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当谈论追求胜利的时候,我们在谈论什么

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这是一篇尽可能描述我的游戏经验和思索的帖子,我希望能对想提升游戏水平的玩家起到一点帮助
,本帖只讲大体思路,不讲具体实操。本帖略过一些游戏的基础常识,默认观者是有一定场次经验累计的老手。如果有看不懂的部分可以吧内搜索或百度搜索相关关键词
藏好自己 做好清理


IP属地:浙江1楼2023-01-28 22:18回复
    这是一篇宏大的命题,能写很长,但我没能力写太长。“保存自己 消灭敌人”这八个字已经足够,但是没法提供任何实际指导。所以我精炼出一些我认为对战斗胜负影响较大,并且玩家能够通过练习和思考明白掌握的点。
    这些点合称为“差”既差异,差距,如果没有任何差异和差距,理想情况下两台一样的车;十五台一样的车都可以无限次的绝对对毁,既无限次无人存活的平局。
    因为差距差异(来自游戏机制层面和玩家水平层面)的存在,无限次的平局没有出现。因为有了差所以没有出现无限次的平局。没有平局就必有胜负,那么差就是胜负的主因。对差异利用的水平既是玩家的游戏水平
    差既有来自于游戏机制层面因素的也有来自最主要的玩家层面的,我抛砖引玉一些我认为比较主要的差,先是游戏机制层面


    IP属地:浙江2楼2023-01-28 22:21
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      第一
      随机差。包含单发伤害随机;穿深浮动随机;炮弹落点散布随机;分房差;以及大部分人忽略的出生位置随机
      随机差由游戏程序控制,玩家无法违抗,但玩家游戏水平提升的过程可以描述为一个不断减小随机差负面影响的过程。
      关于单发伤害是否随机是否公平的谈论是贴吧热议不休的话题,高伤炮低伤炮,我今天低伤被反杀,高伤秒敌人的讨论十分常见。但是这种对盲盒机制的猜测讨论与责任推诿(把胜负的责任推给系统)无益于水平的提高。
      走出对随机差的无用思辨是提升水平的第一步,因为随机差的影响是可以被控制的。控制随机差的内容在玩家差部分描述


      IP属地:浙江3楼2023-01-28 22:24
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        第二 坦克性能差
        不同的坦克有性能差,同一辆坦克也会有性能差,提升自己的坦克对其他玩家操纵的坦克的性能差显然是一个直观有效的提高胜率方式。需要指出,配件和寄养不属于坦克性能差,他们会在后面单独讨论。好在本游戏中性能差异还没法抹平水平差异。性能最好的坦克(t56,176,279,酋长)也都不需要重金氪金就能获得,因此抹平不同坦克的性能差的代价还可以接受。而抹平同一辆坦克的性能差就更简单了,方法也是贴吧讨论了无数遍的。
        抹平同车辆性能差的代价也在可以接受的范围内,但是这里出现了分歧,比如关于金币弹真理性的大讨论。我不展开我只说我的观点:游戏公平给予你的任何提升性能的手段,你可以不用但无权指责别人使用。


        IP属地:浙江4楼2023-01-28 22:28
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          第三 地图差
          在很多玩家描述中,现在版本的游戏地图多是对称的,公平的,难以进攻的。我在这里指出,看似对称的地图在许多细节处上存在不公平不对称,诸如这里多一个土堆,哪里少一个建筑。从而造成局部中,某一方必定具备进攻优势,某一方必定具备防守劣势,以及相反情况。这种优劣因为诸多其他因素的影响无法直观体现但必定客观存在。比如鲁别克上方外线进攻具备优势。比如拉斯威利上方具备城镇防守优势。这种优势差异有时候大到只要把正常水平的玩家丢到指定位置就很大可能抵挡同水平玩家的进攻并获胜(要塞领土死蹲)
          眼位 黑枪位也都有类似差异,地图差是巨大的分水岭,意识到地图差的存在对提高水平的速率有很大帮助

          箭头所指 就是优势位置所在


          IP属地:浙江6楼2023-01-28 22:33
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            剩下明天再写


            IP属地:浙江7楼2023-01-28 22:35
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              4.血量/战损差。
              这是一个在开局时基本公平但是随着单局游戏进展会逐渐拉开差异的数值。这个数值既描述游戏结果(其中一方总血量归零游戏结束)也描述游戏过程中血量差值对胜负的影响。既血量/战损差不足以抹平对手防守优势时,无法进攻,只能僵持。这就是己方血量/战损差没有同敌方总体拉开差距的结果。
              这是“保存自己 消灭敌人”的核心理论依据。白嫖(基于各种差)了足够大的血量优势才能抵消对手的防守优势,最终在对手防守优势态势下获胜(拉斯威利城镇下打上成功 马力懦夫卡打山获得巨大优势战损比后随便冲对手的森林防守)。
              为什么会出现一定对局数内高输出低胜率的情况。因为虽然你个人赚取了高额输出,但是分给你的14个队友比15个对手亏损了更多血量。造成这一情况的原因是极其复杂的。还是按照原则,只找自己的原因不找自己无法控制的原因
              既你的输出行为没有对团队总血量构成贡献。
              比如队友抢点你中途停车输出就是用队友的血量换取自己的输出,比如2v2配合战中选择看戏打输出逃跑而不是试图替队友分摊血量。这些行为的最终的结果必定是总血量的亏损。进而演变为局部整体战场的失利,最终导致败局


              IP属地:浙江39楼2023-01-29 11:30
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                玩家水平差
                对玩家水平差异的描述是有非常多的角度可以写的,依然是按照原则,尽量抛去无法控制的部分(年龄,天赋等)
                描述可以学习提高的部分。大部分人的努力水平甚至没有够到天赋差异的下限,既“努力都还没努力谈什么拼天赋您配吗”这样的侮辱性描述背后的事实。
                您可以说玩个游戏想那么多干嘛,事实是大部分没想那么多的人被我这个想了那么多的人吊打了。我的游戏体验时常是愉快的


                IP属地:浙江40楼2023-01-29 11:41
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                  先手差异
                  这是玩家可以控制的我想提的第一个差异,从这里开始我也会用优势描述差异。既想要提高野队水平就应该思考怎么获取这些优势。
                  血量的优势始于先手的优势,先手优势包括
                  1.黑枪(描述为安全的使用队友提供的点亮造成的输出)特别指出黑枪的总血量收益盈亏取决于提供点亮信息的队友的方式,肉侦通常是亏损的,静默通常是盈利的但不绝对
                  2.偷炮(在复杂交战环境中利用对手的无暇顾及或者处于“装填中”等状态下,己方无损的输出,)
                  3.机动先手优势(利用机动抢夺下地图中优势点位而后站定瞄准先手攻击行中无备扩圈巨大难以有效反击的敌人)也即抢过路费
                  4.火控 装甲使用优势 。火控和装甲是车辆性能的一部分,但是火控和装甲的使用在不同玩家上体现出巨大差异,这种差异造成了明显的先后手差异。通常来说高手会用火控抢得先手,用装甲重置后手劣势。既瞄准开炮更快保持对炮战中的持续先手,摆姿势骗炮重新获得先手状态
                  5.视野隐蔽先手点亮优势。这一部分的描述过于困难,是坦克世界最需要经验的部分。大体上有对配件理解的优势,对眼位覆盖范围的理解优势,对进入眼位时机的理解优势,对点亮敌人距离和被点亮距离的理解优势,对开火不亮距离的理解优势。哪怕是一台277,学满隐蔽技能压足够多的树,也可以对大部分车型形成先点亮先开火的视野优势
                  反过来说,没有获取以上差异优势就是低水平玩家的问题所在
                  开炮就亮被集火暴毙的无效黑枪,伸出去想偷人却挨一顿打大亏血量的无效偷炮,开慢车不思考规避敌方机动先手优势挨一顿白嫖。射击控扩圈技术技不如敌人被火控白嫖,装甲掩体利用水平不如敌人被装甲白嫖。视野隐蔽理解不行被人从头嫖到尾


                  IP属地:浙江43楼2023-01-29 12:21
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                    时机机会理解差异
                    我是谁(什么类型的坦克有什么优势什么劣势能做什么不能做什么) 什么时候 去哪里 干什么
                    基于游戏经验理解所有人都会对这四个问题有自己的理解,理解的水平差异引导了战局的结果
                    这部分不详谈只指出事实和之后给出提高理解的办法


                    IP属地:浙江44楼2023-01-29 12:31
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                      信息理解的差异
                      当荒蛮之地对面15个人在地图的另一边全亮了以后 你为什么还要站在空无一人的战线无动于衷
                      因为你没有意识到15个人全亮是多么重要的信息。
                      对手的点亮信息,对手的效率信息,对手的车型信息还有很多,对这些信息的理解和利用又构成了上述的先手的优势差异
                      累了不想展开了
                      配件差异给养战地改装差异
                      这部分算是车辆性能差异的话理应很简单就能堆到人人相同的平衡状态。但是因为玩家理解的巨大不同出现了分歧,所以归于玩家差。
                      配件对属性的强化有多种方向,通过组合能倍增(点灯三件套)也能三个配件放一起完全没用(履带齿结构调整炮控)
                      虽然可以说适合自己的一定是这种正确的废话,我更推荐想要提高水平的玩家相信适合版本的才是最好的。
                      对于给养栏
                      贵的一定是好的
                      每局必定消耗的一定比不一定用得上空占栏位的好
                      野队中提升全面的肯定比提升单一的好
                      对于配件栏
                      互相叠加能有倍增的一定比零散件好
                      被数据证明效果好的一定比效果差的好(涡轮对大部分地形和战况对比履带齿的提升。垂稳对大部分开火环境对比旋转或是炮控的提升)
                      专业化比泛用性好(因为战地改装以后可以带两套)



                      IP属地:浙江53楼2023-01-29 14:00
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                        还有一些能写的差异但是累了不想写了。直接快进到提高之路:
                        实用的有进步性的归因。能归因于自己就乎要怪罪于他人,能归因于机制就不要怪罪于运气。本帖指出了一些我认为合适的归因的方向,可以参考
                        模仿-理解(归因)-练习是人类的本能,很多玩家也都在这么做。但是在理解(归因)这一步上陷入了自身狭小眼界的局限,错误归因出高效率都是黑枪卖队友 高效率都是偷炮不抗炮的片面理解。野队高效率最常做的事其实就是利用我提到的所有优势差异去白嫖敌人。这是在长期野队环境下进化出的最优解,部分队友的血量你理由不理由都会送给对手,不如利用起来。
                        如果没有队友可以利用,你会发现高效率在自点自打,在利用装甲火控优势抗炮嫖血。在局势不利时先试图说服队友一起撤(至少我经常这样)然后撤退到防守优势地带试图反击。
                        虽然没有人直播和做视频教你如何模仿他的做法在股市中赚大钱,但显然有很多人直播和做视频教你应该如何模仿他玩游戏并玩得更好
                        这就是学习坦克世界最好的捷径
                        但是应当向参考我所说的,归因到有进步性的方向而不是无用的。比如典型的无用归因:主播的号运气真好主播的炮真准主播的对手真蠢
                        一些学习的方向:
                        不要看主播怎么说的,看主播怎么做
                        观察主播预瞄准,减速控扩圈的细节。瞄准弱点和提前量的细节
                        观察主播在同一张地图同一出生方位不同的开局行动,根据我所说的车型信息的差异去试图思考为什么
                        观察主播(需要指出大多数打环主播的配件理解是落后版本的 推荐b站关注ace凯瑞学习雾雨魔理沙军团的先进理解)的配件理解
                        观察主播习惯性的行动路线,大体上这些路线是最优解。但应该同时观察敌我位置和优劣势的态势去试图理解这个最优解什么情况下能照抄。推荐观看小地图拉得大大的主播比如obg毛毛
                        观察主播进攻撤退时的战场态势,尝试理解他为什么会做出这样的决策
                        看录播比看直播好,看高水平的讲解比闷头看好
                        一些推荐的主播和up
                        ......看看回复再想还有什么要补充的


                        IP属地:浙江55楼2023-01-29 14:27
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                          虎牙独一档obg毛毛
                          小地图够大 指挥自身实力综合国服最强,通常不会说出错误归因的游戏理解
                          虎牙: 中鹏飞 最弱单兵 小黑 等
                          注意他们说的话对于你正确理解游戏通常是负作用,看他们的实操就行。通常是赏心悦目的一线硬钢,边换边嫖。采用这类打法的主播都可以看
                          黑名单:小包 等
                          上个世纪的一众毒害国服游戏环境的打环主播,打法游戏理解老掉牙且极度自私,常常卖尽队友最后一滴血。
                          b站:obg小虎 vn队长
                          同毛毛,同时会做一些高水平的游戏切片,看到就是赚到


                          IP属地:浙江56楼2023-01-29 14:38
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                            @嘉儿的笑猫
                            这篇写的不是很满意,正在重写。麻烦先把置顶和精华撤了吧,留个下一篇帖子


                            IP属地:浙江72楼2023-03-10 23:59
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