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【优化设想】PVE栓狙的出路(改善方向的可能性)

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先放上已经出了晶核的MSR,且未来可能会优先出晶核的另外两把栓狙的基础属性对比图(果然无端是按子弹类型划分基础伤害的,在这里顺便吐槽第N+1次,重型子弹步枪,FN和XM8的基础子弹伤害居然和中型子弹齐平,还要再在吐槽游戏准备阶段更换背包失效的问题),嫌弃文字长的可直接【跳到】最后的优化设想总结。
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由于资源比较富裕,其他枪用腻歪了,顺手简简单单的养了一把栓狙试试水。漫游4+维生1,维生4+漫游1,两两套样本都试过(金色和紫色样本的伤害会有点差距,但不会过多,不用太纠结)。
先总结一下栓狙在【当前PVE环境下】的特色(不包含晶核技能效果):1、攻城锤杀手(单次伤害最高的排行榜基本是用攻城锤刷出来的),2、一发子弹可以1穿3个小怪,3、想不出




然后稍微总结一下目前两套【常用】样本各自的优缺点:
1:漫游4+维生1,【缺点】:基础伤害提升较少,多重伤害几率低,暴击率不算太低,但增加暴击率触发方式比较墨迹,需要多动症(没测试触发效果+50%是不是减少了漫游四件套堆叠暴击率所需的位移距离,另外可能是我脸黑,那50%的暴击率BUFF叠满了,玩起来和30%不到一样);【优点】:暴击伤害上限较高,可参考单次伤害排行榜的排名,基本都是栓狙打出来的(3W以上的不清楚怎么打出来)。
2:维生4+漫游1,【缺点】:伤害上限低;【优点】胜在面板属性稳定(其实也不算优点,说不好听点就是中庸)。
【【不算晶核技能效果】】,栓狙对比其他类型枪械,只有【基础伤害高】这一特色,但是栓狙的样本套装属性目前来说【不匹配当前PVE的快节奏】,一个弹匣下来,输出倾泻效率和射击伤害总量比不上高频率攻击的步枪,也比不过稍低的基础攻击力但多弹药增加容错率的精准步枪(冲锋枪没出,不予以评价,可能晶核技能特色会偏向增强机动性),简而言之,栓狙击就是单纯的【纸面数据上限最高,但实战玩的又累,作用又不突出,难以最大化收益应用】。
在射击精英怪上,除了在面对子弹抗性(物理抗性)低,元素抗性(魔法抗性)高的攻城锤(AK唯独滋不动穿着防护服的攻城锤,很合理)以外,其他精英怪的【物理抗性】都蛮高的,算上距离衰减,栓狙哪怕是命中弱点的伤害也跟闹着玩似的(我这平均17级以上的记忆样本,100米内命中弱点单发2500-3300最常见)。
所以个人对栓狙优化的【不完全不专业】设想放在:1、突出枪械特色,想办法突出狙击单发伤害高的特色;2、单发伤害高但不能超模,达到以上这两点就要利用到无端【特色】的【晶核技能】。
之所以栓狙在PVE地位尴尬,除了枪械类型不匹配PVE机制和节奏,还是因为在栓狙上应用的晶核技能以及记忆样本套装属性设计定位有问题(空间折跃看设计应该是归类为增加生存属性的技能,排除利用没有空气墙的BUG快速过关的情况,【按正常实战流程玩下来】属实没什么体验的实感,本来以单发高输出为特色的枪械,不但没延伸这个特色,还搞了个没什么生存保障可言的技能,而且使用的时候还得按两下技能键位置分别1、掏出星辰握把,2、再在选择落点,影响射击节奏)。
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如果将栓狙的记忆样本套装效果和晶核技能效果的【其中之一】换成以下:
记忆样本四件套【嗜血追击】:1、每次命中弱点后,可以在一定时间内获得暴击伤害或多重伤害增益BUFF(X%),最多叠加至(X)层,平滑叠加或者几何叠加;若在获得增益BUFF期间,没有命中弱点就减少一层BUFF或者初始化BUFF。
晶核技能【无尽战意】:每次命中弱点后,晶核技能可充能一发高威力的特殊弹药,每几秒内只能储存一颗,最多储存上限(X)颗,再次按技能键即可填充所有特殊弹药至弹匣,使用高威力的特殊弹药射击。
无端你都出了辅助功能的盾和回血晶核技能的枪,栓狙要什么生存力,把威力发挥到极致就是了。
既发挥了【栓狙高基础攻击力】的特长,也突出了玩栓狙的【高风险高收益】的乐趣,
不然栓狙只能一直是【玩具枪】。
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既然策划自己也明说了,把PVE当作RPG来发展,依照我个人玩了十几年网游的经验(FPS射击类和TPS射击类的也玩过挺长一段时间),能给到一些客观的改善措施,但看心情发不发出来给大家【参考吐槽】吧。现在这游戏官方的各种谜之操作和产出能力,其实已经不太想继续玩了,官方后续在不拿出有限产能内的游玩体验优化措施,哪怕我现在已经氪了1W也准备润了。


IP属地:广东1楼2023-02-22 19:53回复

    另外补充吐槽一下官方:拉栓【速度】和拉栓【时间】是两种完全不同的概念
    不知道是不是心理作用,还是延迟问题,升级晶核后感觉拉栓的时间反而增加了(每一发射击间距增加到0.8秒左右),如果在官方没有表述错误的情况下,那射速就是负提升了


    IP属地:广东2楼2023-02-22 20:46
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      就当是对《生死狙击2》最后的吐槽贴了,快坚持不下去了


      IP属地:广东5楼2023-02-22 20:52
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        有始有终,始于朱利奥也终于朱利奥,临走前把一个魂的内容收集完,再把朱利奥升级到满星,完美谢幕。


        IP属地:广东7楼2023-02-22 21:06
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