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萌娘像素教程2.0

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IP属地:云南1楼2023-01-02 16:21回复
    以上是discord 韩国小朋友 和那边群主 暴雪 更新G9宝可梦萌娘像素


    IP属地:云南2楼2023-01-02 16:27
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      1.0教程
      https://tieba.baidu.com/p/5703593850?pn=7
      画萌娘像素 你的二次元人物绘画水平造型能力只要达到这样就行了。




      你可以通过纸和笔手绘画出大概造型,要的只是一个大致的形体定位。



      然后 可以将你的画稿对正拍照下来 (电脑数位板画就方便很多),把画用PS等软件缩放到你想要的比例大小,就可以用像素线条去描下来,注意上图 我在突出线条拐角处并未连上边线,那些地方会突出像素锯齿,让像素看起来不丝滑


      IP属地:云南3楼2023-01-02 17:07
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        那些地方会突出像素锯齿的地方怎么解决?
        那就需要抗锯齿技巧,这是像素独有的技巧,为什么画比较大的画不需要这个技巧,因为软件笔刷会帮你处理。
        而像素图太小了,是基础到屏幕上的像素点的,笔刷没办法帮你处理那些像素点锯齿。
        你把一张正常大小的图画放大后观察边线,就会看到边线并不是一种颜色,有临近的浅色,交差而成。



        IP属地:云南4楼2023-01-02 17:50
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          这个浅色是什么颜色,是由临近的颜色决定,如上面的锤妹,背景的白色,边线是黑色,那么就取中间色灰色,另一侧是带点粉色,所以是取深一点,饱和度低的粉色。
          再来看这张

          看得很清楚,就是黑线两边的临近色,这是软件笔刷帮你处理的。


          IP属地:云南5楼2023-01-02 18:09
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            那么 我们画像素图就需要手动去处理锯齿,那么到底哪些地方需要抗锯齿处理?
            就是一条线不顺滑的地方。
            那么什么叫不顺滑,就是像素线条有些方向,像素点会出现不规则的排列。
            那么什么叫不规则排列?

            看图黄色就是不规则排列,黑白线条叫直线,绿色叫弧线,应该避免和减少黄线,但一张图不可能没有这种线条,一般情况下只有 黄线 需要抗锯齿。


            IP属地:云南6楼2023-01-02 18:42
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              这是我根据[P站画师的原稿缩画绘制像素图,大小可以导入游戏做封面。
              注意看,手臂的线条方向属于不规则排列,不难看出,这样用深色的皮肤颜色交叉在黑线,和上面笔刷处理的是一个道理,只不过,导入游戏的像素图,是会隐藏背景色的,所以只要处理一边就行,不用管背景色这边。


              就像导入游戏的这张喷火龙萌娘。


              IP属地:云南7楼2023-01-02 18:59
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                理解了上述知识,就看得懂这张抗锯齿的处理是个什么原理。
                第一个就是加粗,第二个直接不处理,线条看起来都不丝滑。
                第三个就是抗锯齿处理,缩小了看,就会感觉是丝滑的一条弧线,就是笔刷帮你处理的道理一样。

                另外还有一种处理方式,断点处理,直接不画那些不规则突出锯齿的地方,就是我在3楼的那种勾线方法,人的视觉习惯会脑补那里是勾上线的。
                这种方式其实二次元绘画的一种方式,就是省略线条,我们经常会看到二次元美少女人物画多出现这种省略,

                比如只画两个嘴角,之间并没有连线,萌娘像素图也有很多这样的嘴。
                不够我们萌娘画风一般不用这种断点方式,沟边都很严实


                IP属地:云南8楼2023-01-02 20:13
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                  理解了上述内容后,来看FUWU画的一张成品素材 盖欧卡,也就理解了那些地方他是为什么要那样画的。
                  可以看到抗锯齿的地方。


                  IP属地:云南9楼2023-01-02 20:22
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                    接下来我们来看,各种方法萌娘像素绘制过程。


                    你先要知道萌娘像素需要的比例,这直接关系到能不能画的跟成品一样好看,因为成品的比例是在这个大小研究出的最好看一种比例,你想探索其它透视比例 也不是不行,就是不能保证会好看。




                    这里大家可能不好参考像素图的比例,那么就给大家看看手绘的原稿应该是什么比例。
                    来自我们的手绘画师【半响之铃 】


                    IP属地:云南10楼2023-01-02 20:39
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                      了解到上述内容知识后,我们来看这些修改过程就理解了是怎么变得越来越好看的。


                      IP属地:云南11楼2023-01-02 21:00
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                        一些总结:
                        测量大致比例,尽量与标准成品比例一致,【参考10楼】
                        如 各个部位的宽度、高度要多少个像素点,要计算好,不能偏差过大,这是好看的关键。

                        宝可梦立绘要经常换出换入,无固定背景,所以需要 黑线和该宝可梦本身颜色的暗部深色(抗锯齿)沟边,
                        若画面感觉很糊,很虚,可用沟边的黑线与深色 穿插那些很糊的部分,明确轮廓。
                        从这张图片的修改,可以看到黑线与深色的穿插,以及抗锯齿的部分。
                        我们可以看到每一个部位起码有三个颜色过度,就是最深色,可以用来画最暗部和黑线一起沟边,然后是固有色和亮面,形成阴影立体感就出来了,颜色够的话,可以点高光。
                        一般我们导入游戏的像素图,不能超过16个,实际上用来画图像的只能有15色,有一个颜色留给背景,背景色会在游戏中隐藏。大家可以数一数上图中的色块 是不是15个。
                        【盖诺塞克特,起稿是我们退隐的吃瓜群众画的】

                        除需要用直线画的物体外,女性形体多为圆润弧线,应该少用【横竖斜】三种直线。
                        上升或下降画递增的线条(1 或 2 个像素)开始,越来越长,即形成弧线。【参考6楼】
                        调色注意:用于沟边的深色亮度不宜超过60,否则轮廓会变糊。暗部可以高饱和度。

                        调色技巧,我们看到画一个单色物件,它起码需要三种深浅的颜色,这样颜色会显得单调,没有那么鲜艳丰富。
                        可以采用色偏调色方法,就是深浅不同,色调饱和度也会不同,并不只是明暗不同,暗色会饱和度偏高,色调偏向紫色、蓝色;亮色会饱和度偏低,色调偏向黄色、青绿色。
                        【阿罗拉九尾是discord那边群主暴雪画的,橙色的色偏调色是我们的果果调的】


                        IP属地:云南13楼2023-01-02 23:16
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                          IP属地:云南14楼2023-01-02 23:21
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                            IP属地:云南16楼2023-01-02 23:44
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                              了解了上述内容后,已经没有什么好啰嗦的了,你有一定的二次元人物造型能力和绘画基础很快就能学会,画出你想要的萌娘像素素材,不可避免的就是修像素点的麻烦,会在刚开始画的时候让你感觉枯燥费劲,有多大爱就能坚持多久。直到你熟练掌握了把自己的画或网上图片,描成想要的的像素比例细节后,你会发现轻松了很多,画一张好看的萌娘像素也不是那么费劲。这些细节把握我没办法用语言文字说清楚,就是一张图画画成像素比例时,你知道线条是怎么走的顺,细节是怎么点的,熟能生巧。剩下的就是上图让大家参考,多看别人的成品,然后参照,慢慢就知道怎么搞了


                              IP属地:云南17楼2023-01-02 23:47
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