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[抛砖引玉]新版毒素上限改动后简单机制探究

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今天毒素机制迎来了上限方面的改动,从原本的生毒/剧毒/奇毒对应2/3/4倍上限-1,变成了统一32000
那么新的毒素机制有什么变化呢?
结合wiki相关更新前的数据做了一个简单的测试


IP属地:德国来自Android客户端1楼2022-10-15 23:38回复
    首先我们以一个玄阴内力角色为例,玄阴内力不加郁毒腐毒,所以郁毒抵抗是100
    用神一品奇毒喂到1200毒素仍然是3个毒素标记,顺便一提用七品的生毒喂300也是3个毒素标记,从这里我们已经可以发现,这版本生毒剧毒奇毒在上毒方面没有区别


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2022-10-15 23:40
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      进入战斗,可以发现毒素标记不变,寒毒因为进战轻灵真气增加而降低到2个


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2022-10-15 23:41
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        郁毒仍为移动3距离发作,之前根据毒素标记最多3个,但现在伤害为毒素标记*2,而且每次会集中于一个部位内伤打满,烈毒同理


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2022-10-15 23:43
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          寒毒仍为消耗100提气发作,目测仍然是对已有内伤恶化,因此图中虽然衍生了幻毒,但内伤仍为2部位满6伤口无变化
          寒毒发作不会在6伤口部位增加重创印记,合理推测赤毒发作条件也无变化,且也不能产生重创印记


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2022-10-15 23:45
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            幻毒机制在官方热修中已说明,为降低毒素标记数量*20%的御气,不反映在面板上,因此通过洞察mod也无法得知是否生效
            腐毒为降低数量*20%的御体


            IP属地:德国来自Android客户端6楼2022-10-15 23:46
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              总结
              目前毒素机制仍然处于下水道水平,实际上吃到这次更新红利的主要是烈毒郁毒,毒发直伤上限从3变成6
              赤毒寒毒由于不能产生重创标记,在用毒素风筝/毒乌龟的情况下可以认为是基本无用,因为烈郁毒毒发可以直接打满单部位伤口上限,配合普通攻击可能有一定价值
              腐毒幻毒跟之前无差别,但由于在命中公式中削弱的御体御气和功法效果加算,所以满标记削弱60%的御体御气抵抗配合部分削弱敌方御体御气的功法理论上可以减至0,比如某下除武学,这部分需要进一步测试


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2022-10-15 23:48
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                由于毒素上限的改动,导致目前生毒剧毒奇毒在上毒方面毫无区别,仅决定驱毒难度,毒素升级相关buff摧破进一步下水道,比如百花谷的长春指,空桑的钩吻爪


                IP属地:德国来自Android客户端8楼2022-10-15 23:51
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                  而且解毒也不能用之前以毒攻毒的方式,通过服食低级毒药来拉低毒素上限了,这一点在前文有提到
                  另外毒素上限的改动提高了毒发生成的毒素量,现在专攻弱点毒素更容易让对方达到七彩心脏了,也算是加强吧,因此正炼彼岸八仙子成为毒素流新核心摧破
                  驱血法逆炼是否能产生重创印记待测试,如果不能,那地位有所下降


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2022-10-15 23:54
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                    补充对倒打冲天子的测试
                    首先是之前版本的穿透计算公式,源自wiki:防守方对应的化解属性 =(人物面板属性值+300%×护体绝技加值+防具加值×破甲系数%)×(100%-毒素削弱效果%+Σ效果加成%)×105%×Σ效果同源增益%
                    可以看出,原本毒素削弱和功法加算,改版后的倒打冲天子是50%御体/御气,如果加算-60%可以实现-110%而达成0御体/御气,可现在真的是这样吗?


                    IP属地:德国来自Android客户端10楼2022-10-16 00:33
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                      下面是暴踹璇女大师姐的测试结果
                      无郁毒,第二发倒冲打天子,100%御体313


                      IP属地:德国来自Android客户端11楼2022-10-16 00:34
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                        无郁毒,第一发倒冲打天子,50%御体156


                        IP属地:德国来自Android客户端12楼2022-10-16 00:36
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                          3层郁毒,第二发倒冲打天子,(100-20*3)=40%御体125


                          IP属地:德国来自Android客户端13楼2022-10-16 00:37
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                            3层郁毒,第一发倒冲打天子,50%*(100-20*3)%=20%御体62


                            IP属地:德国来自Android客户端14楼2022-10-16 00:38
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                              可以通过明显的对比看出,制作组为了防止玩家通过叠毒+功法扣敌方御体御气至0以产生逆天伤害,修改了穿透公式,两项从加算改成了乘算
                              倒打冲天子终究是昙花一现被义父那个老毕登说中了


                              IP属地:德国来自Android客户端15楼2022-10-16 00:41
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