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维斯塔利亚传说固定成长和显血补丁

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维斯塔利亚传说固定成长和显血补丁
前段时间重玩GBA火纹三部曲,都用的是romhacking.net下的固定成长和显血补丁,玩起来体验还是不错的。然后想起VS这两作一直都没玩过,于是就去打算再找个固定成长补丁接着玩。没料到竟然没找到,似乎是还没有。怎么办,因为新看了一些相关游戏评测使得瘾头一下子又被吊了起来,可是又实在不想再凹点。最后就唯有自己弄一个固定成长补丁,因为一代没显血功能,顺便也一起做了。
下面需要说说这里所用的固定成长算法,是直接使用理论上的算术算法,并没有保存积累值。
例如:力量成长为30,那么理论上20级就能够增加6点,实际显示分别为在4级、8级、12级、16级和20级升级的时候看到力量+1。
由于这只是使用算术计算进行的判断,因此假如你15级的时候就转职变回1级,那么就必须又得等到4级才能再力量+1,无法享受原先16和20级的+1。
这里还有一个问题就是有的道具携带会提高成长率。比如装备某武器力量成长变成了40,那么理论上20级就能够增加8点,表现分别为3级、5级、8级、10级、13级、15级、18级和20级的时候+1。
实际上由于没有保存当前积累成长值,使得可以通过变换装备来欺骗成长,即可以最多在3级、4级、5级、8级、10级、12级、13级、15级、16级、18级和20级都力量+1。同理反向欺骗最少可以只加两点,即只在8级和20级才力量+1。
因为以上动态改变成长率所产生的问题,简单起见,补丁就只计算第一件武器所增加的成长率(不判断适用性),不再计算其他携带物品如感谢信等的额外成长率。
目前我只玩了一代,二代还没开始玩,可能要到世界杯后再玩了,也趁着没开幕前整理整理做个归档。补丁针对二代有做过修改调整,但是并没有像一代那样20关全程运行测试通过。因此二代不能保证运行情况,需要谨慎使用。其实一代也无法确保,毕竟不同版本实在太多了,不一定都能兼容。大家随缘使用,能用则用,不行则罢。
补丁使用方法,把解压后两个dll文件放游戏目录下即可。卸载的话直接删除这两个dll就行了。


IP属地:广西1楼2022-11-20 16:27回复


    IP属地:广西2楼2022-11-20 16:32
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      这些天把二代(外传)也玩了。虽然二代新版自带血条功能,但是已经习惯在HP不满情况下才显示,因此补丁的血条还需要根据宽屏版做一些修正。
      游戏过程中发现二代人物不借助增加成长率道具固定成长的话普遍长不满。更要命的是个别人物还有3%的移动成长,30级成长空间就相当于只能积攒90点成长值,实在太可惜了。所以最后还是增加了计算携带物品如感谢信等的额外成长率。至于原先所担心的“动态改变成长率所产生的问题”,假如不了解具体算法,只能建议不要开启该功能,或不要频繁更换感谢信此类道具。



      IP属地:广西4楼2023-01-03 10:57
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