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刀刃盛宴

1、“-该技能是只可在激活极魔刃的状态下,才可使用的魔刃攻击。”:→也就是激活了极魔刃之后的常规输出方式;
2、“-此时的魔刃攻击,将转变为6个阶段,从而可以实现连绵不绝的连续攻击。”:→一套6个动作,伤害依次高一丢丢,完成后会直接从第一个动作重新开始循环;
3、“-此时的攻击将会比使用魔法锐化时的攻击更为强力,但会消耗mp。”:→当前版本一刀消耗10mp;
4、“-没有修炼该技能时也可以使用,但攻击速度会有些缓慢,并且攻击范围会变小。”
<操作法>:连续点击鼠标左键或者按住左键不放。我个人建议按住左键不放,因为此技能不像魔鞭的[渐快节拍],并不能通过鼠标连续快速点击增加攻击速度。
<版本变更>:
1、一刀消耗的mp从8-6-7-10多次改动;当前版本是10;
2、在某次更新中,提到了优化刀刃盛宴的判定,解决在攻速过快时丢失攻击的问题。
<其他补充>:刀刃盛宴几乎不卡肉。当前版本一刀10mp,而且是很短的时间从6提到10,刚更新后打本极不适应。这个改动也削弱了魔刃的sp获取速度和能力,但是减缓了一点点魔刃缺体力的问题,因为开刃时间变短了(魔刃玩家:魔刃太缺体力啦。侧滑:好的,马上砍你开刃时间,不开刃不就不缺体力了)。


IP属地:江苏16楼2022-12-08 17:17
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    主动:毁灭之兆

    1、“-可攻击的同时激活或锁定魔刃。”:→[毁灭之兆]第一段攻击会切换极魔刃状态,此时如果有扔出去的魔能弹会被自动收回;
    2、“-攻击成功时,会从敌人身上吸取魔能。吸取的部分魔能将变为50点mp,其余不发生转换。”:→即使用[毁灭之兆]第一段攻击后,不论是否命中,都恢复50点实蓝;[毁灭之兆]每次伤害恢复15点虚蓝,对单2段合计30点虚蓝;
    3、“不过,通过此攻击吸收的魔能,在成功进行完美摄取时,不会变换为更多的mp。”:→不论是恢复的实蓝还是虚蓝,都不适用完美摄取额外回蓝。
    4、“-追加效果:使用毁灭之兆的同时如果遇到敌人的攻击,可触发完美摄取效果。”:→即[毁灭之兆]的攻击附带[魔能摄取]判定,但此时的判定仅有格挡伤害效果,并不会获得额外的蓝量,也不会消耗可转化的可以获取额外蓝量的攻击次数;
    “通过完美摄取吸收伤害时将立刻获得50点mp。”:→如果[毁灭之兆]触发完美摄取,则额外恢复50点实蓝。即[毁灭之兆]第一段攻击恢复50点实蓝,如果本次攻击格挡了敌人的攻击,则再恢复50点实蓝,合计100点实蓝。
    1、“-从A Rank开始发动攻击以后,成功按下特定键时,可再次使用[主动:毁灭之兆]造成追加攻击。”:→即[毁灭之兆]第二段攻击,第二段攻击需要100sp才可以发动,那么2段攻击实际上需要200sp才能打全。
    2、“-追加攻击将会向着画面正前方的位置发动,不会获得mp。以及,根据操作方法,不变化极魔刃的激活和/非激活状态。”:→本次可根据输入的按键选择2种形态,攻击后切刃或者不切刃,不切刃的攻击段数更多,伤害高一丢丢;
    <操作方法>:1、第一段攻击按技能按键使用;2、第二段攻击在有100sp的情况下,QTE后使用。
    <版本变更>:1、每段伤害恢复15点虚蓝;2、第一段攻击以前只在触发完美摄取时恢复100实蓝,现在为不管成功与否,都恢复50实蓝,如果触发完美摄取再恢复50实蓝。即触发完美摄取时,前后2种恢复的实蓝不变,但是未触发完美摄取时,新版本可以恢复50实蓝。
    <其他补充>:极端生存情况下,按下技能键后极快速度QTE,然后按格挡,可以得到较长时间的规避。这里注意2点:如果等第一次攻击动画结束才按QTE,会出现格挡空隙;如果第二段攻击后不马上格挡,会因为后半段动作没有判定被打。偶发第二段蓝斩按了QTE没法快速打出去的情况,这时多按几次QTE。


    IP属地:江苏17楼2022-12-08 17:18
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      主动:魔能共振

      1、“-只有装备魂器时才可使用。”
      2、“-魔能共振会引发一个巨大的魔能漩涡,并在其漩涡中心地点引发爆炸。”
      3、“-使用后,可以指定要进行攻击的位置,指定好位置后,要经过很长一段时间才能使用。”:→按下技能键后,会出现一个光柱,光柱位置即为共振中心,键鼠模式下,可以通过移动鼠标改变光柱位置,然后右键即可在光柱位置释放共振;
      4、“施展过程中虽然可以抵御大部分攻击,但防御力将减少20%。”:→应该是除了超重击都可以抵御,具体实践中积累经验吧;如果触发[生命意志]会打断施法。
      5、“施展过程中使用扩散跳跃或魔能摄取会中断技能的施展。”:→即释放动作中,可以使用这2个技能取消,不过我一般不会取消,因为用了技能就要全部打完!因为共振的判定有点迷,有时候贴着打不中,有时候隔着很远也能打中;
      6、“-攻击成功时,可从敌人身上吸收大量的魔能。”:→回复230点虚蓝;
      “不过,通过此攻击吸收的魔能,在成功进行完美摄取时,不会变换为更多的mp。”:
      <操作方法>:详见3、4
      <版本变更>:1、旧版本释放时,被摸一下就会中断,现版本有个小霸体,但是防御力减少20%;2、倍率被大砍一刀,据说至少砍了20%(从最新的倍率表上来看,现在倍率是2.4,所以回蓝意义大于伤害,那为啥用共振呢?因为没蓝的艾莉莎可能在7秒左右打不出2.4倍率的伤害)
      <其他补充>:1、此技能最好熟练到按下技能键,秒按右键,几乎省略出现光柱这个过程。(但是如果网络卡的话,这个操作会让共振空到地图外,此时需要顿一下,等一下光柱再右键);2、其他见技能介绍4和5;3、这个技能平时最好在读CG的时候用,如果是正常甚至是安全的输出环境下用这个技能,会亏很多输出时间;4、特殊情况下在队友压制技能时使用,一般可以让boss哆嗦一下,变相延长控制时间。


      IP属地:江苏18楼2022-12-08 17:19
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        扭曲虫洞

        1、“-在装备魂器的状态下才可施展。”
        2、“-只能在极魔刃被激活的状态下才可施放。”:→开刃才可以使用;
        3、“-修炼扭曲虫洞后,将无法在激活极魔刃的状态下,直接回收魔能弹”:→学习了[扭曲虫洞]后,在开刃状态下,右键是释放[扭曲虫洞]了,因为关刃的情况下,右键可以扔出/回收魔能弹;
        4、“-扭曲虫洞,是投射出去的魔能弹停滞在外面时,可与魔能弹互换所处位置的技能。”:→[扭曲虫洞]需要场上有扔出去的魔能弹才可以使用,使用时可以通过虫洞移动至魔能弹所在的位置;
        5、“消耗mp”:→每次攻击消耗5mp
        6、“使用扭曲虫洞来互换位置时,魔能弹的回收时间将会被初始化。”:→即魔能弹回收时间重新刷新为20秒;
        7、“-且会给处在原先位置与魔能弹之间的,直线路径中的敌人造成伤害,还可额外根据[魂器大师]和[魔能弹],[重击精通]的技能等级来使伤害得到增幅。”:→根据吧友实测,这里翻译不够准确,实际上不是技能等级增幅伤害,而是这几个技能的技能倍率增幅伤害。所以,比如魔能弹可以打上觉醒石,时装技能啥的,也可以影响虫洞伤害,大概是这3个技能的增加伤害直接加在虫洞倍率上。
        8、“-而且,每当施加刀刃盛筵攻击时,扭曲虫洞技能的冷却时间将会随之减少1秒。”
        <操作法>:(开刃状态下,且场上有扔出去的魔能弹)鼠标右键(D)
        <版本变更>:1、伤害又被小砍;2、mp消耗从10减到5(这个改动唯一影响就是,以前开刃状态没蓝了,需要追魂上标记拍2巴掌,然后摄取获得10mp使用虫洞,现在只要拍1巴掌就行了,其他无影响——如果降低了蓝转输出效率不算影响的话);3、增加过判定范围;4、增加可使用时间,以前需要扔球完毕后,亮一下红光才可以使用虫洞,导致开刃扔球后需要砍几刀才能虫洞,现在扔球后可以直接虫洞,这样在某些情况下,扔球+虫洞也变成了一个赶路兼输出方式;另一个是非正常状态(倒地起身啥的)下可以提前使用虫洞。
        <其他补充>:1、虫洞和追魂一样,如果路径上有障碍物无法穿过;2、虽然增加过判定范围,但是还是很小,如果不贴身或者离的很近,就打不中;3、目前且很长时间在海姆君主本,地上放泥沼的时候用不了虫洞。


        IP属地:江苏19楼2022-12-08 17:19
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          主动:空间主宰

          1、“-通过操控魔能的力量,来使一定范围内的敌人濒死。”
          2、“-当敌人恢复行动能力时,将会遭受一次庞大的伤害。”
          3、“-攻击成功时,将从对象身上吸取魔能。”:每次伤害恢复180虚蓝;
          4、“但是,此攻击吸收的魔能在成功进行完美摄取时,不会变换为更多的mp。”
          <操作方法>:按下技能按键使用
          <其他补充>:1、介绍上很厉害的样子,其实这个属于老一批的压制技能,这一批技能的特点是倍率低的离谱(大概是1的样子),别指望打伤害了。而新一批(大概是黛莉娅开始)的压制技能,伤害都不俗。2、此技能最大的优势是起手,可以随时按下,或是离boss很远的地方按下,都可以命中;3、此技能生效有一个慢慢静止的过程,可能会导致某些上天敌人被固定在半空。或是光鲁、艾旦、老头等使用特殊技能时,可以挣脱此技能的控制效果:这个分为压制减速时挣脱和压制结束时提前挣脱2种情况;4、对魔刃来说,没有完成压制效果问题不大,打出伤害回到蓝就行。此技能具有,回蓝、自身保命、破坏等多种效果,哪那么容易空啊,回蓝大也是大!5、死神招出来的雕像有个浮空技能,这个技能可以断很多压制技能(不过现在不打这个图了);6、此技能很早的时候有卡羽毛,达成技能压制住敌人,而艾莉莎本身在输出的效果,但后续被和谐,之后艾莉莎本人必须做压制动作,提前取消压制动作会导致控制直接失效。
          <争议点>:最近看贴吧和游戏里有些流行空大回蓝。我个人不会这么做,除非有失误。原因如下:1、压制的时候队友可以更好的输出,特别110本很多人开场开狼爪,第一时间给控制可以让队友打满狼爪的时间。2、大招会全屏变黑,这个时候不易分辨技能招式;3、有人说压制后没法反击了,我不做评论。
          当然,如果是和队友敌对关系,要拼输出,我也会空大回蓝。但是我应该遇不上这种情况了。


          IP属地:江苏20楼2022-12-08 17:20
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            魔能开关

            1、“-将持有的250 SP吸收为魔能,即刻变换为mp。-这样吸收的魔能非常不稳定,将变换为部分损失的100 mp。”:→我觉得,这个意思就是250SP换100mp,“部分损失”的意思大概是没有250SP换250mp吧。
            2、“-使用魔能摄取后,可以连接进行使用。”:→只能在魔能摄取之后使用,长按魔能摄取,或者摄取后再按一次摄取;
            3、“-使用中可以可以连接魔能摄取的吸收伤害效果,1秒钟之内可以抵挡大部分的攻击。”:→等于一个1秒钟的[魔能摄取]的格挡效果,无获取额外mp的能力;
            4、“-使用后,因为魔能变得极不稳定,再次使用需要冷却时间。”:→即冷却25秒。
            <操作方法>:使用[魔能摄取]时,不按方向键的情况下,按回避键。或者一直按住回避键。
            <版本变更>:1、此技能属于后续新增技能;2、以前[魔能摄取]和[魔能开关]之间不是无缝的,会被打,在某次更新中修复了这个问题。
            <其他补充>:1、可以格挡连续攻击,十分可靠;但是也变相的减少了输出时间,每25秒罚站至少1秒+的时间,这个比例很大了(说一句减少了5%的输出时间不过分吧)。2、这个技能和毁灭三连差不多,需要站桩,这个时候如果遇上G3的红光就很尴尬,动都动不了,先拼一波脸抓队友,如果拼失败了就求毛吧。


            IP属地:江苏21楼2022-12-08 17:21
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              二、魔刃的常用技能组合:
              魔刃的各个技能都很小,几乎都可以随意组合衔接,甚至某次更新专门对技能衔接再次优化,所以魔刃打起来随心所欲,基本不需要考虑技能衔接问题,这是某些必须停下攻击动作才能使用主动技能的武器不能比拟的(魔刃可能只有使用工艺品的时候需要刻意停下来站直使用,其他技能都是想用就用不需要等待)。这里选择常用的一些组合做介绍:


              IP属地:江苏22楼2022-12-08 17:21
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                1、[毁灭之剑]+[毁灭之兆]:俗称“毁灭三连”,算是魔刃招牌动作。但是也可以看成单纯是毁灭之剑的升级和追加,因为本次连携中的[毁灭之兆]并不需要处于冷却中,且本次使用的[毁灭之兆]也不会影响原本技能的冷却。另,“毁灭三连”中也可以加入[追魂弹]的连招,详见[毁灭之剑]技能介绍;据说,黄斩的无敌会在追加蓝斩按键按下的时候消失(如果追加按键的时候还剩下),这个我就偷个懒了,不作深究,因为实战一般不会提前录一半指令剩下另一半等会录。其他的建议看一下上面的黄斩介绍,这里不多赘述。


                IP属地:江苏23楼2022-12-08 17:22
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                  “刀刃虫洞”
                  1、[刀刃盛宴]+[扭曲虫洞]:最基础也是使用频率最高的组合;这里我建议尽量卡着CD用虫洞,根据入门篇的理论,排除时间要素后,每10次刀刃可以使用1次虫洞(约4次刀刃的伤害),对于喜欢一直刀刃输出,不常用虫洞的玩家来说,如果卡着CD用虫洞,算是变相增加40%刀刃伤害。对于某些情况下使用虫洞规避攻击,则根据实际情况,判断本次晚使用虫洞和用完虫洞砍几刀再使用滑步或格挡之间的收益大小。我个人建议多砍一两刀就能用虫洞规避伤害就多砍,否则先虫洞,后续攻击用滑步或格挡规避。
                  2、[扭曲虫洞]+“E”:也可以说是上面2基础上的进阶操作,某次更新后可以在虫洞动作过程中强制使用追魂弹标记,使魔刃可以在当前人物位置和魔能弹位置直线距离之间任意位置停下,是否“刹车”(按E)视当前魔能弹位置定(“刹车”后同时停止虫洞的规避判定,如果还剩下),要靠一点点的“眼疾手快”。这一特性,极大优化了魔刃的打法,因为虫洞是交换球和人物之间的位置,而扔球会扔很远,所以旧版非常吃控球,而且即使控的很好,也比现在有输出时间损失,现在只需要虫洞过程中一个E解决控球问题(扔球问题和虫洞后与boss距离过远问题)。
                  3、[刀刃盛宴]+[扭曲虫洞]+“E”+[刀刃盛宴]:这里用虫洞后E打断虫洞后续动画,然后继续[刀刃盛宴]。这个操作比[刀刃盛宴]+[扭曲虫洞]+[刀刃盛宴]输出速度更快,也高一丢丢,但是体力消耗会多一些。
                  4、[刀刃盛宴]+[扭曲虫洞]+“炸球”:上面2基础上的进阶操作,之所以虫洞后炸球是因为这样更容易打出2段魔能弹的伤害。炸球不管是领域还是空爆,根据敌人与球的距离,会产生0、1、2三种伤害次数,虫洞后炸球,可以尽量让球与敌人更近。
                  5、[扭曲虫洞]+任意技能:尽量不要在虫洞冷却好的时候使用其他技能,并且魔刃技能后摇很小,衔接很顺畅,虫洞后使用各种技能不会卡僵直(但是如果虫洞后使用蓝斩需要注意攻击方向)。


                  IP属地:江苏24楼2022-12-08 17:22
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                    “追魂弹”与“魔能弹”
                    1、[扭曲虫洞]+[追魂弹]:1、用于叠加规避时间,此时也可以顺序颠倒使用;2、用于上标记,[扭曲虫洞]开始使用到完成动作一段时间内按E,可以拍一下,此时可以上标记;3、用于“刹车”(前面已讲过);
                    2、[魔能锐化]+[魔能弹]:[魔能锐化]即5S,在5S(鼠标左键)途中可以随时D(鼠标右键)键扔球或者收球,然后S接上之前的动作。
                    3、[魔能弹]+[毁灭之兆]:由于毁灭之兆使用时会切刃,切刃的时候如果有魔能弹在场上会自动回收,这里可以利用这个特性,先扔一个魔能弹,再使用蓝斩,蹭一点伤害。
                    4、[追魂弹]+[魔能弹]:也就是标记和扔球收球。魔能弹回收的时候,会根据顺序,攻击扔球时打中的目标、被追魂弹标记的目标。所以,某些阶段,如果BOSS超出了攻击范围,但是提前在他身上留下了魔能弹标记,就可以远程使用魔能弹扔球收球操作,蹭一点点伤害,眼疾手快还可以顺便炸个球。
                    5、传送类技能,如虫洞追魂,可以在人物还没出现的时候,提前用刀刃或是其他攻击,等人物出现的时候,技能动作已经开始一部分了。
                    12、其他暂时想不到了,如果有后续补充(先挖个坑,鸽了)。


                    IP属地:江苏25楼2022-12-08 17:23
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                      三、洛英的大体机制以及通用的如何提升输出开篇:
                      在讲提升输出之前,做一点简要说明:本篇进阶旨在总结前辈经验,分享自己的经验,给想提升输出的玩家指明发展路线,少走弯路。需要的时候就看看,不需要的时候也可以忽视,并没有强制要求细节一定要扣的那么死。拿我自己来说,白天上班加班,回来打本的时候很疲劳了,所以我也划,我甚至另一个屏幕追番看直播,手机肝手游,打本就莽着打,但是伤害依旧可观。总结就是,我把高效率输出方式分享出来,至于用不用,用多少,按个人当前状态定
                      补充一下关于“入门”的一些基本要求(后续我会再提一下从入门到大神的区分),大致分为3个方面:1、大致熟悉boss招式(全职业全武器通用技能);2、知道自己高效率输出方式(需要参考倍率结合输出时间进行规划);3、能在boss战中过半发挥高效率输出方式(需要熟练度,靠不断的实战和时间提高,此时天赋会极大提高速度,但是最终结果高天赋和一般天赋区别不大)。
                      提升输出,是属于全武器通用的知识,本篇大部分以魔刃为例,小部分列举其他武器。先说一个个人观点,可能和一些大佬的观点出入很大,我就在这里简单提一下,后续抛开面板和职业强度,模糊化操作水平谈提升输出:职业强度、面板属性、操作水平是影响输出的3个重要因素。我认为,他们对输出的影响比,大致是1:1:1这个比例:1)职业强度:根据各种榜单,榜首的成绩约为垫底的2倍水平;2)满配的追伤解禁的单次伤害也大约是系统装的追伤解禁的2倍,这里除去3围影响;3)操作水平:这个只能体感了,举个远古例子,90版本时,差不多面板刀拉solo同一个本,都是发在B站的视频,最快的那个视频是最慢的一半时间。再说,刚会打某个本,到极限的时候,差不多2倍时间。我这里说的这个2倍肯定有误差,而且可能会很大,不过应该不至于过分离谱,毕竟我还是有一定数据支撑的
                      再讲一个冷知识:如果魔刃不带魂器,那么会提示你“未佩戴武器”,将无法扔球,导致无法使用魔能弹、炸球、虫洞,也无法使用魔能共振。讲这个主要是先提一下,作为一名合格的魔刃,不仅要会玩刀,更要会玩球。下面进入正题:


                      IP属地:江苏26楼2022-12-08 17:24
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                        理论分析提升输出思路:
                        怎么打,怎么提高输出,首先要有一个理论基础,然后在这个基础上投入到实战中。
                        1、能打多少伤害,最根本的取决于玩家的攻击欲望
                        2、不提升面板的情况下,想提升伤害(或者说分伤)有2个方面:
                        1)减少非输出时间:说的严苛一点,只要人物不是在攻击,比如原地不动,走动跑动,使用规避技能都属于非输出时间。当然空挥职业挥到最后没有实现重击命中,那之前的空挥也属于非输出。所以要尽量减少多余操作,常见的有地上走了好几步,或者一次闪避就能规避的技能用了2次。这里再举几个比较离谱的例子,主要领会下精神:①有些人喜欢“放风筝”打法,这个打法PVP是可以的,但是如果PVE比如洛英打本,“放风筝”时走的每一步,都是浪费掉的输出;②玩个反击武器,不打基础重击,在那里发呆等着反击的(我只能说输出都在等待中溜走了);③挂机。如果是其他游戏的例子更好举了,一局游戏好几十分钟,其中一半时间在泉水等复活,或者是在看队友操作。
                        关于这个主要是意识问题,有一些人意识不到自己的打法过于休闲,他可能沉浸于自己的躲技能,走位中,觉得自己一直在打,而且打得很好,但是结算看伤害不行,但是自己又没有错。实际上,只要有人点明哪些操作是在浪费时间,这类人还是很容易提升输出的。
                        增加输出时间的方式,打本的时候可以琢磨一下,比较有效的是录一段打本视频,一帧一帧看一下自己哪里浪费了时间,或者给大佬帮看。
                        2)提高输出效率:我们在熟悉boss招式套路的时候,也会有一套应对策略,这时我们就会打这个boss了,时间长了就形成了肌(zhi)肉(fang)记忆,然后形成依赖,伤害就被固定在这个下意识的操作套路里了。想提高输出效率,就要打破一些肌肉记忆,在必要的时候,用更为效率的输出方式替换较低输出效率的方式。
                        增加输出效率的方式,初期可以试试荣耀打桩,根据贴吧里发的打桩成绩,大部分还是有很大提升空间的;更重要的就是不断尝试,不断交流,不断学习:比如,某个技能的后摇怎么取消,某个boss的攻击怎么蹭伤,某个boss怎么拉走位引招等等。
                        3、其实总结上面2个,凝练一下语言,就是全程贴身打(不会有远程杠一下这句话吧?那我修改下,“保持合适的距离”——近战一般贴身,远程保持不远不近的合适距离),多打多练,注意交流和学习。
                        4、然后讲魔刃,1)减少非输出时间:魔刃各个技能后摇很小,是可以贪刀到最后一帧的(但是有时候可能因为网络等问题被打,建议多提前几帧);对于与自己有一定距离的boss,魔刃有追魂,虫洞等技能快速接近boss(滑步有点拉,不然也放进去),不必像一些职业要跑过去;魔刃的技能伤害很直接,除了5S常用技能都是按下就能看到伤害,没有空挥职业那种功亏一篑,从输出时间上讲,魔刃的极限输出时间理论上仅次于部分全程输出武器,甚至在实战中比理论全程输出武器更容易达到理论输出时间。这是魔刃最大的优势。2)提高输出效率:魔刃攻击方式固定,没有其他武器多变的NSD,打法思路较为固定,但是实战中会根据具体情况释放不同的技能(可以说是有个大体的剧本,然后自由发挥)。从操作上讲,细节都到位了就没啥可说的了,在实战中主要是对mp、sp和体力的把控。


                        IP属地:江苏27楼2022-12-08 17:26
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                          上面是通用的理论思想基础,然后说一下洛英的一些攻击(重击)机制:
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                          2、在1的基础上,部分武器产生几种强化攻击方式,D之后还能再D(镰刀、缪尔等)、D的时候上buff,后续通过其他方式触发伤害(枪琳、镰刀等)、格挡后减少S次数接D(剑盾、黛莉娅等)。
                          3、剩下的一些机制就很复杂多样,按职业顺序来说:剑盾的防反机制(防御和反击是2个动作);刀拉的反击机制(防御和反击是1个动作,和“防反”略有不同,但是一般讨论的时候都称为“反击职业”,本篇后续也沿用这个习惯);巨剑的“无限重击”机制;魔刃算是“直接重击”机制;缪尔的虫洞(技能)代替轻击后重击的机制;凯尔的所有主动技能衔接SD类(这里其实是一直S,有点类似魔刃常态普攻后续2次是重击但是键位是S)均节省一次S机制等等
                          4、继续回到轻重击,一般的,轻击的伤害和重击之间相差一个数量级,所以部分武器伤害集中于3SD、4SD的,会考虑空挥的方式,放弃轻击的伤害,只打重击的伤害(然后全成了时代的眼泪)。从某种角度上讲,伤害的提升就是更快的打出更具输出效率的重击。如果是经历过“连击系统”时代的老人,应该记得“连击动作”这个词,这个就是指受连击buff加成的重击次数,那会同武器,连击动作多的人伤害高。
                          5、各种机制存在优劣之分,简单说几个常见机制:1)只看SD机制,S的次数(或者是时间)越少,D的次数(或者是伤害)越多,机制越好。所以空挥武器的机制是最差的,因为这类武器一般需要较长的轻击时间才能发动重击,风险大(而且某些武器重击还1次);而可以1S后各种D的就属于好机制。2)最好的是刀拉类的反击机制(其实我想说的是全程输出机制),刀拉可以做到理论上的所有时间都在输出(卡鲁、缪尔理论上也可以);3)防反类的算是优秀的机制,一般成功防御后可以进行一次强力重击,或是减少1次轻击铺垫(剑盾是减少2次);4)无限重击机制:可以吃到较高的攻速加成,而且风险小;5)变身爆发机制:合适的环境下输出爆炸,不合适的环境下没有发挥爆发优势,那疲软期更弱;和其他一般的机制,不做赘述。
                          6、魔刃的优秀机制:1)“直接重击机制”——所有技能伤害不需要轻击铺垫(可以说是全是D),打出来一刀算一刀伤害(虽然刀刃的伤害和某些武器轻击差不多)。2)作为输出的重击技能[扭曲虫洞]、黄斩、蓝斩是带规避判定的,而且是玩家主动发起的;3)追魂等技能的合理使用导致很容易达到较长的输出时间。这就导致了魔刃很容易打出来攻击,哪怕是压力十分大的副本。(其实魔刃也能算是一种“无限重击”机制,但是由于技能形态特殊,偏向CD型武器,导致对攻速的收益不明显,下面工艺品篇详谈)
                          7、一般的,“重武器”攻击频率会比较慢,但是倍率高;“轻武器”攻击频率比较快,倍率低。二者有一个大致平衡的区间,然而很明显,现在有些失衡。当前版本最弱的男武器和女武器,基本都是高频率低倍率武器(当然还有一把空挥)。魔刃的情况是属于轻武器,攻击次数很多,但是绝大部分的攻击倍率集中在0.1左右,然后还受到mp和体力的限制,导致最终表现出来的伤害偏低。
                          8、稍微对于魔刃总结的话,就是充分利用自己的机制优势,敢打敢拼。


                          IP属地:江苏28楼2022-12-08 17:27
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                            再简单讲一下仇恨系统,想输出效率高,就要尽量拉到boss的仇恨。毕竟动作游戏的核心是互动,洛英作为动作网游,属于一种高人物性能动作游戏变种,放在单机里可能一般,但在网游里绝对是天花板(扯远了,但是我还是想说,虽然号称动作游戏的网游很多,在我看来相当部分和动作游戏根本不沾边,他们是MMORPG之类的东西)。
                            1、8人、4人、2人和单人面对同一个boss的时候的压力是不同的,就是因为随着人数变少,boss仇恨在自己身上的概率和时间会变大变长;
                            2、拉到boss仇恨,可以大致知道boss的攻击方向、范围啥的;对防反类武器来说,拉到了就是输出;等等,总之,拉到了仇恨才能更好的输出,哪怕是远程。反例:某武器溜怪,近战武器追着怪。正例:大神弓凯solo视频里,有时候穿透箭是提前放的,攻击到位时boss闪现到穿透箭攻击的位置,看上去跟boss主动“脸接箭”似的(龙女龙息同理)。
                            1、一般来说,输出高的,远程输出的,仇恨值比较高(说的就是弓凯),其他的比如远距离使用篝火、羽毛啥的道具,也会增加仇恨值。
                            2、有没有可能远程职业仇恨变小,小到不拉怪呢?我觉得不可能,因为如果这么改的话,就变成远程站桩无脑输出了,根据洛英的设计理念,不会出现这种情况的,毕竟大部分boss都有专门对远程招式。
                            3、魔刃拉仇恨一方面是自己输出高拉住,另一方面是利用一般情况下格挡能“停车”的特性,在可能的时候,把boss限制在身边,以更高效率输出。


                            IP属地:江苏29楼2022-12-08 17:28
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                              最后讲“预输入”:
                              姑且这么叫,可能有些人打本也习惯这样,各种连点,噼里啪啦。
                              1、洛英是“快动作游戏”,不需要做到“一刀一确认”,“预输入”比起砍完一刀按一个键,可以更快衔接攻击动作,况且对于魔刃来讲,各个攻击动作都非常快速利落,可能手慢了人就罚站了。在需要触发完美摄取(蓝斩,格挡)时候,可以确认一下boss动作,其他时间可以直接莽。
                              2、单讲魔刃,刀刃盛宴建议按住S(鼠标左键)使用,这样和连点对人物没影响,但是对操作者来说,少了很多S(鼠标左键)操作。至于其他技能,建议往快了操作,魔刃一般跟得上手速,我想不会有人能长时间apm爆表导致魔刃攻击跟不上的吧?
                              3、关于魔刃操作要多快,这个没法描述,但是可以自己试出来。玩的时候开始给自己加速,试一试这个角色能接受多快的速度,以后就以这个速度操作角色就好了。插一句,有些人60攻速玩的比100攻速还要快,一部分就是“预输入”,其他的就是取消后摇以及利用技能快速衔接等其他技巧了。反例就是玩某些武器经常被“收刀”动作打断输出节奏。
                              4、扯一个法杖的“预输入”(先说一下我法杖很菜,打桩都打不好。不知道这个有没有大佬科普过,不过“文章本天成,妙手偶得之”,我们就都当小技巧的传播者吧):比如我要放一个“2雷”,可以在1阶段吟唱完毕之后,2阶段吟唱完毕之前,提前按“雷”的快捷键,这样在2阶段吟唱完毕之后会直接放出“2雷”。我没有详细测试,但是我感觉这样放技能会大于等于吟唱完毕之后再放技能。


                              IP属地:江苏30楼2022-12-08 17:29
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