求求了😭作为妥妥的幻孝子,喜欢幻塔的很多地方,但对于一个游戏的抽卡过场这么反胃还是第一次就是因为喜欢,已经忍了一年多,但还是不希望这种细节拉低游戏的level,下面细说扎心的点:
1.轮盘转动打开形成多个匕首的形态,低廉的动画效果和尖锐的视觉感,再加上差不多2秒的转场时间,给我的感觉不是“是兄弟,来砍我”,而是“是兄弟,我拿刀扎你”😅哇!我真的,越说越难受…
2.隧道的光影过场,不得不说这部分设计的真牛,红点加蓝点密密麻麻的乱七八糟,直接的效果是看着头晕😇假设我从开始看到最后,真的多看两次我能上天
3.一点建议是当期up池抽到当期up是否可以加上一些特殊动画效果,让惊喜感更加强烈一些!
最后个人总结,玩了那么多开箱抽卡的游戏,不得不说yj无间和csgo的开箱以及fifa的开包是最让我不想跳过过场的,塔塔在这个方面是我玩过游戏中效果最差的,非常客观的评价。有些东西不需要多复杂,而是多思考怎么去带给玩家更好的体验和感受,这么好的游戏底子真的因为各种细节毁了,加油吧!塔塔!最后两个号镇楼
1.轮盘转动打开形成多个匕首的形态,低廉的动画效果和尖锐的视觉感,再加上差不多2秒的转场时间,给我的感觉不是“是兄弟,来砍我”,而是“是兄弟,我拿刀扎你”😅哇!我真的,越说越难受…
2.隧道的光影过场,不得不说这部分设计的真牛,红点加蓝点密密麻麻的乱七八糟,直接的效果是看着头晕😇假设我从开始看到最后,真的多看两次我能上天
3.一点建议是当期up池抽到当期up是否可以加上一些特殊动画效果,让惊喜感更加强烈一些!
最后个人总结,玩了那么多开箱抽卡的游戏,不得不说yj无间和csgo的开箱以及fifa的开包是最让我不想跳过过场的,塔塔在这个方面是我玩过游戏中效果最差的,非常客观的评价。有些东西不需要多复杂,而是多思考怎么去带给玩家更好的体验和感受,这么好的游戏底子真的因为各种细节毁了,加油吧!塔塔!最后两个号镇楼