随便写写给热爱和需要的单浪海盗,欢迎讨论。
【单浪】
想要单浪得爽,需要满足几个条件。
1. 食谱广。挨个驻地扫描很辛苦,扫出的船如果大部分都打不了的话是很沮丧的。食谱广的船+植入体组合不多,魔女+聚焦或脉冲算一类。
2. 生存能力强。单浪意味着经常遇到pvppp,需要能打能跑,最好还能边打边跑中取人首级。这个选择更少,魔女算一个。
3. 能冲星门赶路。单浪大多数时候都是一个人开船远征一个人回,路上遇堵门就挂了可不行。除截击外能确保冲星门的船里,魔女性能还不错。
【配置】
首先建议工程555,其他的554就可以,多装装备对小船重要。我自己的是全部555。
1. 高槽: 三个死亡短炮最好,经常会损的阶段三个帝国短炮也没大问题,伤害提升主要靠植入体。另外一种选择是远炮,目标是加范围插件和核心技能以躲避网子距离,能躲开绝大多数网子会很安全,但远炮转速不够擦伤太多,实战中很多船打不了,降低食谱范围。安全与杀戮是个取舍问题,我自己取的是杀戮,短炮。短炮在45聚焦加散热的情况下dps能达到1890。
2. 中槽: 红扫是必备的。可以带两个短反加强跃迁限制,但遇到吸电毁电就只能跑。也可以带一个短反和一个小吸电,小吸电的高周转速度能确保被吸电毁电了仍然能快速补一点电容,足够维持开炮和短反。我自己的是红扫、短反、吸电。
3. 低槽: 工程555就是为了上中盾扩和散热。加力选择上,一个选择是小加力,加力输出黑卡10的情况下黑暗光晕核心速度能有6k多接近7k,三网情况下贴0环绕仍然基本安全。其他核心能到5k,不用黑卡也能有4k速度,基本都够用了,两网情况下贴0环绕食谱已经够宽。打法主要就是贴0环绕。另一个选择是中加力,但中加力在环绕初期是椭圆形环绕,在椭圆长轴上会有速度极低的时间,非常容易被打中,泛用性稍差一点,但可以用hit&run的打法一击脱离,自己感觉爽,速度上万。我目前选择的是短反,追求广食谱。
4. 插件: 武器插件两射速一伤害最实惠,但三射速更有利于积累聚焦,伤害增加主要靠聚焦。工程插有两个选择,重速度还是重跃迁,魔女需要灵敏,速度快或跃迁快是不同打法,用什么打法选择什么插件。
5. 核心: 高速度意味着多网情况下仍然可以一战,速度最高的核心只有黑色光晕这一个选择,要么赢要么爆。追求高生存率的话就有青花瓷和新出的破浪可以选择,差异是青花瓷开启后有30秒时间免疫95%网子,可以赌一下是否能打赢,而破浪10秒就是直接跑。我目前用的是青花瓷。
6. 植入体: 对于魔女来说聚焦和脉冲都可以,但如果能冲植入体45就还是建议聚焦,起手30层并且贴0无miss,叠聚焦很快并且持续。黑卡对应用加力输出、扩盾输出、小吸电输出、散热输出,武提极限时间37秒。开武提主要是为了起手快速叠聚焦用。
【实战】
想到什么写什么吧,主要是经验,每人的经验也不同,欢迎补充讨论。
1. 先单独说一下打无人机船。无人机速度加强后需要十分谨慎。当无人机被全部收回又重新放出来的时候,需要随时准备按下盾扩,30级的轰炸中无就具有了秒掉魔女的能力。如果盾掉的速度可接受,可以选择捏掉无人机后再打船。
2. 被多网的情况。一两个网子下观察对手转速大部分情况1vn仍然可以打,三个网子或以上要看对手情况,极端的情况如1v1被马克瑞4网仍然可以贴0打赢。pvppp被多网、或有天蛇船在场时时最好还是开青花瓷或破浪跑路,大部分船损于贪心。
3. 打护卫和驱逐。魔女的伤害加成很高,加上能上中盾扩,打小船硬磕其实就是最优解,在pvppp中直接用接近走直接追求快速秒掉第一艘目标小船比如轻拦,后续打其他船再用环绕消耗。打护卫和驱逐需要环绕2不然容易擦伤或打不中。小船里最头痛的是改版后的加姆,速度能到6700或极限惯性的加姆能完全控制距离在短反射程外,如果初战短反没抓到,就尽快考虑如何逃跑吧。
4. 打巡洋战巡战列。大部分用高速0环绕叠聚焦的办法能打掉,打不掉的大多数情况下也能跑走。除了极肉的战列外,大部分船在聚焦45的1500常驻dps下都能磨死。
5. 远征时回盾方法。聚焦本身具有轻微的回盾功能,掉盾时不用慌,看看是否能回盾平衡。在别人驻地1vN时损盾了还想继续战,可以用反复跳星门的方法回盾,盾回满了又是一条好汉。
6. pvppp。被追杀时可以充分利用大船和小船在跃迁等待时间、跃迁飞行时间的不同,跃迁行星来制造1v1或1v2的时间,时间基本够击杀追过来的小船了,直接走位硬磕的方式。留下大肉最后打。往复跳星门通常也能获得先手的机会。灵活性在pvppp中非常重要,灵活性可以通过速度或跃迁两种方法解决,兼具最好。
7. 击剑。魔女混战很有趣也很强,但被针对后即使1v1其实优势也会大打折扣,一大堆船都可以针对魔女进行出装改动而在1v1中赢掉魔女,神话是不存在的。
【新手保护】
写在最后,单浪海盗是一
【单浪】
想要单浪得爽,需要满足几个条件。
1. 食谱广。挨个驻地扫描很辛苦,扫出的船如果大部分都打不了的话是很沮丧的。食谱广的船+植入体组合不多,魔女+聚焦或脉冲算一类。
2. 生存能力强。单浪意味着经常遇到pvppp,需要能打能跑,最好还能边打边跑中取人首级。这个选择更少,魔女算一个。
3. 能冲星门赶路。单浪大多数时候都是一个人开船远征一个人回,路上遇堵门就挂了可不行。除截击外能确保冲星门的船里,魔女性能还不错。
【配置】
首先建议工程555,其他的554就可以,多装装备对小船重要。我自己的是全部555。
1. 高槽: 三个死亡短炮最好,经常会损的阶段三个帝国短炮也没大问题,伤害提升主要靠植入体。另外一种选择是远炮,目标是加范围插件和核心技能以躲避网子距离,能躲开绝大多数网子会很安全,但远炮转速不够擦伤太多,实战中很多船打不了,降低食谱范围。安全与杀戮是个取舍问题,我自己取的是杀戮,短炮。短炮在45聚焦加散热的情况下dps能达到1890。
2. 中槽: 红扫是必备的。可以带两个短反加强跃迁限制,但遇到吸电毁电就只能跑。也可以带一个短反和一个小吸电,小吸电的高周转速度能确保被吸电毁电了仍然能快速补一点电容,足够维持开炮和短反。我自己的是红扫、短反、吸电。
3. 低槽: 工程555就是为了上中盾扩和散热。加力选择上,一个选择是小加力,加力输出黑卡10的情况下黑暗光晕核心速度能有6k多接近7k,三网情况下贴0环绕仍然基本安全。其他核心能到5k,不用黑卡也能有4k速度,基本都够用了,两网情况下贴0环绕食谱已经够宽。打法主要就是贴0环绕。另一个选择是中加力,但中加力在环绕初期是椭圆形环绕,在椭圆长轴上会有速度极低的时间,非常容易被打中,泛用性稍差一点,但可以用hit&run的打法一击脱离,自己感觉爽,速度上万。我目前选择的是短反,追求广食谱。
4. 插件: 武器插件两射速一伤害最实惠,但三射速更有利于积累聚焦,伤害增加主要靠聚焦。工程插有两个选择,重速度还是重跃迁,魔女需要灵敏,速度快或跃迁快是不同打法,用什么打法选择什么插件。
5. 核心: 高速度意味着多网情况下仍然可以一战,速度最高的核心只有黑色光晕这一个选择,要么赢要么爆。追求高生存率的话就有青花瓷和新出的破浪可以选择,差异是青花瓷开启后有30秒时间免疫95%网子,可以赌一下是否能打赢,而破浪10秒就是直接跑。我目前用的是青花瓷。
6. 植入体: 对于魔女来说聚焦和脉冲都可以,但如果能冲植入体45就还是建议聚焦,起手30层并且贴0无miss,叠聚焦很快并且持续。黑卡对应用加力输出、扩盾输出、小吸电输出、散热输出,武提极限时间37秒。开武提主要是为了起手快速叠聚焦用。
【实战】
想到什么写什么吧,主要是经验,每人的经验也不同,欢迎补充讨论。
1. 先单独说一下打无人机船。无人机速度加强后需要十分谨慎。当无人机被全部收回又重新放出来的时候,需要随时准备按下盾扩,30级的轰炸中无就具有了秒掉魔女的能力。如果盾掉的速度可接受,可以选择捏掉无人机后再打船。
2. 被多网的情况。一两个网子下观察对手转速大部分情况1vn仍然可以打,三个网子或以上要看对手情况,极端的情况如1v1被马克瑞4网仍然可以贴0打赢。pvppp被多网、或有天蛇船在场时时最好还是开青花瓷或破浪跑路,大部分船损于贪心。
3. 打护卫和驱逐。魔女的伤害加成很高,加上能上中盾扩,打小船硬磕其实就是最优解,在pvppp中直接用接近走直接追求快速秒掉第一艘目标小船比如轻拦,后续打其他船再用环绕消耗。打护卫和驱逐需要环绕2不然容易擦伤或打不中。小船里最头痛的是改版后的加姆,速度能到6700或极限惯性的加姆能完全控制距离在短反射程外,如果初战短反没抓到,就尽快考虑如何逃跑吧。
4. 打巡洋战巡战列。大部分用高速0环绕叠聚焦的办法能打掉,打不掉的大多数情况下也能跑走。除了极肉的战列外,大部分船在聚焦45的1500常驻dps下都能磨死。
5. 远征时回盾方法。聚焦本身具有轻微的回盾功能,掉盾时不用慌,看看是否能回盾平衡。在别人驻地1vN时损盾了还想继续战,可以用反复跳星门的方法回盾,盾回满了又是一条好汉。
6. pvppp。被追杀时可以充分利用大船和小船在跃迁等待时间、跃迁飞行时间的不同,跃迁行星来制造1v1或1v2的时间,时间基本够击杀追过来的小船了,直接走位硬磕的方式。留下大肉最后打。往复跳星门通常也能获得先手的机会。灵活性在pvppp中非常重要,灵活性可以通过速度或跃迁两种方法解决,兼具最好。
7. 击剑。魔女混战很有趣也很强,但被针对后即使1v1其实优势也会大打折扣,一大堆船都可以针对魔女进行出装改动而在1v1中赢掉魔女,神话是不存在的。
【新手保护】
写在最后,单浪海盗是一