体验 = 表现方式[形式] + 游戏机制[形式] + 故事创作[实质]
主题-价值-影响
游戏应具备相应的主题,体现核心价值,对玩家产生影响
提示是玩家操作前的引导和激励,反馈是玩家操作后的反应和奖励
系统即对游戏趣味性的一些系列规则设定,系统游戏对应叙事游戏(关卡)
游戏要具备能力提升、变化(战斗节奏)、宏观环节(大目标)
动态调整难度,例如AFK
时间:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(1.5)-制作阶段(1+1.5)
人力:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(2.5)-制作阶段(5)
吸引-留存-变现(ARM循环)
6大用户类型模型

主题-价值-影响
游戏应具备相应的主题,体现核心价值,对玩家产生影响
提示是玩家操作前的引导和激励,反馈是玩家操作后的反应和奖励
系统即对游戏趣味性的一些系列规则设定,系统游戏对应叙事游戏(关卡)
游戏要具备能力提升、变化(战斗节奏)、宏观环节(大目标)
动态调整难度,例如AFK
时间:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(1.5)-制作阶段(1+1.5)
人力:游戏设计阶段(1)-预制作阶段(2.5)-制作阶段(5)
吸引-留存-变现(ARM循环)
6大用户类型模型
