——以前采访制片人根岸智也先生时,听他说过“富冈先生是‘对战职人’,只有他才能写出小智的那种对战方式”,所以您在写小智的对战时,有什么特别重视的地方?
“比如说,和地面属性的宝可梦对战时,如果是游戏玩家大概会选择属性有利的水或者草属性来迎战。但是小智基本上一定会用皮卡丘。这样一来,不费点心思是不能取胜的。
“初期的故事里有对大岩蛇先用喷水器洒满水,从而让皮卡丘的电系招式起作用的桥段,这在我心中成了基本定式。正是有这一桥段,才加深了我心目中‘小智是超越了游戏的理论而战斗的主角’这一印象。
“我这一想法初次成型,是在《电击对战!枯叶道馆》(译者注:《宝可梦》无印第14话,1997年7月1日首播)这一话描写皮卡丘拒绝进化成雷丘的故事。当看着宝可梦图鉴,思考‘怎么样才能保持皮卡丘不进化,还能战胜马志士的雷丘呢?’的时候,注意到马志士的雷丘没有记住‘高速移动’就进化了,然后就想到要让皮卡丘进行速度型的对战。然后皮卡丘采用了把尾巴刺进地面,把雷丘的电击攻击像避雷针一样导入地面的战斗方式。从这个故事开始,我把‘用主人公特有的灵感,不拘泥于游戏设定的战斗方式’作为小智型对战来描写。
”随着一次又一次的对战回,小智的灵感也越来越加速,根岸先生所谓的‘富冈先生才能写出的小智的对战方式’,可能就是因为这个吧。当然了,脚本不过是设计图,在此基础上能实现更加帅气的演出,真的非常感谢现场工作的各位工作人员。尤其是演出浅田裕二先生和作画监督岩根雅明先生,从最早的作品开始就经常在我担任脚本的集数一起合作,真的每次都非常感谢二位帅气的演出和作画。“