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游戏总体结构综述,欢迎交流讨论

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本人算是新手,也就玩个把月,但因为对PC游戏流行时代的各种经营游戏都比较熟,所以会比较有自己的看法和玩法吧。欢迎讨论指正
首先,在我眼里,这个游戏是供应链游戏,不是贸易游戏
游戏的贸易系统很简单,如果通过贸易收入来取得整个供应链中的部分材料,那就是在减低难度
所以,我个人开局玩的目标就是全部自给自足


IP属地:江苏1楼2023-02-02 19:19回复
    其次,游戏的过程就是通过建设,提高生活品质,从而压制“生活压力”,保障生育保障劳动力供给
    压力受以下因素影响:
    1、幸福,最高降16%压力
    2、健康,最高降16%压力
    3、住房,最高降25%压力,全民住花园别墅。在这里,别信那些说建养老院的砖家,因为:1、养老院没有-25%压力的建筑加成;2、本身房子里基本都住不满人,无所谓那些老人
    4、饮食,根据所有人口的食物的数据加权计算,所以,最终要禁掉所以一、二级食物,全部依靠精致食物
    5、科技,开发科技降10%,李妙最后一级关系科技降5%
    6、管理者,某一管理人员可降10%压力
    7、建筑加成,石狮子、石中剑各降5%,等商船过来时随机出蓝图
    额外,每个房子可以装修,一猫一狗各减5%,猫狗只能贸易买。通过第三个势力用大巴扎买,价格会低
    人口高,压力大,生育率就低,就没人口工作导致城镇供应链断裂。
    但所有因素都有上限,所以最终达到的人口上限是有限制的。


    IP属地:江苏2楼2023-02-02 19:30
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      第三,幸福
      它有以下要素
      1、穿衣,最高是礼服30%,两种供应方式:手工制衣厂,印染布+精致皮+毛类;制衣厂,丝绸+精致皮+毛类
      考虑到丝绸的供应链:桑 to 茧 to 丝,而且桑的产能限制,我选的前者。由于衣服随时可能穿着就坏,要回家去穿新的,所以这项也就达到29.XX%(小数点后不显示,但系统会计算加总)
      2、穿鞋,最高耐用皮鞋30%,同上,也就达到29.XX%
      3、食品,依据所有人口的食物的数据加权计算,所以,最终要禁掉所以一、二级食物,全部依靠精致食物。但由于含糖食品能触发隐藏路径,所以必需供应“爆米花、糖果”之类,而他们的幸福度低于大餐,因此无法达到60%,在55%以上,我选择供应“爆米花、糖果、大餐”三种食物供应
      4、信仰,教堂全覆盖,提灯供应充足最高35%,这里有两点:1、灯是系统扣除,不需要配送,所以可以稳定在35%;2、单单高级品供应即可直接达到35%,所以不用同时供应“仪式饼干”
      5、娱乐,剧院全覆盖,戏服供应充足最高35%,其他参照信仰
      6、墓地,10%。不要考虑建墓地,条件具备就开始刷第四个势力,然后建羽蛇神庙。建普通墓地,永远不够。
      7、隐藏路径,“吃到含糖食物”,我选择“爆米花、糖果”,效果够,供应链短
      幸福的最高值是200%,按我说的这些即可达到


      IP属地:江苏3楼2023-02-02 19:44
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        第四,健康度
        1、工具,仅供应“坚固硬木工具”,最高35%,可实现34.XX%,原因见之前所述“穿衣”
        2、运输,仅供应“小推车”,最高30%,可实现29.XX%
        3、饮品,饮品是最难的,因为原料怎么生产都不够。无论茶叶、椰枣还是别的。大吹供应葡萄酒的,要么通过贸易解决要么就是吹牛。我依靠红茶+茴香酒,很辛苦才做到30%
        4、医疗,医院全覆盖,特效药供应充足最高35%,参照信仰
        5、清洁,澡堂全覆盖,药皂供应充足最高30%,参照信仰。需要说的是选药皂是必然的,同时配仙人掌,5块密集农田就可以满足
        6、公共卫生,公共厕所全覆盖,最高10%。依照我的城镇建设方式,一个城镇4个厕所即可实现
        7、隐藏路径,大澡堂,30%。需要蓝图,建设难度是需要9999丝绸,要预先准备


        IP属地:江苏4楼2023-02-02 20:14
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          设计

          四个城镇,每个城镇除必需建筑(四件套+锅炉房),其他辐射范围内全部建花园别墅
          城建间建仓库中心
          所有建设放置的考虑点就是整个图内的存取使用效率
          河道全部改造,不改造的,人口只能维持小规模。因为我改造到这个程度,河岸两边依然排满的各自水利建筑。


          IP属地:江苏5楼2023-02-02 20:32
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            城镇建设,四件套在扩展范围后,均可以100%覆盖
            从市集向四个方向各扩展30格,四个角放置学校和研究院等杂项建筑


            IP属地:江苏6楼2023-02-02 20:37
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              农田按8个密集农田围一个沤肥厂,由于收获期时间有限且农夫要回房屋休整,所以都建在紧贴住宅的位置。
              食物则在农田外,附近建仓库中心,保障加工建筑和原料之间距离较短,而且注意使用配送站


              IP属地:江苏7楼2023-02-02 20:41
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                这是服装行业,要和制盐、养牛场靠近


                IP属地:江苏8楼2023-02-02 20:43
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                  这是饮品区,河道上方啤酒厂产品禁止饮用,全部供大餐的生产。下方饮品点和酿酒厂生产饮品。
                  看看图中显示的饮品原料生产规模(还不全),就这样,也无法供应全部饮品(实现库存)。
                  所以说,那些吹嘘供应最高级的葡萄酒的,也就是吹嘘罢了


                  IP属地:江苏10楼2023-02-02 20:46
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                    这是畜牧业的一部分
                    除用小牧场收留猎人捕获的种类外,仅供养:
                    1、牛,牛肉做牛排,再加工为大餐
                    2、奶牛,牛奶做黄油,加工牛排,另同时产牛肉
                    3、羊,羊毛做礼服原料


                    IP属地:江苏11楼2023-02-02 20:50
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                      仙人掌生产药粉(6块田)
                      配蜂蜡生产药皂
                      配瓶子生产特效药
                      这个规模能保障四套四件套常年稳定


                      IP属地:江苏12楼2023-02-02 20:53
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                        工业区
                        玉米供图上方的食品区,图右保障玻璃瓶、灯油、提灯、坚固硬木工具、小推车产能
                        钢材用古法炼钢(密集林场生产木材效率高,人工少,可以避免煤的需求无法满足)
                        灯油靠自产油脂和蜂蜡生产(油脂产能有限,蜂蜡生产效率高)


                        IP属地:江苏13楼2023-02-02 20:57
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                          杂项
                          按上述图,一个市集可以建134个花园别墅,4个市集基本可承载2300-2500人口
                          2500人口估计是各项条件满足后的极限,就是说,在压力值保持在75%以上,80%以下,人口可以稳定维持的状态,2500人口是这个游戏的极限
                          一些贴中大谈生产高级饮品,或者建筑安放只考虑个人喜欢不顾运转效率,或者不改造河道的,基本无法实现这个结果


                          IP属地:江苏14楼2023-02-02 21:01
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