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近战武器为何不能独立出来呢

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按[5]为[选择近战武器]


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-01-24 20:40回复
    很多场景纯靠砍人和弹反就能应付,打的也爽


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-24 20:41
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      现在哪怕把[光刃能力]设为[鼠标左键],[格挡]设为[鼠标右键],看起来还一直端着那个没用的突击步枪,非常违和


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-01-24 20:42
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        把近战武器独立出来可以一直举着单独使用,和现有逻辑也不冲突啊,兼容触发不好么


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-01-24 20:43
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          切换到突击步枪时,[光刃能力]是砍人;
          切换到近战武器时,[武器开火]也是砍人;
          切换到近战武器时,[光刃能力]还是砍人


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-01-24 20:45
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            真到了需要用到突击步枪打远处敌人的时候,按[1]切换回来也方便


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-01-24 21:11
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-01-24 21:16
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                这种玩法需要尽快把吸人距离升满,好解决掉远处biubiubiu的杂兵


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-01-24 22:55
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                  以枪械作为主武器很好,这本身作为主流玩法很合理
                  但作为一个难以与其他真人交互的线性单机游戏,对于差异性玩法的兼容甚至主动推展是不是更能利用现有素材以较低的成本提高游戏的重复可玩性,让愿意尝试各种邪道玩法的玩家体验更多的乐趣呢


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-25 00:40
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                    举个更极端但也更好玩的例子,如果按[0]可以切换到赤手空拳,换句话说仅能使用[臂甲能力]进行攻防,再给配上相应的Steam成就,是不是更好玩更有挑战性也更有传播力呢


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-01-25 00:45
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                      能满足的差异化玩法越多,玩家就越多


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-01-25 00:47
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