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关于刀剑封魔录游戏文件修改

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玩刀剑外传玩的一肚子火气,刚看又看别人的视频接触到了游戏修改,这里就系统的聊一下,这里所说的修改不是通过修改器来进行修改而是通过改动游戏文件来达到改变游戏本身内容的效果。具体步骤就是先下载RPGViewer30Build130819这个游戏资源提取工具。通过提取刀剑资源文件解包以达到修改游戏的目的,五年版殇海版等改版游戏也是通过这样修改做出来的。我们普通玩家没那么高超的技术去修改怪物编辑地图改动技能等等操作,但也可以做到更改宝石,道具属性,合成公式,怪物爆率血量经验值,技能点数多少,技能僵直优化等简单的修改,从而让游戏达到你心目中的相对完美的状态。下面会按照步骤慢慢更新帖子,不定时的利用工作空暇进行介绍和教程。


IP属地:山东1楼2022-11-27 12:43回复
    1.RPG的使用方法,下好后打开找到RPGViewer这个文件点开后按照如图顺序找到刀剑封魔录,加载游戏位置后点上方的(A)ddon后选取mb.fol进行解包,这里我们只需要解包MB文件即可。自己新建一个MB名字的文件夹解包到里面去。这样我们修改游戏的第一步的文件提取工作就完成了。


    IP属地:山东2楼2022-11-27 12:57
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      2.第二步打开游戏根目录把原本的mb.fol文件改个名字或者移出去,最好不要删掉以备还原。然后把我们的MB文件夹移动到根目录下,mb文件和文件夹都存在的情况游戏默认读取fol所以要挪走或者改名字。打开mb文件夹以后会看到里面都是一个个的文本文档。下面就按照顺序对这些文件进行具体的介绍。以正传为例。


      IP属地:山东3楼2022-11-27 13:02
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        3.首先第一个文件夹player里面Init文档跟skill文档是有用的第一个Init打开后是人物的初始属性以及成长属性和初始携带道具。按照上面的数据依次排列,比如男主角就是剑客ID为4 初始攻击为40升1级攻击+1.8防御35升级+3.5后面的DF43210为百分比对应抗打击能力,HP为100升级+10.回血率为1滴,再往后就是气值体力值的初始升级值回复率为5%消耗率5点命中45,初始怒气0增加值为10,出门金钱600初始道具为小血瓶2气瓶2飞蝗石5指南珠4移动速度19等等数值依次对应,我这是修改后的数据了,其中出门道具4是小血瓶ID62为指南珠后面乘的数值为对应数量。可以修改这些数值来达到你理想的数据。比如力士原始数据命中18感觉过低可以改成30等等。女侠血少也可以增加,跑得慢也加加移动数值。


        IP属地:山东4楼2022-11-27 14:18
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          4.player文件夹第二个有用的就是skill打开后上下对应角色的技能数据,攻击 范围 升级消耗点数,连招数值上限,晕眩时间等等。上下重复的技能名字代表了入门熟练精通三个级别的不同数据,其中必杀是跟技能联动的,名字跟实际游戏内名称有所出入但技能顺序是按照游戏里的技能顺序排列的可以找到相对应的技能,比如这里的天女散花是玉环秋波,银光闪闪为天女散花等等。以力士的精通震也就是动地剁为例进行一下讲解因为有个晕眩数据,其中0.5是攻击倍数就是你面板攻击的倍率为0.5倍。命中1锋利值0.3后面的300是我改的地震范围其实游戏里面范围和距离都是64的倍数,我改的300实际生效距离是4*64=256.后面的203对应键盘T快捷键代号,5就是晕眩时间,9是到连击上限也就是说只用这一个技能连续打击的上限是9下超过会倒地,以此类推上下对应其他技能的数据也可以得出跟修改,比如平砍连击数改成90,就可以只打前面几下一直打到90连击怪才倒地,但是这种连击数是没有评分的或者评分很低。另外数值中有负数的是表示跟其他技能有联动的。比如银光闪闪也就是天女散花距离那一项是-22这个数值是表示跟织女银梭距离挂钩的,织女多远他就多远,我们可以改织女距离来增加天女距离。也可以直接修改-22位你想要的距离,但是就跟织女等级没关系了,攻击的1054也是同理改成2必杀伤害就是固定2倍伤害了不随技能等级而变化了。


          IP属地:山东5楼2022-11-27 14:35
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            5.返回MB根目录往下找到PropMdl文档,之所以先说这个因为这里面是道具的具体ID跟属性,可以在这里进行更改,比如开局道具的更换。以小血瓶为例ID为4恢复的血量110,这是我改后的。Atb后面的HP110为生效属性,可以在这里改成你想要的属性,开局文件的4改成5 那出门带的就是血瓶,以此类推也可以改成宝石等任意道具。其中这里面无极这个宝石属性里面有个6*180的数值,这个数值表示属性随机6条,删掉这个6*180的话无极就是全属性的宝石了,同理其他宝石也可以加上这个属性来随机6选一,<=6就是全部显示。另外外传有神秘丹后面加的攻防等数据也可以进行改动。这里面还有一些废气数据比如道具钢贸等等。可以开局携带但没有任何用处,只能丢弃。


            IP属地:山东6楼2022-11-27 14:44
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              6.接下来是MethodPoint这个文档打开后是必杀划线轨迹。可以通过替换来实现你想要的轨迹,以天女散花的>为例,你想改成—,我们只需要把—的数据替换到>那一行上即可。后面的空白处也是有空位置的不能删除,MB文件夹下的任何文档都是同理,空白处都有格子站位。都需要保留。如图可以看到ID6的>我这里已经替换成—了除了ID不要改的其他的都换掉既可以进行替换。误差哪里可以微调比如0.15改成0.2增加成功率画歪了也可以触发等等。


              IP属地:山东7楼2022-11-27 14:52
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                7..PropGemFunc这个文档是游戏的精髓了,就是宝石的属性在这里进行设定和更改。同理里面的对应的空白处都是有格子的不能位移和删除,只能添加数值或者删除数值保留空格才可以。比如鸡血石虽然只有HP和防御那里有数值,但是其他对应的属性都是留有空格的,你可以在格子里添加属性,从而对应生效。从左到右依次为名称ID血量下限上限,气值下限上限攻防下上限,命中下上限,怒气增加下上限,体力下上限最后是锋利值下上限。外传在这之后还有三组属性抗性的下上限。改成你想要的数值就行了。正负皆可。


                IP属地:山东8楼2022-11-27 14:58
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                  8.PropUpgrade这个文档就是宝石合成公式了,还是要注意空格的位置。前面是代号后面是注释,稍微看看就明白了,比如01代表凡品鸡血石三个凡品鸡血合成结果是02精品鸡血,|表示三选一比如五色雨花石,T1T2T3代表七杀破军贪狼三颗宝石加上竖线就是代表三种任意一种皆可。合成结果后面的*数值代表成功率表里我是修改过的去掉数值即表示100%成功。下拉下面的K开头的宝石代表护身石,比如修改像素护身石九彩Z3为Z1那只需要五色雨花石和像素就可以合成护身石了。A1A2A3代表三种璞石后面的是开到的石头的种类和概率,全部数值加起来为100,不够100的话,就存在失败概率。


                  IP属地:山东9楼2022-11-27 15:06
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                    9.继续往下RandProp这个文档打开就是显示的怪物的道具和金钱爆率以及数值。我们以第一个僵尸为例ID5掉宝概率为10%最少掉1个最多也掉1个掉钱概率为10%最少掉10块最多掉20.可以更改这些数据比如掉宝率100,最小数量10那每个僵尸必定掉10个道具,但是这10个道具包含了药品暗器宝石等等,并符合当前等级。具体掉什么道具这里无法设定,我也没找到在哪设置。有知道的也可以告诉一下。


                    IP属地:山东10楼2022-11-27 15:11
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                      10.RolePrivate这个文档里面是怪物的具体数据。依旧以僵尸为例ID5等级15战斗速度2移动速度3索敌范围5HP180攻击25防御10命中35经验值60.这里的等级用处是决定你打怪经验的多少,跟你人物级别差的少拿到的经验就多全经验60等等。比如改成99级那你99来打僵尸依旧可以获得60点经验。当然全经验获得实际是不需要99级的。具体怪物属性完全是后面属性决定的,根据游戏难度不同有倍率的增减。可以改成1刀就砍死或者1刀99这种极端操作,看个人喜好自行设置。


                      IP属地:山东11楼2022-11-27 15:26
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                        11.Text顾名思义文本。这里面打开是具体游戏里显示的名称,可以修改对应的字符改成你喜欢的,比如修改瓦当镇为大杂院等等。其中经典的请购买一套正版支持我们那句话也是在这里的可以改成其他的话显示,但是不要空格,空白的话会显示null字符。


                        IP属地:山东12楼2022-11-27 15:30
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                          12.最后就是skill这个记事本了,他跟player文件夹那个是不同的功能,这个文档决定了技能的具体样式出招动作僵直等等,怪物的技能也在这里设置。不熟悉的话不要乱改会导致技能无法释放。这里挑几个有代表的技能举例说一下。我们下拉找到女侠广寒月影这个必杀技能可以看到有三组数据,第一组代表的广寒发动数据第二组是突进数据第三组是收尾数据。这样三组数据才构成了完整的一个技能,其中第三组13后面那个蓝色标注的70代表出招后的僵直,就是在那摆造型挨揍的时间。半天动不了,这个数值最小5最大没试过,对于广寒来说你改成5放完马上可移动但第二击攻击会丢失,只有突进伤害。这里我们调成20或者30刚好突进结束人物现身完整输出人物接着可以动,什么都不影响。其他的比如剑客的雷霆也是同理,江海清光僵直是15,一般对应的数据13后面有5倍数的数值都是僵直时间可以进行更改。力士盘古开天僵直改短了会缩短陨石时间,这种负面更改一般不要去动。


                          IP属地:山东13楼2022-11-27 15:40
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                            13.技能修改篇幅较长分成几个小段讲解。第二个要说的就是女侠玉环秋波这个技能实际游戏中释放前后的僵直都很大压根没法用的废技能。我们这里也可以通过修改僵直来变废为宝。在这之前先看第一行中间位置有个15 2 4这几个数值 2那里是15 2 7 3那边是15 2 12,其中4、7、12这三个数字代表的是三个等级的玉环所发波的数量可以更改这三个数值来增加或者减少波的数量。第二行后面的13 25 跟第四行前面的13 25 这两个25就分别代表了入门级发射前后的僵直时间,熟练精通级别分别僵直为30、35,这里改成5/5就可以实现即放即走,瞬间从废物变成神技,再配合player里面的skill改一下玉环秋波的连击数值可以做到打怪不倒地,一直吃伤害的状态了。再往下的银光闪闪也就是天女散花也是一样。第一行的16代表16个波三组数据是三次发射波的数据,第一组的13、60改成13、5 第三组的13、60改成13、5。每组的16都改成64就可以实现无僵直瞬发天女散花一圈64个波的无死角攻击的壮观景象,放完不等波收回来就可以继续打击或者移动。


                            IP属地:山东14楼2022-11-27 15:54
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                              14.力士的动地剁蓝色标注的-640就是跳跃距离,外传这里削弱为-320,可以手动改回来。第二行后面13后的20就是起跳前僵直。改成5就可以连续不间断的剁地了。其他的流星顶神行斩都可以找到13后面的僵直数据进行更改。神鬼一击就是狮子搏兔僵直也比较大,很容易被打断,这里找到13后面的僵直数据进行修改减少僵直从而也可以将没设么用的狮子搏兔必杀变得比较有用。可以看出技能数据里13后面的数字大多都是僵直 0或者非5的倍数的不是,有些明显没有僵直的技能也不要乱动。触类旁通外传和尚的地波、火、排山倒海等等都可以修改僵直。老英雄数据比较特殊气破虽然也有僵直但没找到具体数据。有会的也可以告知一下。关于游戏数据的设定跟更改大体就这么多。再高级的修改比如女侠飞燕改成扫叶姿势等等这种高级别的技能替换和改动我就不会了,总起来比较新手向。欢迎讨论和留言。希望对大家有所帮助,玩到你自己的个性版本。


                              IP属地:山东15楼2022-11-27 16:04
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