今日百科来讲解【精神类属性】的作用。

精神类属性分为【意志】、【集中】、【镇定】、【决断】、【神来】五种。
【意志】属性影响着自身在劣势状态下的招式威力。
根据区间图了解到也影响着自身在最后六回合出现破绽的几率。


【集中】属性影响着自身在优势势状态下的招式威力。
根据区间图了解到也影响着自身在开始六回合出现破绽的几率。


回合的优劣分为平分秋色,略占上风,优势尽显、遥遥领先、以镒称铢。
在对战中,比分上方会明确的显示出你受到什么属性的加成。谁越有优势,优势的文字便更靠近谁。
到达略占上风你就可以收到【集中】属性的加成。


只要你略占上风了,击破加成也会在你的内力条上方显示出来。

【镇定】属性影响着心态对你的效果。
对负面心态的影响在80之前微乎其微,但是达到100之后,他能大幅降低负面心态对你的影响,比如处于中毒、击伤等状态,或是对方的话术攻击等。

对积极心态的影响处于缓步提升的形势。

镇定属性可以说是你能在劣势中翻盘的重要一环(当然,偶然性也很多,比如你正好触发“神来一击”+“一击制胜”)
【决断】属性属性,简单粗暴,影响着你一击制胜的几率,【决断】越高,几率越高。

虽然曲线较低,但毕竟是能一招胜利的存在,这些增幅已经很强了。
【神来】属性,简单粗暴,影响着你触发【神来一击】的几率。

影响“神来一击”的地方很多,最直观的就是提升【神来】属性。
(附加小知识:神来一击的效果是增加特效触发几率以及必得三分,如果双方同时打出“神来一击”则双方都得三分,若对方使用了带有【反弹】特性的【技招式】,则会无视【反弹】特性)
(PS:上述内容是3.0版本的效果,正式版可能会有改动,请各位玩家以正式版所描述的效果为标准,鼠标放在各属性文字上就会提示效果)

精神类属性分为【意志】、【集中】、【镇定】、【决断】、【神来】五种。
【意志】属性影响着自身在劣势状态下的招式威力。
根据区间图了解到也影响着自身在最后六回合出现破绽的几率。


【集中】属性影响着自身在优势势状态下的招式威力。
根据区间图了解到也影响着自身在开始六回合出现破绽的几率。


回合的优劣分为平分秋色,略占上风,优势尽显、遥遥领先、以镒称铢。
在对战中,比分上方会明确的显示出你受到什么属性的加成。谁越有优势,优势的文字便更靠近谁。
到达略占上风你就可以收到【集中】属性的加成。


只要你略占上风了,击破加成也会在你的内力条上方显示出来。

【镇定】属性影响着心态对你的效果。
对负面心态的影响在80之前微乎其微,但是达到100之后,他能大幅降低负面心态对你的影响,比如处于中毒、击伤等状态,或是对方的话术攻击等。

对积极心态的影响处于缓步提升的形势。

镇定属性可以说是你能在劣势中翻盘的重要一环(当然,偶然性也很多,比如你正好触发“神来一击”+“一击制胜”)
【决断】属性属性,简单粗暴,影响着你一击制胜的几率,【决断】越高,几率越高。

虽然曲线较低,但毕竟是能一招胜利的存在,这些增幅已经很强了。
【神来】属性,简单粗暴,影响着你触发【神来一击】的几率。

影响“神来一击”的地方很多,最直观的就是提升【神来】属性。
(附加小知识:神来一击的效果是增加特效触发几率以及必得三分,如果双方同时打出“神来一击”则双方都得三分,若对方使用了带有【反弹】特性的【技招式】,则会无视【反弹】特性)
(PS:上述内容是3.0版本的效果,正式版可能会有改动,请各位玩家以正式版所描述的效果为标准,鼠标放在各属性文字上就会提示效果)