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回复:【闲话】XV里不容易发现的细节

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13把幻影剑都是有独立的动作模组的。譬如切换到神凪逆鉾,诺克特会有一个明显的低头哀悼的动作(时刻不忘刀人是吧)
比较有意思的是,幻影剑是制作末期才决定以武器的形式做出来的,在duscae demo时期幻影剑还是作为“重要物品”(类似于必杀技),田畑端提议将幻影剑做成和普通武器一样使用、变移攻击要有各自的特征,武器种类一下子由原本的7种猛增到了20种(战斗设计组:累死我们了)
【PS:这一段访谈收录在战斗+地图篇U本里,有兴趣可以自行去看全文】


IP属地:湖南87楼2024-07-29 11:36
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    关于通关之后logo的改变:
    是诺克特CV铃木达央提出的。
    他将这个想法告诉田畑监督之后,田畑觉得是个不错的想法就去联系了天野老爷子。
    虽然此时距离天野老爷子设计初版logo已经过去了16(?)年,logo的意义已经大改,而且当时天野老爷子也很忙,但是他还是爽快答应了下来,于是有了通关后在露娜身旁加入诺克特的logo



    以上出自铃木达央参加島津真太郎の週末ゲームCAMP的访谈(字幕是自动生成的,不是完全准确。想看原文的可以去油土鳖搜)


    IP属地:湖南88楼2024-08-02 11:07
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      (仍然出自铃木的访谈)





      不少场景的互动方式与台词都是CV们磨合了N次之后重新敲定的。
      譬如火车上诺与格冲突片段,本来是打算用更温和、篇幅更长的方式来表达的,但是经过探讨之后大家都觉得这一段表达要更激烈一点会更好,格拉迪欧的CV三宅健太又自告奋勇担当起了恶役,于是就有了现在的这一段
      铃木:大家都觉得格拉迪欧很糟糕是因为代入了诺克特
      (所以staff的目标达到了w)

      最后的露营scene,mamo(伊格尼斯CV)和健太(格拉迪欧CV)也建议铃木:你应该在这里哭更出效果。于是有了著名的「悪い やっぱ辛えわ」


      IP属地:湖南89楼2024-08-02 11:37
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        伊格尼斯的动捕照井直树是甜甜圈店店长(出处:普隆普特动捕伊藤裕一的推)
        SE你选得好啊.jpg


        IP属地:湖南92楼2024-09-23 21:27
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          雷加利亚仪表盘上显示的时间和游戏内时间是对应的


          IP属地:湖南93楼2024-10-03 12:31
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            车开在大马路上和开在土路上手柄的震感是不一样的,用手柄的朋友们应该很容易感觉出来


            IP属地:湖南来自Android客户端95楼2024-10-12 21:22
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              帕尔玛地标露营事件,如果按照一定选项进行对话可以获得普普和希德妮的珍贵合照


              IP属地:湖南96楼2024-10-18 19:22
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                口袋版在水都也能找到小画家,不过这个版本的四人画像是这样的:



                IP属地:湖南来自Android客户端97楼2024-10-27 17:26
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