          1线~准1线: 二级权重100%
          具体包括:御三家、native、Skytube、Amakuni、Stronger、Flare、QuesQ;
          准1线~二线上游:二级权重80%
          包括:Orchid Seed~来岛制作所
          二线中游: 二级权重70%
          二线下游~三线上游 二级权重60%
          其他: 二级权重50%


          IP属地:辽宁5楼2023-02-26 17:13
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            2.原型师/涂装师 2%
            早期没有3D打印技术,原模制作的职人,大多是“原型+涂装”都要会的。
            现今随着科技发展,借助3D建模/打印技术可以制作出更加精细的原型效果。
            而大部分涂装依旧需要传统手工完成,涂装师对手办成品好坏的影响比重 增加了。
            优秀的原型师随着经验积累,对手办塑造的某些领域会“特异化”,形成强烈的个人风格,展现出惊人表现力。
            经常关注原型/涂装师,有助于增强对新品手办质量好坏的判断。


            IP属地:辽宁6楼2023-02-26 17:13
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              3.ip影响力 8%
              即选材。更为人知的热门ip口碑会更好,反之亦然。
              一 ip作品热度选择。热门ip商业化价值更大,大众化会有更多的人购买,更适合“走量”赚取利润的pvc手办销售模式;
              冷门IP购买范围缩小,适合更小众,对专门ip有“高精细高质量的需求”玩家,适合gk/雕像 的销售模式;
              二 作品角色热度选择。 热门角色一般都是主角、男/女 二号,人物众多的作品有时也会有其他角色。
              即使是热门ip作品,如果手办化选了个 “非常冷门800年出场一次”的角色,那也是大概率无人问津


              IP属地:辽宁7楼2023-02-26 17:13
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                4.原画/立绘 10%
                手办化的原画是否好看,符合大众xp口味,是决定玩家购买与否的第一个关键要素;
                经常关注原画师,有助于增强对新品手办质量好坏的判断(什么dsmile、深崎暮人、tony……)。


                IP属地:辽宁8楼2023-02-26 17:13
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                  5.还原度/造型设计 8%
                  还原度:脸崩不崩、(服饰/场景/配件 是否符合人物角色气质、性格特点
                  (部分原创/二创题材与原作角色气质完全不一样。大胆富有创新精神,但风险会更大,做不好就是扣分项。)
                  造型设计:肢体动作/人物神态表情舒展自然,没有动作僵硬,看起来非常别扭的反人类设计;
                  人体器官、四肢比例正常;
                  随人物造型展现的细节处理:如 发丝随人物动作飘逸度、 腋下、手指、四肢/小腹/背部……等肌肉变化细节刻画


                  IP属地:辽宁9楼2023-02-26 17:14
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                    6.涂装 20%
                    先看头发细节,再看服饰细节,(最后看看腿和胖次);
                    涂装瑕疵(减分项):看看是否有蹭漆,溢色,不均,漏涂,色差,皮肤发黄,颗粒,黑头,不均……等问题
                    漆面(加分项):珠光漆、渐变效果、(皮肤)手感漆、亮油(皮革、金属漆面效果)、眼睛的水帖、服饰的质感,配件(武器)做旧效果,战损破衣效果……


                    IP属地:辽宁10楼2023-02-26 17:15
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                      7.质量 25%
                      造型的复杂度:基本决定分件的数量,越复杂越考验厂商技术水平(人工费用、成本高低也会有很大影响);
                      分件设计的合理性、断件率;
                      人物身体肌肉细节的表现,配件的精细处理程度;
                      场景/配件的表现力,配件的排布和数量;
                      分模线处理、接缝处理(常见为:头发、脖子、四肢躯干、手、腰部、欧派……);
                      瑕疵大/小/多/少;
                      重心设计


                      IP属地:辽宁11楼2023-02-26 17:15
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                        8.价格/比例 15%
                        “性价比”是一个非常重要的指标,很多时候 决定玩家是否会购买。“高价低质”配不上的厂商太多了;
                        “不看定价,只片面强调质量”无异于盲人摸象,实属“耍流氓”行为;
                        国厂、UC等很多二线厂商并不是比日本大厂做的更好,而是找到了符合自己质量的定价;
                        比例划分标准: 1/7 800; 1/6 1300; 1/4 1800;


                        IP属地:辽宁12楼2023-02-26 17:15
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                          9.材质 3%
                          虽然都是塑料,但实际成分配比是有很大差异的。各个厂品牌差距也很大:
                          “碎片厂”断件率高,“寿屋年久发黄”,“金属材质(蚀刻片)会使配件有更好的细节表现”……


                          IP属地:辽宁13楼2023-02-26 17:16
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                            10.渠道 1%
                            “XX渠道限定”“wf场贩限定”“北海道XX限定”……
                            限定 意味着只能代购,代购费、二道炒价。"购买限制"变相提高了"预定价格"


                            IP属地:辽宁14楼2023-02-26 17:16
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                              11.出荷速度 2%
                              延期,半年~2-3年的 都是常有的事
                              “开定到出荷只要2-3月”的这种反而要警惕,很可能大货质量差,瑕疵非常多。


                              IP属地:辽宁15楼2023-02-26 17:16
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