补充
好久没登抠扣了,才发现有朋友在群里问关于菲涅尔效应的事,这里再做回答下
首先非常感谢
@LinF_BLAE 能够提出对于我教程的疑问,希望各位也能继续提出更多疑问,期待各位对教程的更多反馈~

首先是关于菲涅尔效应的内容(之前由于教程篇幅所限无法仔细讲)
定义
菲涅尔反射(Fresnel reflection)指的是光线从一种介质射入到另一种介质时,部分光线会被反射回原介质的现象。这种反射现象主要与光线入射角度、两种介质的折射率和极化状态等因素有关。
以下内容来自百度百科
简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。如果不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与表面之间的角度的。
在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。
这就是反射/折射与视点角度之间的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。
所以实际上菲涅尔效应不只是存在于水和毛玻璃,而是存在于几乎任何不同有不同折射率的有光射入的介质间(本人自己总结,可能不科学请见谅)
此外为了严谨起见,我使用C4D制作了一个关于玻璃菲涅尔效果的展示
图中我做的简单玻璃材质的【层菲涅尔】即对菲涅尔效果的设置,折射率我设置为了玻璃的折射率

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入射角大的情况

入射角小的情况

可以看到存在很明显的渐变效果差别,这便是由于入射角从近到远逐渐变小产生的菲涅尔效果
另外关于光照强度我也进行了测试,它对菲涅尔的效果确实也有影响,再次感谢@LinF_BLAE的补充
图中调节的为一盏约45度的平面灯,无衰减
亮度为0情况

亮度为100情况

可以看到,确实亮度越大,菲涅尔效果越强,这点我确实忘记在教程里提及,感谢纠正!
补充完~