无尽战区吧 关注:186,837贴子:3,475,347
  • 3回复贴,共1

看到官方的极致连招宣传片 说点碎碎念

取消只看楼主收藏回复

看完之后觉得是真的帅啊。虽然是摆拍。
首先是忍者拖仓 MR E Q 经典连招。
但是宣传片里 Q完接了SP(替身术)+F
有一说一Q完了能无缝SP击飞到吗? 我只玩了一年 这期间没见过。
多数SP用来压起身和SP强打倒地补伤害。
不过实际上敌人可以通用技能直接跑路呢。

然后是阿和 MR E Q 经典连招
雀食没啥问题 但是MR会被闪现捏。
自己判定飞起来挨打 敌人在上地板输出。
还有什么刚玉带跳追杀人 实际不是被闪现就是被风筝。
老头飞行上墙偷袭 别人位移配合通用技能直接平地上墙。


IP属地:黑龙江1楼2022-12-09 03:18回复
    讨论一下
    通用SP设计之初 应该是想让被无限连有起身的机会 避免游戏过于硬核 体验下降。
    无尽的角色扣掉通用SP的话 有正经能保命的位移没几个。
    很多笨笨的英雄都会有一战之力。 但是更笨笨的英雄会经常挨打。
    开发组莫名的把通用SP 改成主动使用。
    分析一下
    被动使用的情况还是一直在挨打 一个小失误导致后续一直挨打 无法还手 容错低 体验不佳。
    (PS:确实没太大用。被动通用只有挨完一套毒打才能用。用完依然很难反打 大多是争取时间让队友救 )
    导致整体还是偏向硬核 不够大众。
    因为二测一个月的测试就能看出来。后15天基本没有新人了 都被打跑了。
    通用SP变主动
    个人观点是为了半年后不删档 面向没有接触过同类型的 国内新人玩家的一种妥协。


    IP属地:黑龙江2楼2022-12-09 03:23
    回复
      改就改了吧 但是暴露出了上述的一些问题
      专属SP作为单独技能设计在角色上 存在强度占模。 本就存在强弱区别很大。
      一部分笨笨的英雄 无形被砍 天生低人一等。
      相反一些伤害力大砖飞的怪物 多了一个保命 变的更加超模。
      再加上刚开删档的新角色 惠美
      数值极度贫乏/或存在Bug 非常刮痧。SP下 Q+MR 赶不上其他角色一个Q。
      一段时间都没有对此进行修复/平衡。
      说明开发组在不删档时期 开发档期跟不上。测试都丢顺带丢给玩家了。
      加上Sp通用变主动是一种妥协。
      可以推测
      当时的开发组 内部可能出现了一些问题 一部分调走 一部分空降?
      做这个游戏2年以上的核心员工 尤其是策划 是不可能不知道这些问题。
      面向小众 还是面向大众。作为网易年度战略游戏 做出的选择不言而喻。
      毕竟不删档了 新人留存率太低可没法交代。
      后续又改版了一些角色 比如塔塔
      塔塔在二测时期其实还可以 虽然在输出排行里中规中矩。
      但那时候没有主动通用SP(闪现) 大招随随便便1串2 1串3。 又是一个惨遭迫害的角色。
      改版后呢 纯纯的数值力大砖飞。强是强了 可玩性嘛? 强就是可玩。
      从此缺乏动作含金量的角色 从仅有里特又多了个塔塔。


      IP属地:黑龙江4楼2022-12-09 03:29
      回复
        我玩的这一年里隐隐约约开始感觉更新开始急功近利。
        新出的角色。怎么说呢。就像太监1年的网文作者回来更新 写出来的东西核心都变了。
        可能是我比较怀旧?亦或者难以接受新鲜事物。
        至此
        强行使用通用SP 不带高占模专属带来的 角色割裂。依然存在。
        专属SP没有任何合理改动 仿佛被人遗忘。通用SP倒是频繁加强。
        后面的故事 我也不知道了 因为玩了一年就弃了。
        不过野火终将重燃
        旧版本就不期待了 因为复活本身就值得期待。
        关于革新之后的无尽 有欣喜也有担忧。
        游戏里有很多根据释放角度 释放距离 才能达成的一些连招操作。
        引擎换新之后 诸如此类的特色手感和操作真的能完美继承吗?
        可别真就慢慢简易优化成了神之浩劫和虚幻争霸。


        IP属地:黑龙江6楼2022-12-09 03:34
        收起回复