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看了一眼电次的设计,不能说还原电锯人,只能说不如光头强

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我不求你做出什么东西,至少做出来有点意思吧。这个设计不如我上班摸鱼随便想的脑洞。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-11-25 20:38回复
    以前玩还真想过这玩意怎么样设计,虽然比较逆天但是自认为比起某割草机好点。(不考虑数值)
    被动 电锯恶魔
    1:恶魔的力量,会让生命回复提升,击杀敌方英雄可以让人产生恐惧增加生命上限。
    2 恶魔可以吸食血液来回复状态,造成伤害时会回复自身一定比例的生命值
    3 人们会对恶魔产生恐惧,被击杀过的角色会对电锯人产生恐惧,背对着电锯人时移动速度降低。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-11-25 20:47
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      Q技能 大切八块
      被动 电次挥舞链锯对敌人造成伤害时会造成伤口撕裂效果,叠加到一定层数目标会大出血,造成伤害。
      主动 (都是消耗生命值)
      1段 电次向前踏步(非常小的一段唯一,顶多一个半点模型距离)双手同时挥砍,对前方扇形范围造成两次伤害。
      2段 双手大范围挥舞对周围的敌人造成小幅度伤害,小幅度的击退周围拥有伤口撕裂效果单位(当成诺手Q就好
      3段 指向性技能 对拥有伤口撕裂效果的角色进行冲锋,将链锯插入对方体内,对周围(非常小的一个圈)持续造成伤害。对目标造成0.3秒的定身效果,每0.1秒造成一段伤害,最多持续一秒,可手动关闭,技能持续期间自身无法位移。


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-11-25 21:01
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        W 永动机 消耗生命值
        被动 电次使用主动技能击杀单位时,该技能会变化成这项技能。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-11-25 21:05
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          E 链锯钩索
          电次向前放甩出链条,对目标造成一定伤害并且造成持续减速。自己与目标之间会有锁链链接,目标超过一定距离则断开链接。
          若是击中障碍物,可再次使用将自身拉过去。
          若是击中小型野怪或者小兵,可以再次使用将对方拉过来。
          若是击中敌方英雄,可以单机将敌方拉过来,或是双击将自己拉过去。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-11-25 21:10
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            R 引擎轰鸣 每秒消耗高额生命值
            电次发出咆哮再次拉动引擎,使自己进入亢奋状态。舍弃防御全力进攻,链锯高速旋转使自己一直处于出血状态,技能消耗生命值提升。
            负面效果:大招期间双抗减少,无法使用装备主动技能,技能消耗增加
            收益:自身移动速度增加,攻击速度提升,技能效果提升,增加生命偷取。击杀英雄会刷新基础技能的冷却时间。
            持续数秒,可手动关闭。
            大招结束后若是生命值不足最大生命值30%者进入贫血状态,移动速度减少20%,10秒内无法自然恢复生命值。
            若是血量不足最大生命值的10%进入高额贫血,攻击距离缩减,移动速度减少40%,攻击速度减少30%。15秒内无法自然恢复生命值。


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-11-25 21:28
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              三段的冲锋很短,想法就是400以内的距离,身上还要有buff。
              可以把二段击退放在大招上。基础不带。
              想法就是搞被动打伤害,第三段能多次触发,伤害范围是双手电锯顶端一个很小的圆圈,定身能确保触发技能,定身结束可以走出范围。配合W来打收割输出


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-11-25 21:42
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