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还是神来问题

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我之前发了有关神来是战斗败笔的问题,但是没有展开说。有部分人认为神来是以弱胜强的一部分,这我也不反对,但是有人认为神来特别好,属于大侠让招,我反驳后直接一击脱离拉黑我了那我现在展开说为啥神来在江湖十一的战斗力特别蠢,抛开逻辑性单聊游戏性。首先你游不管是高手还是菜鸡,没有一击致胜和一击必杀都是要打满18回合的,那么重点体验就在于这个一击必杀和致胜上。这个一击制敌一般要求上破绽,虽然也会遇到系统提示对面特别弱,不用破绽也能一击制胜,但是我实测,2w打800一样不能直接赢,还是要先挂破绽。那么在这个框架下,我拿飞仙举例,挂破绽+守+一击,三回合过去了。如果对面在你一击的回合神来了,那么恭喜你,你的技能全进cd了如果你的套路里没有第二套一击那你至少6回合后了,这不是让一招,这是直接让了一个回合出去那么你说你特别猛,破绽+一击直接把对面拿下,那么好,一击那回合被神来,你的一击技能进入cd如果你套路里没有第二个一击,你一样要等技能cd被拖回合。这是强打弱,那么弱打强主要靠规划来用击伤,中毒消耗对面,一般弱打强,比大小是比不过对面的,要靠让分然后找机会充能(内功)+招式,这时候被神来,恭喜你,这把基本没了,因为在你等cd的时候很有可能你已经被对面破绽或者击伤了,然后纯滚雪球你就寄了。这就是在江湖十一战斗框架下,我认为神来是败笔的情况,如果是其他血条游戏,假如吧神来和暴击或者闪避挂钩,那么对面躲了或者暴击,差距大的情况你下回合还是一招直接打死对面,但是你游运气不好可是实实在在要打满18回合在这种情况下,我很难认为神来是加强了战斗体验趣味性,只感觉非常恶心。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-01-16 15:16回复