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关于次世代更新后生机和雀跃两类注魔改动的大致解答

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首先是“生机”:次世代更新后改成了“对敌人造成致命一击可恢复100%活力”,不过这个翻译本身是有问题的。杰洛特在释放法印,长时间剑舞和拜年的时候,都会消耗“黄条”,而这个“黄条”在游戏中用的不是“Vitality活力,生命力”,而是“Stamina耐力,持久力”。但是这还没完,在什么情况下会对敌人造成致命一击,那就是最后一击杀死敌人的时候。而且,耐力值回复是有延迟的,时间在0.5~1秒之间。因此它的正确理解是“在杀死敌人后,在杰洛特停止了攻击动作的同时,瞬间恢复100点耐力值”;


IP属地:广西1楼2023-02-08 02:05回复
    已制作相关视频发布在B站 :
    在1.32中的生机注魔是这样的:注魔武器并且装备后,拔出武器时可增加杰洛特的25点耐力值上限。同时,它并不会影响法印所消耗的最大100点耐力。你如果像我这样装了无限制注魔的模组,给护甲注魔生机后,每一件护甲可以增加25点耐力值上限,耐力回复速度也会有相应的增加。你的耐力值可以达到惊人的200~225点,剑舞的持续时间可以增加1~5秒,长按一次拜年也不会完全消耗你的耐力,因为一次长按拜年消耗的最大耐力值只有100点。

    1.32武器注魔生机后;未拔剑;拔出剑;



    通过无限制注魔模组,护甲注魔生机后(除了甲胄以外都注魔了生机),武器注魔生机只有拔剑后才生效。



    IP属地:广西2楼2023-02-08 02:13
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      然后是“雀跃”:次世代更新后和“生机”是一个改动方案,削减了基础的肾上腺素值增加,杀死敌人时所增加的肾上腺素也从“0.1~0.25”改成了固定的1点。
      所以我制作了一个模组,用于恢复和改进一些注魔的机制,该模组还有其他注魔的改动,不过我还在制作和测试中,尚未发布更新,之前在nexusmods所发布的只是测试版本。


      IP属地:广西3楼2023-02-08 02:13
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        因为次世代把注魔的效果改动,词条有所改动,相应的脚本也有变动,Gain值一下子提升到1点,点数获取方式大改,以前是固定增加25点,现在是取一个波动的数值,每次致命一击所恢复的耐力 = 玩家最大耐力 - 当前剩余耐力。


        IP属地:广西4楼2023-02-08 02:21
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