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回复:【教程+源文件】从想法到出图的完整教程(新手向)

只看楼主收藏回复

关于不同类型图的衍生。
根据我的经验可以按照图形尺寸大概分为普通的标准成图,banner头图,海报。
我既然已经完成了对成图的制作,那么对于其他类型的图我们只需要重新对元素进行排布和对部分内容重新调色即可。
关于我的世界banner还是推荐大家去b站搜原力总督学校,这位是这方面的大佬。关于海报各位可以学习网上的一些海报的样式,我推荐一本书,叫做《海报设计》,它讲这方面讲的很详细。
下面几张图类型为海报,banner,成图





IP属地:浙江来自Android客户端70楼2023-08-13 03:24
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    长达六个月的教程完全结束,谢谢各位的支持~完结撒花🌸
    欢迎各位之后按照教程在贴里提交作业


    IP属地:浙江来自Android客户端71楼2023-08-13 03:27
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      补充
      好久没登抠扣了,才发现有朋友在群里问关于菲涅尔效应的事,这里再做回答下
      首先非常感谢@LinF_BLAE 能够提出对于我教程的疑问,希望各位也能继续提出更多疑问,期待各位对教程的更多反馈~

      首先是关于菲涅尔效应的内容(之前由于教程篇幅所限无法仔细讲)
      定义
      菲涅尔反射(Fresnel reflection)指的是光线从一种介质射入到另一种介质时,部分光线会被反射回原介质的现象。这种反射现象主要与光线入射角度、两种介质的折射率和极化状态等因素有关。
      以下内容来自百度百科
      简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。如果不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与表面之间的角度的。
      在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”。
      这就是反射/折射与视点角度之间的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。
      所以实际上菲涅尔效应不只是存在于水和毛玻璃,而是存在于几乎任何不同有不同折射率的有光射入的介质间(本人自己总结,可能不科学请见谅)
      此外为了严谨起见,我使用C4D制作了一个关于玻璃菲涅尔效果的展示
      图中我做的简单玻璃材质的【层菲涅尔】即对菲涅尔效果的设置,折射率我设置为了玻璃的折射率

      -------------------------------
      入射角大的情况

      入射角小的情况

      可以看到存在很明显的渐变效果差别,这便是由于入射角从近到远逐渐变小产生的菲涅尔效果
      另外关于光照强度我也进行了测试,它对菲涅尔的效果确实也有影响,再次感谢@LinF_BLAE的补充
      图中调节的为一盏约45度的平面灯,无衰减
      亮度为0情况

      亮度为100情况

      可以看到,确实亮度越大,菲涅尔效果越强,这点我确实忘记在教程里提及,感谢纠正!
      补充完~


      IP属地:浙江74楼2023-08-15 00:43
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        IP属地:浙江来自Android客户端75楼2023-08-15 20:28
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          楼主的一个人物角色应该是这个蓝光狙击手 我七年前用的 结果找不到原皮肤了 于是自己做了一个新的



          IP属地:贵州来自Android客户端76楼2024-11-30 17:23
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