信息理解的差异
当荒蛮之地对面15个人在地图的另一边全亮了以后 你为什么还要站在空无一人的战线无动于衷
因为你没有意识到15个人全亮是多么重要的信息。
对手的点亮信息,对手的效率信息,对手的车型信息还有很多,对这些信息的理解和利用又构成了上述的先手的优势差异
累了不想展开了
配件差异给养战地改装差异
这部分算是车辆性能差异的话理应很简单就能堆到人人相同的平衡状态。但是因为玩家理解的巨大不同出现了分歧,所以归于玩家差。
配件对属性的强化有多种方向,通过组合能倍增(点灯三件套)也能三个配件放一起完全没用(履带齿结构调整炮控)
虽然可以说适合自己的一定是这种正确的废话,我更推荐想要提高水平的玩家相信适合版本的才是最好的。
对于给养栏
贵的一定是好的
每局必定消耗的一定比不一定用得上空占栏位的好
野队中提升全面的肯定比提升单一的好
对于配件栏
互相叠加能有倍增的一定比零散件好
被数据证明效果好的一定比效果差的好(涡轮对大部分地形和战况对比履带齿的提升。垂稳对大部分开火环境对比旋转或是炮控的提升)
专业化比泛用性好(因为战地改装以后可以带两套)