那么,练气,筑基,金丹之间的等级伤害怎么才能有差距呢,可以添加一个技能,选择角色时,根据角色等级临时赋予技能等级,退出时恢复技能等级,类似nut增加伤害的技能,这样就完全实现等级玩法,装备反而限制在了各个等级之间增加伤害,因为按照修仙玩法,是有等级差异的,就算高一等级不穿装备,刷低一等级是没有问题的,
另外还可以根据现有的插件提供的功能,实现诸如击杀怪物超过多少才能升级,身上有必须穿戴特定的装备才能升级,特定的任务,特定的地图等 都是可以实现的。
另外还可以根据现有的插件提供的功能,实现诸如击杀怪物超过多少才能升级,身上有必须穿戴特定的装备才能升级,特定的任务,特定的地图等 都是可以实现的。