介绍使用技巧前,我们先来看一下女海皇技能机制
一技能普攻,造成伤害的同时对目标冰冻概率为35%加效果命中
能与普攻搭配的卡毫无疑问,月神与萨沙,其中月神对与其搭配卡的速度要求比较高,再加上其本身普攻收益又比较低,所以女海皇几乎无法与月神搭配,除非虐菜局。但萨沙则不同,萨沙对其他卡速度要求就没有那么高了,而且萨沙正好能与女海皇互补,女海皇最难的是第一回合,毕竟基础速度太慢,熬过第一回合开启珊瑚,韧性就上来了,而且普攻拥有两次冰冻判定,集火女海皇压力还是挺大的。
二技能核心技能三个支线,风暴,珊瑚,大地
风暴1费,目标与前后速来回弹射,前四次弹射必中,后四次每次60%加效果命中概率弹射,每一段弹射伤害增幅15%,每一段弹射都有20%加效果命中冰冻目标。此技能总收益非常的高,当然运气不好只弹射4段另说,打满伤害大概可以打出1800%三人公摊伤害和后续再用再提升20%最终伤害,而且每一段还都有冰冻判定,想一想这只是一个一费的技能啊,有控制同时伤害还不减。
珊瑚1费,空间技提升队伍12%伤害减免,对方造成伤害使其攻击降低8%最多降低24%,我方单位受到第三次攻击时恢复200%加治疗效果的生命值(单回合恢复效果最多发动一次),与萨沙完美搭配的技能,两个空间技能都有大环境减伤,一个15%,一个12%。两个又都有成长性机制,一个再次提升5层4%共20%减伤,另一个降低对面24%终伤,可以说两个技能增益效果完美契合。技能机制又能互补,萨沙的队友前两次被对方主动攻击,给予对方以普攻反击,而第三次遭受到攻击时恢复200%生命,也就是说前三次攻击他两个技能机制正好不浪费。
大地2费,沉默一个目标(软控),并吸收目标造成的所有伤害,最多吸收40%女海皇最大生命值,结束或破碎时造成吸收伤害的60%群攻。此技能争议比较大,但是这个技能从某种情况上来说应该算神技了。如果对面没有回合外行动的单位,这个技能就是普通的一个沉默加群的一个技能,收益不高,但却是触发反伤属性的必要技能。但如果对面有回合外制造伤害的目标,这个技能是可以吸收这个回合外伤害的,而且是完美吸收,比如死神的凝视就属于回合外伤害,三角洲可以完美抵挡一次凝视,虽然三角洲有血上限,但没有溢出伤害,死神的天威也是同理,无论你的天威伤害有多高,都会优先打到三角洲身上,击碎三角洲之后也不存在溢出伤害打对面一说。别忘了击碎后还要承受24%海皇最大生命值的伤害和冰冻判定。
三技能被动,机制与死神天威基本相同,攒气群攻,不过海皇攒气不如死神快,除非遇到回合外行动较多的队伍,只要不是自己回合内行动的都可以攒气,比如神龙,神牛,月神,死神都可以积攒。恢复生命大概是自身念力的144%,生命恢复量真心不高,进图后100%治疗效果也才能群加5W左右,不如纱织一次加的多。
四技能被动,光环技能,成长技能,提升列表为
普攻30%效果命中,风暴20%最终伤害,珊瑚260双防,大地20%反伤,水世界12%基础速度。
释放一次技能获得伤害附加20%加效果命中概率冰冻,但后判定,也就是说第一次释放的攻击类技能没有冰冻效果。
释放三次技能获得二次行动的机会,立即生效,只要满足条件可以立即行动,而且还可以与其他多动类技能叠加。
释放五次即全部技能后,立即释放一次水世界,只要满足条件立即发动,而且此次不消耗积攒的能量值。
为什么海皇版面较低,因为开启对应技能自己就能完美获得全部对应属性,比如都说海皇双防低,但是一旦开启珊瑚,基础双防比大多数卡都要高。念攻版面也是如此,开启风暴立即提升20%终伤。速度也是如此。数据提升的虽然不如男海皇那样夸张,但强在更容易叠加。
一技能普攻,造成伤害的同时对目标冰冻概率为35%加效果命中
能与普攻搭配的卡毫无疑问,月神与萨沙,其中月神对与其搭配卡的速度要求比较高,再加上其本身普攻收益又比较低,所以女海皇几乎无法与月神搭配,除非虐菜局。但萨沙则不同,萨沙对其他卡速度要求就没有那么高了,而且萨沙正好能与女海皇互补,女海皇最难的是第一回合,毕竟基础速度太慢,熬过第一回合开启珊瑚,韧性就上来了,而且普攻拥有两次冰冻判定,集火女海皇压力还是挺大的。
二技能核心技能三个支线,风暴,珊瑚,大地
风暴1费,目标与前后速来回弹射,前四次弹射必中,后四次每次60%加效果命中概率弹射,每一段弹射伤害增幅15%,每一段弹射都有20%加效果命中冰冻目标。此技能总收益非常的高,当然运气不好只弹射4段另说,打满伤害大概可以打出1800%三人公摊伤害和后续再用再提升20%最终伤害,而且每一段还都有冰冻判定,想一想这只是一个一费的技能啊,有控制同时伤害还不减。
珊瑚1费,空间技提升队伍12%伤害减免,对方造成伤害使其攻击降低8%最多降低24%,我方单位受到第三次攻击时恢复200%加治疗效果的生命值(单回合恢复效果最多发动一次),与萨沙完美搭配的技能,两个空间技能都有大环境减伤,一个15%,一个12%。两个又都有成长性机制,一个再次提升5层4%共20%减伤,另一个降低对面24%终伤,可以说两个技能增益效果完美契合。技能机制又能互补,萨沙的队友前两次被对方主动攻击,给予对方以普攻反击,而第三次遭受到攻击时恢复200%生命,也就是说前三次攻击他两个技能机制正好不浪费。
大地2费,沉默一个目标(软控),并吸收目标造成的所有伤害,最多吸收40%女海皇最大生命值,结束或破碎时造成吸收伤害的60%群攻。此技能争议比较大,但是这个技能从某种情况上来说应该算神技了。如果对面没有回合外行动的单位,这个技能就是普通的一个沉默加群的一个技能,收益不高,但却是触发反伤属性的必要技能。但如果对面有回合外制造伤害的目标,这个技能是可以吸收这个回合外伤害的,而且是完美吸收,比如死神的凝视就属于回合外伤害,三角洲可以完美抵挡一次凝视,虽然三角洲有血上限,但没有溢出伤害,死神的天威也是同理,无论你的天威伤害有多高,都会优先打到三角洲身上,击碎三角洲之后也不存在溢出伤害打对面一说。别忘了击碎后还要承受24%海皇最大生命值的伤害和冰冻判定。
三技能被动,机制与死神天威基本相同,攒气群攻,不过海皇攒气不如死神快,除非遇到回合外行动较多的队伍,只要不是自己回合内行动的都可以攒气,比如神龙,神牛,月神,死神都可以积攒。恢复生命大概是自身念力的144%,生命恢复量真心不高,进图后100%治疗效果也才能群加5W左右,不如纱织一次加的多。
四技能被动,光环技能,成长技能,提升列表为
普攻30%效果命中,风暴20%最终伤害,珊瑚260双防,大地20%反伤,水世界12%基础速度。
释放一次技能获得伤害附加20%加效果命中概率冰冻,但后判定,也就是说第一次释放的攻击类技能没有冰冻效果。
释放三次技能获得二次行动的机会,立即生效,只要满足条件可以立即行动,而且还可以与其他多动类技能叠加。
释放五次即全部技能后,立即释放一次水世界,只要满足条件立即发动,而且此次不消耗积攒的能量值。
为什么海皇版面较低,因为开启对应技能自己就能完美获得全部对应属性,比如都说海皇双防低,但是一旦开启珊瑚,基础双防比大多数卡都要高。念攻版面也是如此,开启风暴立即提升20%终伤。速度也是如此。数据提升的虽然不如男海皇那样夸张,但强在更容易叠加。