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10.野兽猕猴桃 {Kiwibeast}
阳光 175 冷却 15 伤害 40 / 50 / 70 耐久 2000
刮痧且要钱,零分。
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190楼
2023-01-20 14:43
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11.防风草 {Parsnip}
阳光 150 冷却 5 伤害 80 / 300 耐久 300
虽然要钱,但是大招伤害不俗,M级强化后是对付各种Boss的利器,四分。
使用例:
https://b23.tv/6iObiIT
、
https://b23.tv/bE3yQ60
IP属地:湖南
191楼
2023-01-20 14:43
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12.撕咬豌豆 {Snap Pea}
阳光 200 冷却 10 伤害 400 / 30 耐久 300 咀嚼时间 20
虽然难用,但是吞噬还是有利用价值,和大嘴花的攻击范围不同,适用于不同的情况,一分。
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192楼
2023-01-20 14:43
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13.奶油生菜 {Headbutter Lettuce}
阳光 175 冷却 7 伤害 100 / 40 耐久 900 黄油概率 0.1
单体高伤意义不大,但仍有使用价值,黄油也是个添头,可以拿来控跑步机什么的,一分。
IP属地:湖南
193楼
2023-01-20 14:43
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14.老虎草 {Tiger Grass}
阳光 150 冷却 7 耐久 300 成长时间 25
出手很快,但伤害需要M级强化。这个家族的植物大都是低中阶非常难用,高阶虽然能用,但很少真正需要用。就是这么一个食之无味弃之可惜的家族。一分。
IP属地:湖南
194楼
2023-01-20 14:44
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15.野蛮大黄 {Rhubarbarian}
阳光 100 冷却 10 伤害 190 / 50 耐久 900
基本可以挑飞一整行的僵尸,适合对付可挑飞的纯高血,出怪合适的关会非常好用,二分。
IP属地:湖南
195楼
2023-01-20 14:44
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16.兔极 {Bun Chi}
阳光 175 冷却 10 伤害 8 / 18 / 350 耐久 175
刮到家了,厌食也没什么用,震雷掌还只能击飞中小型僵尸,零分。
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196楼
2023-01-20 14:44
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第十三节 阴翳搏荷家族
1.阴翳薄荷 {Conceal Mint}
阳光 0 冷却 85 持续时间 6 吞噬数量 6
因薄暮影豌之流普适性较强,且有一定薄荷依赖性,故蔽薄得有四分。
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197楼
2023-01-20 14:45
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2.月光花 {Moonflower}
阳光 50 冷却 10 耐久 300
自然生产的首选,提供暗影格的能力也始终是最强的,就是这么简单,七分。
为什么二级月光花不影化:升级月光花会提升 最大产量 和 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量。升到二级,最大产量 提升 而 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量 没有提升,和其他暗影植物不同,月光花只有达到最大产量时才会影化,所以和一级相比,使月光花影化所需的暗影植物多了一株。这个问题本来没必要说的,奈何问的人太多了而且解释很累。
月光花的升级表
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198楼
2023-01-20 14:45
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3.夜影龙葵 {Nightshade}
阳光 75 冷却 5 伤害 200 / 100 耐久 300
单体伤害这方面,它输的太多了,零分。
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199楼
2023-01-20 14:45
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4.毒影菇 {Shadow-shroom}
阳光 50 冷却 10 伤害 30 耐久 50 持续时间 30
各种毒伤几乎都输在时效,零分。
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200楼
2023-01-20 14:45
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5.薄暮投手 {Dusk Lobber}
阳光 150 冷却 10 伤害 30 / 25 耐久 300
溅射能处理很多毒瘤僵尸,所以普适性很强,但是伤害不够高,出手不够快,依赖月光花等问题及其并发症使其总不能成为最优解。总的来说,懒得思考和操作的时候,可以直接上薄暮,然后带上蔽薄紫罗兰等组件硬盘,但真考虑打好,一般是不会用的。五分。
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201楼
2023-01-20 14:46
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6.报丧花 {Grimrose}
阳光 75 冷却 15 伤害 600 耐久 300
在布阵阶段多种可以起到加速刷怪的作用,还可以处理极少的漏怪,四分。
使用例:
https://b23.tv/tVhHE3r
、
https://b23.tv/iiehb87
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202楼
2023-01-20 14:46
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7.暗影豌豆射手 {Shadow Peashooter}
阳光 150 冷却 5 伤害 30 / 70 耐久 300
中低阶伤害比激光豆可观,还带减速控场。减速时间为每一个目标随机减速 1-5 秒,多种可以保证僵尸一直被减速。钻地这个特性,只要合理利用,就不会影响输出,还能提升阵容稳定性,比如种在第三列吞噬少量小鬼。普适性和薄暮一样强,五分。
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203楼
2023-01-20 14:46
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8.暗影夏威夷坚果 {Murkadamia Nut}
阳光 100 冷却 13 耐久 2500 反伤倍率 0.25
已经没有必要分析它为什么废了,零分。
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204楼
2023-01-20 14:46
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