云图计划吧 关注:75,560贴子:1,236,709
  • 19回复贴,共1

关于这次活动,给点个人看法和建议

只看楼主收藏回复

这次的活动玩着还行,奖励很容易拿完,适合我这种没啥时间的,我挺喜欢现在这种活动模式,玩的话可以花时间玩,不想玩的话日常奖励的领取也不会故意设置一个高阈值来卡你,我个人,注意是我个人,觉得这次活动因为其数量特别多的协议和有随机性的选择而比夏活好玩,
我觉得之前的活动模式最大的特点就是随机性不够,因为随机性不够导致套路或者选择很多时候都是单一的,而这种恒定的套路或者选择严重降低玩家开发新的玩法的激情,表现在什么地方呢?推图的话,包括无尽勘探,我基本上都是第一层憋着钱,然后刷到交易区把加伤害的协议全买了然后就可以挂机了,很枯燥。
优缺点下面详细讲


IP属地:广东1楼2022-11-12 23:43回复
    优点就是协议真的比之前的活动要多的多,虽然有些掺水和偷懒(指将一些以前活动的独特函数变成协议,还有将原来的协议给挪过来用),有各种协议加成,打前十几层跟割菜一样,看着满屏幕的暴击伤害是真爽
    缺点也是有的
    第一我不知道为什么要设计死了会分裂的怪啊,没aoe就是慢性死亡,我战士队故意全捡了加盾和攻速,还有盾越高伤害越高的函数,还捡了每次攻击有几率晕眩敌人的函数,然后每次打我都看idw攻速超快刮痧把人控着刮痧刮到死,挺好玩可是你设计出这么一个东西打到后面过载了没盾攻击力也不够高,清不掉他分裂的分身,本来四打二,打着打着成四打八,兴致全无
    第二怪的强度上升和协议给的增幅不成正比,什么意思呢?割草也就前十几层,二十多层开始就要开始手操了,为什么?你发现怪的血量可能已经上百万了,攻击力也几千或者上万或者两万多,这时候协议给的什么减伤百分之20什么的真的不够看,尤其是看到对面有炮,索敌还是索的后排,妈的


    IP属地:广东2楼2022-11-12 23:51
    回复
      第三,我真的强烈建议在矩阵模式里加一个永远不会有过载模式的协议,打到后面战斗时长不可避免的长,经常还不容易撑到能赢,一个过载,治疗和盾都刷不出来,被对面的怪三四拳就揍死了太难顶了,要是打这种无尽模式能不能把过载删了


      IP属地:广东3楼2022-11-12 23:55
      收起回复
        建议的话就是希望能够再开发点协议,单纯的加攻击啊暴击率啊爆伤啊什么的,有点乏味,制作组可不可以从其他方面入手啊,不要把思维局限在单纯的数值加强上,能不能从机制方面入手设计出一些饶有趣味的协议。
        其次就是这次活动真有点肉鸽内味儿了 ,不错,再接再励,下次加多点怪和房间类型,这样玩得会更有意思
        然后就是回溯,能不能加一个回溯到上一次行动而不是现在这个回溯上一个回合呢?因为你一回合三个行动点有的时候误触又要重新一个回合打,有点头大


        IP属地:广东4楼2022-11-13 00:00
        回复
          分裂怪是哪个?炮筒的话不是只能分裂一次吗


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-11-13 00:45
          收起回复
            感觉云母做活动的思路不太对,云图的大活动总是试图搞点新花样,结果往往有些阴间的问题搞的不尽人意。反而做小活动的时候,把大活动没搞好的部分优化打磨好了一些,体验是优于大活动的。
            比如冬活的抑制链,不咸不淡地加了个武魂融合技,函数就加了个陨石套,实际体验聊胜于无。关卡本身平平淡淡,boss的机制倒是还不错,需要一点思路。
            然后到了后面的伯班克活动,不搞那些花里胡哨的。就打磨新敌人,新地形,新关卡,新机制,然后增加了单卡函数和新协议,长度加到5层。直接刷的飞起,各种套路和机制刷的不亦乐乎,虽然后面修了好些套路和商店必出新函数的机制,但是体验远超冬活。
            这次夏活也是,搞了个随机抽生存战略的阴间设定,又弄了个半成品似的战棋上来。走得慢,bug多,没法回溯,回合卡人等等恶心的地方,把新敌人和新函数以及新模式带来的新鲜感全给压下去了。
            然后这次万圣节活动,把战棋打磨了一下。把之前又臭又长的走格子拆分成了一个个小房间,每个房间都不长。打怪的房间专心打怪,补给的房间专心补给,不会挤占行动点。继续增加各种正面协议,强化后期等等。虽然不能说尽善尽美,但体验也远好于夏活。
            总之我觉得云母应该把风险更高的实验性的新玩法,新机制给放到小活动里。这样就算出了问题,活动也就持续2-3周,不会恶心太久。
            相反夏活冬活这种大型活动不该去冒险,应该去打磨已经存在的玩法和机制,并根据小活动的反馈进一步完善。因为夏活冬活这种大活动持续时间往往在30-40天,如果出了问题影响更大,恶心人更久。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-13 01:05
            收起回复
              对我来说最重要的是搞个自动。。。。。后面收菜做日常时候手动就有些坐牢了。。


              IP属地:江苏9楼2022-11-13 10:19
              收起回复
                代币上限最烦,花几个小时一次性刷完代币奖励都比每天都来强制打卡十分钟来的爽。以及还是老问题怪的数值上限开局就该定死,而不是搞怪也会成长。说白云图除去大活动的模式外,就只适合一次大更新花几个小时上线玩一次的单机DLC,而不是像传统手游一样每次活动都是坐牢时刻,重复游玩不该由官方来决定,官方可以推动玩家去重复游玩,在大头奖励领完后的无限奖励给点底格币 经验,舍得给好一点专武经验这样夹杂。单纯卡上限只会让玩家感到恶心,烦躁。
                当然这次也有好评点就是,1.额外+10的南瓜头,好评但还需要改进,基本没用,前期没用,后期用了没用,典型废物东西。2.单套函数的加入。3.区域的丰富性。算是目前改良后3个优秀点。辣鸡的地方,过载,你可以给BOSS加狂暴机制。过载直接把盾疗体系直接废了,可笑你还给治疗加护盾的函数。


                IP属地:福建10楼2022-11-14 00:46
                收起回复