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这个死凯真的蛮一言难尽的

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首先是一眼看得到头的技能组,没有什么碰瓷机制可以强行提高上限
然后就是在这个人均强脱手技的年代体术忍者想要有一席之地要么是像百豪纲那样足够快难反应➕有y轴无敌抓➕短cd(百豪樱可以说就是因为不够快被版本淘汰的),要么像四豆四代雷和初版三代雷那样稳定易触发的霸体➕适量的无敌帧➕也不算慢的速度,然而死凯两个都不沾,速度慢前后摇大无敌帧也就那样不是很实用(不像百豪纲和四豆雷那样适合用来穿技能之类的)。
而且这个死门凯的范围也是真的很无语,除了二技能划普攻那一下勉强,剩下两个技能开局都冲不到对面脸,这个范围是认真的吗?百豪纲百豪樱四代雷三代雷,哪怕是开门后的忍战凯都有直冲对面脸的能力,这个凯是要干什么?莽对于体术忍者来说不是贬义词而是正儿八经的玩法啊。。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-01-06 02:00回复
    今晚大家还有主播基本匹配的很多都是死门凯内战或者打什么惊门凯这种,反正经过我和我朋友的切磋,以我们俩普通影二影三的水平都很难应对彼此的仙兜白带须佐之类的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-01-06 02:05
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      我和我朋友就是拿仙兜做的实验,正常来讲脱手技肯定是都对不过所以没什么好比的,我们做的实验是要是仙兜慢一拍放白鸡,只有死门凯被起手,百豪纲百豪樱四代雷三代雷都会起手到仙兜,实战中这一拍的反应影响可是很大的。
      不过实验结果肯定有一定不确定性,毕竟我们不是机器,但确实只有死门凯是80%被起手,百豪樱是50%,另外三是80%都能起手。然后实验的距离我们设定的是能看见对面将近一个身位(体术忍者最佳的突然起手距离),也只有死门凯必须追加普攻才能打到


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-01-06 03:03
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        而且我做的那个实验不单纯是开局起手,主要想实验的是突然起手能力,就是走位是刚看到对面就要起手的能力,然后对面看到我肯定也想着起手,那么在这个对拼中死门凯是劣势最大的,因为他给对面的反应时间最多,另外四个我举例子的都可以即时起手,只有死门凯还需要加个平a


        IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-01-06 03:04
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          不过他这个1+a的起手也有一个优点就是长,虽然会慢一些但是算上那一a之后真的很长,适合打那种开局喜欢龟缩的人,但正儿八经对技能是真的蛮弱的


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-01-06 03:04
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