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[攻略向]想到什么写什么的可能会成为游戏全内容科普的一篇指南

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vg现在的热度可以说是不温不火有些凉,不过也是偶尔会来三三两两的萌新入坑,而这游戏要是没有一份时效性比较好的指导全靠自己盲打的话那多少有点高血压现存的攻略也多少有点过期和不完整,所以决定自己写一篇
不定期不定量更,目标偏扫盲,大佬们看个乐就好


IP属地:上海1楼2023-01-24 12:34回复
    2l目录


    IP属地:上海2楼2023-01-24 12:35
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      0. 游戏之前
      0.1 汉化
      虽然大部分玩家都应该知道,不过咱们是有汉化补丁的,创意工坊订阅即玩


      两种中文补丁选其一即可,v2经过我个人润色优化了一些文本描述和添加了一点本土化小整活

      繁中玩家也可以使用对应补丁
      0.2 设置
      同样是大部分玩家都应该懂,但因为前几天打一个路人房房主竟然不清楚所以还是提一下,设置里的“缩放”可以拉近视角以避免4k屏盯着超小角色发愣的情况,”启用着色器“打开后可以调整伽马矫正以变更亮度,不喜欢游戏画风太暗的玩家可以尝试。


      IP属地:上海3楼2023-01-24 12:52
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        1. 了解你的捍卫者(划掉)角色详解
        Vagante中多样性比较大的可能就要属职业和背景选择了,本质上什么职业搭配什么背景都能通关!什么职业搭配什么背景都能通关!什么职业搭配什么背景都能通关!即便是文盲法师也能单通,但要找到最适合你的组合往往需要多次尝试,而在这个过程中萌新就有可能因为被各种999和逆天位置的敌人坑杀而疯掉,所以本文只从绝对强度的角度出发,对各种背景和职业的长处进行个人观点的讲解,希望能帮到大家找到自己喜欢的搭配。
        在介绍职业的时候,也会从个人角度出发去介绍一些我惯用的背景搭配。
        1.1 背景与特殊能力
        老练
        获取方式:进度等级1
        效果:+1初始技能点,-3幸运
        几乎是最早获得,同时也是最强的背景之一,很多时候提前一关点出核心技能可以极大提升你的战力和生存概率,适用于所有不依赖幸运的玩法。
        这里顺便提一下幸运的主要效果:提升暴击率,闪避率,极小幅度影响所有生成出来装备的数值加成
        幸存者
        获取方式:进度等级2
        效果:坐篝火休息时多恢复5生命值
        中规中矩的一个背景,整局游戏有12个火,约等于额外的60血量...也就是两瓶血药散装平摊到了全局。
        这个数值多少有些尴尬,不过对于困难模式前两大关可能会有一些帮助。
        强壮
        获取方式:进度等级4
        效果:+2力量 -2智力 被动”强力投掷“效果(与装备效果可叠加)
        对于近战职业,开局多2力量帮助不能说很明显,但-2智力对依赖冲刺的职业却是很致命,可能只有几乎完全不用智力的狼人会比较喜欢;此外也有靠2力量帮助法杖更快回复充能的附魔法师偶尔会玩玩。
        强壮还会大幅提升举起木箱/瓶瓶罐罐投掷出去的飞行速度和伤害;这个效果对投掷猎犬同样有效,因此可以说是扔狗流驯兽师的唯一指定背景也不为过
        迅捷
        获取方式:进度等级5
        效果:+2移动速度 降低摔落伤害
        移速一直是vg里一个不太硬性的要求,不需要叠到多高,但是低了0移速负移速也会很难受;
        可以这么看迅捷:它让你能更不假思索地穿上主属性很好但是暴扣移速的装备!好吧我吹不动了(
        至于降低摔伤,如果你是个平台跳跃苦手的话可能比较有用,但熟悉各关地形后一般就不会再有摔伤了。
        本质上还是很不错的,但一般除了随机人以外都会选择其他直接增强攻防能力的背景。
        书虫
        获取方式:进度等级7
        效果:-1敏捷 -1力量 通过读书获得的法术初始等级为2
        能力就是每种法术书都有一次性的买一送一效果,但是后续再读同样的书就不再送了;法师自带的两个开局法术也不会自带+1。
        冲刺近战肯定不会选,-1力敏直接就要了近战人半条命
        附魔法师也不会选,-1力敏会严重影响法杖的充能效率
        甚至施法法师都不一定选,首先敏捷会影响法术攻速,其次刷书能力并不如学者的门徒背景,唯一亮点可能是召唤法术由于其特殊性,直接拿到2级比1级和3级都要强。
        只能说论特色是一个相当鸡肋的背景了,娱乐可以玩玩
        文盲
        获取方式:进度等级8
        效果:开局自带5个炸弹 烧焦头盔(+2幸运&火焰光环) 无法使用任何卷轴和技能书
        极弱的奖励和极大的限制导致它变成了又一个娱乐背景,无论是直接炸还是做成炸弹箭,区区5炸弹在攻击方面的帮助都十分有限,烧焦头盔则是很容易在几关后被更好的头盔取代,导致进后两大关的时候很可能已经只剩下一个无法读书的超级负面。
        如果对“无法使用卷轴和技能书”有多致命不够清楚:
        鉴定卷轴禁用→所有药水除非法师点了药剂学否则只能盲喝,装备只能找诅咒神龛进行鉴定是否诅咒
        解咒卷轴禁用→诅咒装备穿上就一辈子拿不下来了
        魔法地图禁用→摸黑探图
        法术书禁用→施法法师当场残疾,冲刺近战查无此人,对着邪恶转化干瞪眼,只能烧掉回血了
        联机模式下这一负面效果有所减弱,但离玩得舒适还是差得很远。


        IP属地:上海4楼2023-01-24 14:21
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          富家子弟
          效果:初始金币+25 商店价格-25%
          朴实无华的很有用的背景,更便宜的商店=更快的商店升级=更多物品
          此处顺便简单讲解商店的升级机制:
          每次购买物品时会检查你本局累计花了多少并在下一关升级商店;
          1金币=升级至3栏位,100金币=升级至4栏位,200(250?)金币=5栏位
          每小关最多只能增加一栏,也就是不能3栏全买直接跳到5栏
          一般考虑3-4人联机使用,然后队友需要购物时让打折人代劳(打折不是全队效果),毕竟单机或2人不会很缺装备。
          苦修
          效果:不佩戴任何装备(武器不计)时每次坐篝火给予奖励属性,佩戴任何装备视作破誓,永久减半先前获得的奖励属性,并且停止给予
          奇数关坐火增加1智力&幸运,偶数关坐火增加1力&敏&体;说人话就是每过2关全属性+1。
          破誓时会把这些奖励属性减半,但好在是向上取整,因此苦修比较常用的玩法就出来了:打2关,然后在进洞穴3或废墟之前开始穿装备,这样因为0.5取整可以白拿全属性+1;或者打6关,在进地牢前开始穿装备,这样有全属性+2。苦修的加成也能让你比较容易地不依赖装备加成就通过前两大关。(很多情况下第一大关的装备还做不到全+1,尤其是联机时)
          如果全程不破誓的话,直到通关前有全属性+6,但是就失去了获得装备上特殊的强力词条(反弹投射物等)的机会,且元素抗性,防御和移速属性都完全没有,一般不会这么做。
          因为前期不依赖装备,同样在联机会有更好的表现。(单机苦修装备容易溢出)
          是楼主个人比较偏好的背景之一。
          鹰眼
          效果:提高光线半径(视野变亮变远),提升远程伤害
          强化视野的效果主要体现在困难模式中:视野内足够亮的区域是不会重新刷怪的。再配合“远眺(视野不再受到限制)”的饰品装备后可以极大范围内点亮视野阻止刷怪,对探索复杂地形也有很大帮助。
          提升远程伤害的效果反而不明显,经过测试大概只有+0.5左右的加成,可以忽略不计,主要还是为了视野效果。
          食蛇者
          效果:毒药会反而恢复生命值,但原本的血药效果减弱;初始毒抗+1
          单人模式下血药不紧缺,这背景一来一去并没有增强太多生存力;多人模式倒是能分担一下队友用不上的毒瓶。至于毒抗则因为游戏中毒怪实在太少,所以没有什么亮眼的表现。
          通缉
          效果:开局获得失窃指环(+10%暴击率),店主直接敌对
          10%暴击率听上去很香……但店主开局敌对意味着整局商店都只会有两个栏位,每关多一个需要打的店主也是个不利因素,并且占据一个特殊效果比较多的戒指栏,总体只能算一般
          药罐子
          效果:喝任何药水时恢复4生命值
          另一个朴实无华的背景,最常用的职业是驯兽师,具体原因后续会阐述。


          IP属地:上海5楼2023-01-24 16:21
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            坚定
            效果:-33%负面状态持续时间,受伤时受到的击退减少
            本身没什么问题,但也没什么亮点。
            也是除了随机到以外不会主动去选的一个背景
            回旋镖
            效果:开局携带2把回旋镖
            同上(
            而且回旋镖本身的持续伤害能力比较差,狭窄地形会无法飞回
            法师使用魔法飞弹为回旋镖附魔时会将其转化成魔法回旋镖,必定会回到手上,但依旧不是很行
            宝箱怪轻语者
            效果:所有普通小宝箱变为友好宝箱怪,可以举起(↓+互动键)并投掷出去
            宝箱怪在前几图属于伤害很高的怪,非常能打,朝着Boss扔一个能啃不少血;但有一个问题是一旦在没有陷阱又跳不出去的地形整出了宝箱怪,那这个宝箱就浪费了,因为你自己并不能伤害友方宝箱怪;算是有利有弊的一个背景。
            鲜血的使者
            效果:生命值低于25%时获得生命吸取能力
            实战不太容易发挥的一个背景,就假设使用初始100血的职业,那也需要25血以下才能触发效果,而这个血量已经是很多敌人一击的斩杀线了。不过后期肯定也会有增加体力的装备,总体对生存能力肯定是有提升的,但能有多少就不好说了。
            匠神的学徒
            效果:穿着任意盔甲(武器不计)在篝火处休息时,给其中随机一件装备增加属性,只要不死且不脱下就不会消失
            每次坐火都会为装备+1属性(联机似乎偶尔会更多?存疑),因此整局是逐步获取的最多+12属性,其中可能有力敏体智运,四种抗性,防御和移速;
            使用的一个技巧是每次坐火前卸下其他不想歪到属性的装备,只保留一件穿着,这样坐火时的属性就必定给予剩下的一件装备,坐完再穿上其他装备;如此就可以只堆单独一件装备而不影响其他部位装备的获取和变更。
            一般推荐堆头盔或自带属性比较好的戒指,头盔是因为在所有装备中头盔自然生成时能加的进攻属性是平均最少的,戒指则是因为玩家有两个戒指栏。

            学者的门徒
            效果:在学者神龛换书时需要的点数从6变为4
            解释一下学者神龛的机制:投入书或卷轴来获得其他法术书,书记作3点,卷轴记作1点,投入每满6点时产出一本法术书,因此一般是两本书或1书3卷轴来换;
            该背景则让玩家能够“用两本书过三本书”,或是1书1卷轴就能换出一本,本质显著提高了换到想要的法术的概率(当然运气差了还是会寄),上限极高,一局6本冲刺5级附魔,类似的事在学者门徒手上都是有可能的。
            然而缺点也比较显著,下限就是运气背了啥都没换出来约等于无背景,而且因为选了这个背景还会产生下一个就出了的侥幸心理,导致卷轴也扔得七七八八,这时候要是还没出血压就高起来了(
            基本是施法法师最推荐的背景之一,想要玩冲刺也可以一用。


            IP属地:上海6楼2023-01-24 18:13
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              1.2 职业
              职业同样是vg中决定了游玩风格的重要部分;每个职业的平均强度各不相同,但总体不存在非常弱的职业,基本上围绕任何一条技能树进行玩法构建都是可行的,只要你喜欢!以下会比较全面地分析每个职业的能力。

              骑士(Knight) 起始属性:100生命值 3力量 2敏捷 5体力 3智力 0幸运 (实际上生命值就是50+体力*10,但为了直观所以直接列出)
              基本上每个玩家第一次游玩都会选的角色(其实很多人可能是干脆没选;100的血量和神圣/防御技能树都对入门比较友好,基础属性也相对平均,唯一较难上手的可能是剑术,不过剑术在熟练后也是实打实的强。
              剑术(Sword) 所有归类为“剑”的武器都会受这条技能树影响,包括铜剑、钢剑、阔剑、龙剑和骨剑,此线也使骑士成为了最适合用剑的职业。一般情况下,剑术点到4就足够了,熟练的玩家如果刚好大前期就拿到冲刺并且有合适的副武器(后文阐述)可以选择只点最有用的剑术1。
              剑术1-剑舞:
              - 在一次剑攻击的动作期间,按下左或者右移动键会使人物向该方向滑动一段距离,如果剑在这一滑步期间命中了敌人,则造成+5伤害。
              - 技巧:如果你在地面出剑→滑步的过程中跳起,那么直到落地前整个滞空过程都会算作滑步状态,这一特性在对空或者高低差战斗时十分有用。
              - 滑步带来相当可观的灵活性,而高达5点的加值让骑士开局揣着铜剑就能刀刀打出10以上的伤害,在第一大关可以说是没有敌手了,是整个剑术技能里最早却是最强力的一级。
              剑术2-全方位剑术:
              - ↑+攻击键可以用剑施展上劈斩,↓+攻击键可以在空中用剑下戳。
              - 使你的剑不再局限于咸鱼突刺,避免了头顶和脚下有怪打不到的尴尬场面。不过上劈斩攻速快于突刺的代价是只会造成基础伤害的80%,需要根据实际情况灵活使用。
              剑术3-强力攻击:
              - 按住攻击键可以为剑蓄力,蓄力完成后伤害+5。
              - 由于蓄力太慢,一般不会真的去为了打出蓄力剑而点这级,但允许蓄力本身对手感是很大的提升(剑类武器是唯一一个蓄力期间可以跳跃的):这使得你可以蓄力上劈动作→滑步→跳跃,跳到了想要的高度再出剑,以确保滑步的5伤加成——这在遗迹关对付巫师小怪的时候特别有用。
              剑术4-迅捷打击:
              - 大量提升攻速,约等于20点敏捷所提供的加成。
              - 就是这么简单粗暴,但手感也是好得离谱,如果没有拿到冲刺的话基本上是必点的,能提升相当多的输出,出手快也意味着能更早进入格挡姿势或放法术(虽然很少有用得上这一联动的场合
              剑术5-旋风斩:
              - 在空中按左或右方向键并正常下戳会改为发动旋风斩,造成多段小伤害,结束后若离地仍有距离会衍生一个下戳,且该下戳必定暴击
              - 到了最后一点反倒拉胯了,改变下戳逻辑首先对手感有一定影响,其次拍旋风斩的伤害没有比正常剑术高出多少,下戳必暴倍率也不高,只能说见仁见智
              - 一个算是半个bug的特性:衍生出的下戳可以被冲刺法术加成无限多次,以此堆出一次超高额伤害——然而没啥用,冲刺次数还是照常消耗的,万一打空了还巨亏。


              IP属地:上海9楼2023-01-29 14:02
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                最近忙,什么时候有假期了更


                IP属地:上海15楼2023-03-13 23:00
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                  神圣(Holy)
                  很均衡的一条技能树,包含了实用的保护能力和免死,还能增添不少伤害。
                  神圣1-天使之翼:
                  -免疫掉落伤害。简单粗暴,但也是很有效,完全杜绝了吃摔伤的可能性
                  神圣2-圣光:
                  -近战攻击命中敌人时会储存圣光状态,下次攻击会消耗这个状态把圣光发射出去造成伤害
                  -圣光的伤害基于你的智力
                  -只要能保证命中率,基本上就能看作是给每刀攻击都加了这么多伤害,相当不错。
                  神圣3-圣盾:
                  -圣光状态下还没有发射时会为你提供约25%的概率免疫受到的元素伤害
                  -可以显著降低火系毒系之类的持续伤害,对付魔法敌人会比较有用
                  神圣4-第二次机会:
                  -每层一次,即将受到致命伤害时免疫这次伤害,并进入短暂的无敌时间
                  -防暴毙的绝佳能力,就算伤害再高类型再强(地刺/巨石等即死)也能直接无效掉,也能让你更有底气地使用1血装备。


                  IP属地:上海18楼2023-04-14 10:56
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                    防御(Defense)
                    神圣3给予了对魔法伤害的一定抗性,而防御则是抵挡物理伤害的一把好手。
                    防御1-格挡姿态:
                    -不移动时按住↓可以进入格挡状态,角色下方会出现格挡条,袭来的绝大多数物理伤害会被无效化并消耗一部分格挡条,条空时无法格挡伤害。
                    -长时间处于格挡状态下时格挡条也会慢慢消耗,其他时间格挡条会自动慢慢恢复。
                    -任意魔法攻击,精英森精灵/铁匠神龛的魔法箭和boss死灵巫师的骨头无法被格挡
                    -仅需1点就能换来很实用的物伤反制技能,性价比可观。
                    防御2-岩石护甲:
                    -免疫多数击退和吹飞效果。
                    -然而“倒地”类型的硬直是无法免疫的,这成为了这个技能最大的缺陷,有时候甚至会内鬼(点名工厂boss车人,其他角色被击飞最多吃3段,骑士直接吃满秒杀)
                    -因此,点防御2更多还是为了点出后续两级防御,而不是因为它本身有用。
                    防御3-壁垒:
                    -生成一个防御屏障,盾存在期间给予你至多相当于约10点防御的伤害减免效果,受击会使盾变淡并减弱其效果,会随时间重新充能
                    -很普通而又优秀的一个技能,可以有效减轻大部分的擦伤,唯一可惜的是点出防御3的时期基本都靠后了,低伤害的怪已经没多少了,不能收益最大化。
                    防御4-弹反:
                    -时机完美的格挡将会反弹攻击伤害。
                    -没想到吧,这游戏也能叮() 弹反最强大和离谱的地方是它能弹踩踏伤害(石头人,蘑菇人,牛头),并且是直接弹回去999,对这几个敌怪是完完全全的克制,其他时候表现就普普通通了。
                    -由于完美格挡也会正常消耗格挡条,弹反并不适合作为主输出手段,算是比较残念的点。
                    防御5-钢铁护甲:
                    -即将受击时有低概率自动防御攻击。
                    -防御是完全自动的,不需要玩家有防御条或者处于地面,也就是即使你滞空或游泳也可以挡下攻击, 但败在触发概率不够高,难以成为值得信赖的保命效果。
                    一般情况下防御点1,点4或干脆不点都是不错的选择。


                    IP属地:上海23楼2023-07-12 18:08
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                      【骑士的常用技能路线】
                      剑术4→神圣2→(防御1)→神圣4,即可获得多数收益较大的技能,防御视个人习惯可以不点。
                      多余的点数在有冲刺技能的情况下可以点智力,增加冲刺次数让你更随心所欲地冲,也可以按自己喜好去继续点防御或力量等,在主要技能出完之后还是比较自由的(虽然也没几点了,乐)
                      背景推荐: 老练,开局有剑术1能极大地降低开局难度,如果走分支关的话剑术3更是打遗迹小怪的好手。


                      IP属地:上海24楼2023-07-12 18:14
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