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回复:【战报】人类难度86t无战飞天

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进入瑞典,80t解锁火箭,85t收集到最后一滴油,86t完成三级火箭飞天,至此游戏结束
奇观在火箭之前只锤了大金、陵墓和托普卡帕宫,其他的例如大本、圣母百花、吴哥窟、大津巴布韦都是边造火箭边锤的
这里面真正关键的只有大金和托普卡帕宫,陵墓甚至不如瑞典的一个EQ



IP属地:江苏25楼2023-01-29 17:45
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    战报更完了,说一说我对这个游戏的看法吧。
    楼主是文明5 6老玩家,人类玩家应该大部分也都是从文明过来的吧,之前宣发的时候就关注过人类,但直到今年1月才入手。
    地形、战斗机制、时代与文化理念都是这个游戏的特色,也是我很喜欢它的点,吐槽几个离谱的地方。
    科技树允许单线研究是真的离谱,如果只是奔着游戏胜利目标去的话,一个时代仅需研究个别几个科技便可直接研究下一时代的相应科技。我不会航海却可以海事精通,没发现电力却可以建造核电站甚至空间站,不会石工却能造出一大堆奇观。
    胜利方式还是单一了些,两种征服胜利可能只是描述上有差异,平时很少见有人会主动区分,科技胜利和飞天在达成条件和思路上有一些差异,但是同质化也相当严重。达成时代限制和污染更像是强制结束游戏的一种手段,应该没有人会奔着这个目标胜利吧。。
    其实本质上还是这个游戏太年轻,机制少了一些。虽然出来一年多了,但也只有together we rule这么一个包是关于机制的扩展。外交也是离谱,虽然我国力比你强但我找你要你的首都你怎么还真的给我了,新出的赠予功能更像是为联机准备的,不具备任何交易属性。
    期待一下人类后续的更新吧,如果玩法上没有变化只能等新情景了。


    IP属地:江苏26楼2023-01-29 20:28
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