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回复:从0开始教你如何打造专属于自己的瑟符配置

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然后是常规烟中最传统的用法:用来遮蔽对方视线
一般来说,瑟符在队内还承担一部分副烟的任务(尤其是进攻方的时候),在主烟烟雾要散的时候补烟(血与泪的教训啊,布史东的烟一散就看到烟那头有个双架)或者封一些主烟封不了的位置来辅助团队。
这种烟的常规用法应该是应用最广泛的了,我就不举例说明了,关于这种烟的一些特殊用法我会在进阶篇说明。


IP属地:北京30楼2023-01-16 11:42
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    然后是另外一种常规烟,信息烟(可能不那么常规
    在我之前烟雾弹篇的开头我没有介绍,瑟符的烟雾弹不同于所有其他烟位的烟雾弹,有着一个非常特殊的机制(我相信很多人都没有注意到),“当敌人穿过瑟符的烟雾弹时,烟雾弹是会发出电流一样的声音的”(所以瑟符的烟没那么好混
    这也就引出了最后一种烟雾弹释放方式,用来拿信息,当你手上没绊线的时候,可以在某些情况下使用
    例如当你在守包时知道有人绕后了,但没有绊线或绊线被打了
    如图


    IP属地:北京32楼2023-01-16 11:54
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      恰饭,下午再更


      IP属地:北京33楼2023-01-16 11:57
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        继续更新,下面是摄像头部分
        监控摄影机,瑟符自带的技能,可以放置一个摄像头偷窥对手(也是瑟符保安老大爷称号的来源),并且摄像头还可以射出一支判定范围很大的飞镖持续标记对手(对手被标记后必须完成拆除才能解除标记),飞镖冷却时间为6s。摄像头可以收回,收回后cd15s后即可再次放置,摄像头被打爆后要等待cd40-50s才能放置(我记不清了,有知道的吧友可以补充一下)
        且摄像头放置最大高度跟玩家所处高度有关,也就是跳起来能放置到更高的位置(所以很多时候你都会看到瑟符拿着摄像头蹦蹦跳跳
        如图站在一楼与站在二楼

        如图
        作为一个可以直接获取敌方视野的道具,摄像头我将其分为常驻相机和临时相机两种,下文从攻守两方说明


        IP属地:北京37楼2023-01-16 16:09
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          临时相机,不把摄像头作为一个持续的信息获取源,而是更多把它作为一个和苏法的箭、菲德的眼相同的一次性信息道具使用。这类相机往往放置于敌方视角朝向的位置导致极易被摧毁(是有特例的),所以我称其为临时相机。
          在防守方,这类相机更多的用于确定敌人的进攻方向,获取点外信息
          例如,直面对方进攻方向看一眼就没了

          特例,直接可以拿到对方出b大的信息但又极其隐蔽

          而在进攻端这类相机的使用频率更高,主要用来收集点内信息


          IP属地:北京39楼2023-01-16 16:26
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            常驻相机,这类相机往往放置后就不会再轻易移动,作为一个持续的信息来源提供信息。往往处于对方视野盲区中,即是直面对方进攻方向,位置往往也非常刁钻,难以发现。
            与临时相机相反,常驻相机在防守方往往出场率更高(尤其是队伍不需要你拿相机拿信息的时候
            如图,常规常驻相机往往位于对方进攻方向的后方


            直面对方进攻方向的常驻相机

            在进攻方常驻相机往往用于获取防守方转点路径以及前压信息,以及用于守包
            观察防守方是否前压的以及是否中路回防的常驻相机

            观察防守方是否假拆的常驻相机


            IP属地:北京40楼2023-01-16 16:54
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              今天就先更到这了,明日简单谈一下大招,然后更新进阶篇内容,在进阶篇中吧友们可以了解到一套瑟符配置的完整产生过程


              IP属地:北京41楼2023-01-16 16:59
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                继续更新,瑟符的大招其实可谈的东西不多,先上技能简介
                神经骇客,六个点(全游戏消耗最少的大招之一),揭露敌方全体行踪两次,每次间隔4s,被揭露的敌人将会以黄色剪影的方式呈现和在小地图上以头像的形式出现;释放距离1800(比绊索最大长度1500略长);仅能对对方的尸体释放(之前还有时限,只能对没凉透的尸体放);把头上的帽子丢出去,帽子不能被摧毁。
                强大的效果和极少的大招点数消耗使得强度极高,无论是确定对方战术还是处理残局都一顶一的好用。(有大就可以扔又不贵
                如果队友愿意给你装包和拆包的机会的话平均3局就能开一次大,半场可以放4次左右,强的离谱(所以推荐没圣祈的情况下瑟符带包


                IP属地:北京44楼2023-01-17 09:20
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                  继续更新,接下来是进阶篇啦。在进阶篇中,将会配合例子讲到以下两方面:
                  1.一套瑟符配置在开发的过程中需要考虑哪些因素的影响,即“怎么寻找最适合自己的瑟符配置”
                  2.以及一套瑟符配置的完整形成过程,“即如何开发一套瑟符配置”。


                  IP属地:北京45楼2023-01-17 09:22
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                    怎么寻找最适合自己的瑟符配置?
                    一套瑟符配置是否契合自己,是受多个方面的因素影响的。
                    首先一般有以下问题需要问自己:“我的枪法怎么样?”“我平常打单排还是组排?”“如果打组排在队内我需要发挥什么样的作用?”“我更青睐激进的打法还是保守的打法?”以上问题决定了总体上哪些打法更加适合你。
                    然后才是“这套配置是在哪使用的?”“这套配置使用的条件是什么?”“什么样的情况下适合使用这套配置?”
                    楼下举例


                    IP属地:北京47楼2023-01-17 09:38
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                      拿我自己来说
                      我的枪法不刚但也没有特别软,属于1打1胜率50的————我更加依赖用道具创造对枪优势,从而提高胜率
                      我平常打组排,且在车队中负责防守弱侧——站位一般偏向后点,且有队友的负责拿信息,我可以把摄像头放在点内作为常驻相机
                      更青睐于保守的打法——那么我很少使用前压、混烟等风险与收益并存的方式获取信息及造成击杀


                      IP属地:北京49楼2023-01-17 10:23
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                        在加上后面的条件
                        “这套配置在哪里使用”——深海遗珠A点
                        “这套配置使用的条件是什么”——长枪局全道具
                        “什么情况下适合使用这套配置”——当我单人守a可以放对方进点但要造成击杀的情况下
                        于是楼下这套道具就成为了我的最佳选择


                        IP属地:北京50楼2023-01-17 10:36
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                          IP属地:北京51楼2023-01-17 10:49
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                            准备回合结束,站在黄色区域内。拿到对方打a的信息时,开a门烟,阻止对方获取点内信息,然后点内隐身。对方进点后踩绊线开始透过红色墙体穿射(绊线被打了就开身边烟继续隐身),听到对方下包声音看摄像头标点穿下包的。
                            以上就是一个简单的思路,根据实际对局情况会进行微调,比如对方如果很喜欢往后点冲,那可以把一个绊线往后调用来保护自己


                            IP属地:北京52楼2023-01-17 11:06
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                              恰饭,下午再更


                              IP属地:北京53楼2023-01-17 11:10
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