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“《宝可梦》的魅力还是在宝可梦上”——富冈淳广访谈

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-04 22:32回复
    翻译:微博@小d_老公是小学五年生
    原文链接:网页链接
    本文译自mook《spoon.2Di》 vol.86(2022年5月31日发行)的宝可梦访谈部分,该访谈采访了系列构成米村正二老师和脚本作家富冈淳广老师,系动画《宝可梦》(2019)八大师挑战赛播放前的预热。现摘译其中采访富冈淳广部分,以飨读者。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-02-04 22:33
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      富冈淳广先生从《宝可梦》最初的动画系列开始便担任脚本作家,之后更担任《宝可梦XY》等作品的系列构成,一手打造了小智那令人心潮澎湃的充分利用灵感的战斗风格。富冈先生这次担任八大师挑战赛部分的脚本,我们就这一充满惊喜的挑战赛,以及真司登场的第114话,采访了富冈先生。
      ——富冈先生从最初的《宝可梦》动画系列开始就参与脚本工作,2022年4月本作迎来25周年庆,一路走来您的感想如何?
      “参加最初的动画系列时,我才二十多岁,当时的脚本阵容包括系列构成首藤刚志先生、园田英树先生、武上纯希先生以及大桥志吉先生,在这之中我是最年轻的。在经手了我幼年时观看的动画作品,犹如群星闪耀一般的脚本阵容当中,我不禁产生了‘我在这里真的好吗?’的念头(笑)。只是,没有想到这动画竟然能持续这么长时间,转眼间已经经过了四分之一世纪,到今天已经可以说《宝可梦》是我职业生涯中的一张名片了。”


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-02-04 22:37
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        ——宝可梦动画,包括宝可梦这一IP本身,已经成为了受到全世界人们爱戴的作品了呢。
        “从一开始就非常有人气,成了一种社会现象的本作中,我自己担任脚本的《火的宝可梦大赛跑》(译者注:《宝可梦》无印第33话,1997年11月4日首播)这一故事备受好评,让我真的很高兴。从这一意义上来讲,电视动画《宝可梦》在我心中也占据了十分重要的地位。
        “除了动画系列,我还写过学习杂志的应征者全员服务(译者注:日本的一种杂志奖品形态,将杂志附赠的明信片寄回的所有读者均可获赠奖品,不存在抽奖的环节,故名)的录像带的构成剧本之类的东西。是那种把动画原作的内容重新编辑之后,配上大木博士的旁白,以宝可梦图鉴风格来介绍的录像带。
        ”除此之外,我写过的东西还包括宝可梦飞机(译者注:自1998年至2016年由全日空运营的宝可梦涂装客机)就航时的特别节目的构成剧本,宝可梦角色秀的剧本,火箭队为主角的广播剧《白色的明天!火箭队》,还有《宝可梦动画原声带音乐集 名场面集》的起名字的任务也是我担任的。原声集里收录的bgm,大部分都是‘战斗’‘日常’之类的标题,但是我觉得如果是战斗曲的话就要传递战斗的热情,所以取了‘灼热的战斗场地’之类的名字(笑)。
        “动画本篇自然不用说,围绕动画的一系列关联工作,也让我经历了很多,当时的我工作中真的是清一色的《宝可梦》。非常感谢《宝可梦》,让我积累了很多宝贵的工作经验。”


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-02-04 22:38
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          ——富冈先生担任的不仅是动画脚本本身,也包括动画周边的各种东西呢!那么,对您来说《宝可梦》动画这一作品的魅力体现在什么地方?
          “我觉得是‘接二连三出现的全新的宝可梦’。
          “在我第一次担任系列构成的《宝可梦 珍珠·钻石》当时,我经常挂在嘴边的一句话是:‘主角是宝可梦’。这句台词,我在剧中借主角之一的小光的劲敌角色小望之口说过。其实这句‘主角可是宝可梦哦’,是我从最早的动画系列开始就在心中决定的主旋律。当然本作的主角是小智,但是我也会注意要让画面中一定同时出现宝可梦。
          ”之所以会这么想,起因是《宝可梦 超世代》后期的一个小插曲。当时我执笔的有一幕是小智的伙伴小遥和她的劲敌小瞬对话的场景,我看到动画的画面是突然发现‘这里没有宝可梦!’之后我对于此事很是反省。从那之后在写作脚本时,一定要不厌其烦地加上训练家的身边有宝可梦在的内容。因为我觉得果然《宝可梦》动画的魅力还是全在宝可梦身上。
          ”今天的《宝可梦》游戏原作也可以像动画一样表现出栩栩如生的战斗画面了,但是以前的画面更单调。比如当时我就经常思考该怎么在动画里表现出‘水枪’和‘水炮’的区别这一类问题。为了在动画中强调‘这可是那么厉害的战斗呀’或是‘可是如此之强’,我会从宝可梦的设计和招式的设定出发,考虑战斗的构成,从而向观众展现这些,这是我相当费心思的地方。
          “现在宝可梦已经有900多种,我相信每一种宝可梦一定都有它自己的粉丝,我想让那些孩子们观看动画的时候能感受到‘这个宝可梦原来动起来是这样子啊,好可爱啊,好帅气啊!’从而能让他们更加感受到宝可梦的魅力。“










          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-02-04 22:45
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            “超越游戏理论的战斗方式”,这“超越”还是在观众心中有点微妙呢


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-02-04 22:46
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              魅力还在宝可梦上指创造一个🐶天天一球收服,然后丢后院吃灰


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-04 22:52
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                ——除此以外,富冈先生在担任《宝可梦》的脚本时重视的部分,或者说”这里可必须要认真写啊“的部分还有什么呢?
                ”我在写小智和宝可梦对话的场景时,一定会注意加入小智稍微蹲下来把目光和宝可梦对齐的描写。虽然宝可梦不会说话,但是它们都是有心灵的生物,所以我会注意让角色和宝可梦对话时注视宝可梦的目光,问‘怎么了?’这是和刚才说的‘主角是宝可梦’所不一样的另外一个注意点。也就是说小智是个经常能从宝可梦的视角出发考虑问题,也因此能和宝可梦心灵相通的孩子。
                “之后就是每一集的脚本,每次都是从系列构成、总监督、监督那里得到‘这集想写这种故事’的大纲,然后作家们接着回复‘那么这样写怎么样?’像这样传接球一般地开始制作一集的故事。这次的‘宝可梦世界锦标赛’也是一样,我首先会从收到‘这次小智的对手是原作里的这个角色’这样的要求开始。当然也会有我这边提出原创主意的情况,但是更为重要的是决定‘对战中使用的宝可梦是哪几只’。一旦决定了这一点,接下来就是考虑训练师和宝可梦之间如何互相信赖,如何心灵相通地进行对战。不光小智是这样,写对手的训练师时也会注意这一点。“









                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-02-04 22:55
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                  和首藤老先生的访谈有很多共同之处


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-04 22:58
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                    ——您果然是写作时很尊重宝可梦本身啊。
                    ”我觉得果然还是‘小智=观众’,所以会通过对小智的描写来传递想让观众重视的部分。比如说《宝可梦XY》中,当故事聚焦在甲贺忍蛙的时候,我想到了‘小智版甲贺忍蛙’的点子。当时也是边写边思考‘怎么才能让观众感受到小智版甲贺忍蛙的魅力呢’,然后最后写成了那个样子。托大家的福现在甲贺忍蛙也有极高的人气,总之我就是想这样把该帅气的部分尽量表现得很帅气,很有魅力。
                    “每当我接到‘这次请用这只宝可梦’的要求,开始写脚本时总是会最先认真打量宝可梦本身的设计,思考这只宝可梦的特点在哪里,该聚焦在什么能力上,甚至还会思考它的性格,然后将这些特点应用到对战力里,抑或者是在日常轻松喜剧中活用。”








                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-04 23:01
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                      ——以前采访制片人根岸智也先生时,听他说过“富冈先生是‘对战职人’,只有他才能写出小智的那种对战方式”,所以您在写小智的对战时,有什么特别重视的地方?
                      “比如说,和地面属性的宝可梦对战时,如果是游戏玩家大概会选择属性有利的水或者草属性来迎战。但是小智基本上一定会用皮卡丘。这样一来,不费点心思是不能取胜的。
                      “初期的故事里有对大岩蛇先用喷水器洒满水,从而让皮卡丘的电系招式起作用的桥段,这在我心中成了基本定式。正是有这一桥段,才加深了我心目中‘小智是超越了游戏的理论而战斗的主角’这一印象。
                      “我这一想法初次成型,是在《电击对战!枯叶道馆》(译者注:《宝可梦》无印第14话,1997年7月1日首播)这一话描写皮卡丘拒绝进化成雷丘的故事。当看着宝可梦图鉴,思考‘怎么样才能保持皮卡丘不进化,还能战胜马志士的雷丘呢?’的时候,注意到马志士的雷丘没有记住‘高速移动’就进化了,然后就想到要让皮卡丘进行速度型的对战。然后皮卡丘采用了把尾巴刺进地面,把雷丘的电击攻击像避雷针一样导入地面的战斗方式。从这个故事开始,我把‘用主人公特有的灵感,不拘泥于游戏设定的战斗方式’作为小智型对战来描写。
                      ”随着一次又一次的对战回,小智的灵感也越来越加速,根岸先生所谓的‘富冈先生才能写出的小智的对战方式’,可能就是因为这个吧。当然了,脚本不过是设计图,在此基础上能实现更加帅气的演出,真的非常感谢现场工作的各位工作人员。尤其是演出浅田裕二先生和作画监督岩根雅明先生,从最早的作品开始就经常在我担任脚本的集数一起合作,真的每次都非常感谢二位帅气的演出和作画。“







                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-04 23:02
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                        ——小智在本系列正在挑战的“宝可梦世界锦标赛”,马上就要迎来“八大师挑战赛”,对这一赛事您有什么要说的吗?
                        “看过这么多小智的独特战斗方式之后,观众们心目中‘这次会是怎样有趣的对战呢?’的门槛想必也越来越高了吧(笑)。本次八大师挑战赛集结了过去系列中的历代冠军,所以不光是小智,我也得思考各位冠军的战斗方式哦。‘小智是破天荒的战斗法的话,冠军们就该是正统派的战斗方式了吧’,‘光是这样就太无聊了,冠军们也该有一点特色吧’,冠军们各自的伙伴宝可梦应该用哪只呢……我提了很多像这些的方案,也被采用了很多。
                        ”其实本来的计划中,这次除了小智参与的之外,其他对战都是一笔带过的。但是在我写了八大师挑战赛的故事构成,递给上面的人之后,制片人纷纷表示‘这么好的对战一笔带过也太可惜了!果然还是每个人的对战都详细描写一遍吧!’虽然这样一来工作量变得很大,但是我也只能说‘就是啊’。毕竟冠军们是原作中的角色,每个人都有他自己的粉丝,肯定不管是哪个角色,都会有人想看他的对战。还有一点就是除了对战之外,在观众席呐喊助威的角色,也应富安总监督的要求,加入了一点惊喜成分,请大家期待哦。“


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-04 23:05
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                          借着这个再说一下,当初真鱼把原文的“点描”直译成了点画法(简单线条画),说一下啊点画不是简单画,PPT,偷懒的意思,点画也相当麻烦的,以下是点画作画







                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-02-04 23:08
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                            ——我们在采访创意总监汤山邦彦先生时,听说本次”宝可梦锦标赛“和”八大师挑战赛“,可能会让”小智对战的形态,进化到究极的程度“。
                            ”汤山先生就是会这样给人施加压力啊(笑)……不过,我参与《宝可梦》的脚本这二十五年来,能在“宝可梦世界锦标赛”这种超级大规模的比赛中,写小智对战的形态进化到究极的样子,对我来说是奖励一样呢。当然,是在上面提出的各种各样的要求之下,将这些要求组合起来,并且和各位创作人员一起商量一起共同制作,然后尽我们的全力将小智的对战写得有魅力。还有就是自从换了新的OP画面之后,也从周围的人那里获得了很多反响。
                            “接下来要播放的第114话《炎之特训对战!小智VS真司!!》,本来的系列构成是在八大师挑战赛之前,小智去大木研究所受到宝可梦们鼓舞的故事。但是光是这样的话果然有点不够,我还是想让小智在关键的比赛之前有所收获,所以就向上面提出了这样的建议。汤山先生回复说‘那就让真司出场吧’,然后我就觉得确实到了这一步也就非真司莫属了。我想各位粉丝们也会很期待真司的登场,真的让人感到‘真司就是现在这种时刻该在这种位置呢’。“





                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-02-04 23:10
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                              ——原来是这样!那么您实际着手114话之后,感觉如何呢?
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                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-02-04 23:10
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