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回复:120级PVE毒经漫谈

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我做橙武是我犯贱


IP属地:湖南来自Android客户端697楼2024-07-08 11:09
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    老师,问一下现在毒经吃什么小药?还是根骨内攻吗?
    昨天打本看到有同门吃破招,还是根据自己属性来?


    IP属地:浙江698楼2024-07-08 14:39
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      老师 有必要做四切吗


      IP属地:重庆来自iPhone客户端699楼2024-07-08 16:54
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        老师 可以麻烦你再帮忙看看有什么需要改的吗,手是准备换分属的 还没碰到感恩


        IP属地:重庆来自iPhone客户端700楼2024-07-08 17:09
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          老师 可以麻烦你再帮忙看看有什么需要改的吗


          IP属地:湖南701楼2024-07-08 18:01
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            老师 想问问这套配装的提升空间 戒指准备双庆本 兜里备了鸿辉头腰 护手等分属


            IP属地:江苏来自iPhone客户端702楼2024-07-08 18:50
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              老师 麻烦问下会心60以上会不会比较偏科了 无双只有15左右可以吗


              IP属地:贵州来自Android客户端703楼2024-07-08 18:51
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                阿福老师,请教一下,计算器木桩4切比2+2多了1w+dps,成本不超过100r,如果真的有1w多提升是非常想换的,但是怕计算器虚高就不知道该不该换?(虽然这波技改真的非常恶心,但是从90一直断断续续玩毒经,还是不舍得哎


                IP属地:北京来自iPhone客户端704楼2024-07-10 10:31
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                  老师打扰了,想问一下现在是应该全程引魂吗,还是献祭召蛇就可以了,不特意续任何引魂看大家说法都不一样,有点懵


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端705楼2024-07-23 00:14
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                    毒经cw还能迎来春天吗?
                    不敢想以前光靠蛇影占比第一,但是现在真的效果真的很幽默


                    IP属地:四川来自Android客户端707楼2024-08-18 04:39
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                      确实


                      IP属地:四川来自Android客户端708楼2024-08-18 17:46
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                        兜兜转转又要新等级了,回顾一下120版本的pve毒经吧,整体上来说120毒经我感觉是不如以前等级的,虽然以灵活度来说现在版本的pve毒经是从这个职业出生以来最灵活的版本了,但怎么说呢,就是不好玩吧。
                        120级最显著的变化是破招这个属性改了释放逻辑,从110级的随时间变化改成了伴随技能出伤,千蛛万毒手后面读蝎心附带一次破招的逻辑也算蛮清晰的,而彼时的毒经还能算一个读条职业,打法依然像110末期河阳一样打传统的3毒连缘,部分心法的输出流派有了翻天覆地的变化,而毒经在循环上实际上还是原地踏步的,但那时候流派差距并不大吧,而很多人岁月史书毒经西津渡就当爹也是蛮可笑的,无论开荒还是farm,西津渡的毒经也只能算中等强度吧,毕竟读条蝎心的限制在那里。
                        到了黑牢版本,可以说是整个毒经pve的转折点吧,暗影的加强本质上来说还是为了pvp补伤害的,但这个额外系数配合dot蝎心竟然不太虚读条蝎心,也就意味着低压的pve大环境里,产生了一个完全不站桩读条的远程职业,这种设计我觉得是非常失误的,一般mmo环境里面,输出高的远程都是炮台职业,移动是肯定占模的,而全瞬发远程职业就不应该给高输出,但毒经策划仿佛就是没怎么玩过mmo似的,一方面给你全瞬发的远程环境,一方面输出竟然完全没影响,那这个职业怎么不超模呢,另外,配合蛇悉首跳的加成,毒经橙武变成了一把超模武器,上等级的老橙武还能继续发光发热,这橙武也真是挺保值的。紫武方面,一个畸形的打法被开发出来,也就是现在4毒连缘+食髓的雏形吧,为什么我觉得畸形呢,循环后半程就在那无脑来回刷毒,30秒里面打好10秒技能其余都是垃圾时间。当然了,对很多玩家来说,数值就是最好的春药,一个打法不管逻辑咋样,数值给的够就有人会觉得设计得好,就好比无方,我是觉得把位移和解控都加入循环是一种粪设计,但数值给高了一堆人推崇,说的就是应理,而现在应理数值下去了,那也就没人玩了。扯远了,说回毒经,黑牢的毒经是120版本可玩性最高的一个版本,有强度,有玩法,但是呢,毒经一个dot职业的内核实际上已经慢慢改变了。
                        九老洞版本的毒经,可以说取其糟粕,去其精华,把毒经从一个传统的dot职业变成了一个破招发射器,虽然数值给的够高,但扪心自问吧,这样的毒经好玩吗,一切技能都为了个破招服务,毒经自身那么多高基础加成相当于多浪费了,毕竟破招都不吃攻击加成。再加上剑三的装备成长体系和破招属性是脱钩的,低分就可以获取大量破招,毒经的成长曲线就很畸形,低分的时候碾压别的职业,高装分就没什么优势。另外,破招版本下,橙武特效反而很多情况下是负收益不如不打。
                        冷龙峰版本加最近的2次技改,虽然优化了循环逻辑,下限上来了,但把毒经仅存的一点点上限也拿掉了,说的不好听点,现在PC端毒经的深度还不如轻量端。轻量端毒经玩起来可能还有意思一点,好歹轻量端毒经还是个玩dot的毒经吧,pc毒经纯粹的破招发射器,一个职业的内核是为破招这个属性在服务,那多没意思。而反思一下,毒经变成现在这样可能我也要背一点锅,毕竟黑牢当时推广蝎毒pve的人是我,玩家体会到了全远程瞬发的快乐之后,策划就算再想让毒经回归读条也挺难的,那后面再修修补补也不容易弄好,毕竟由俭入奢易由奢入俭难嘛。另外,120级最后一个赛季迎来了手机端,手机端毒经相当于一个新的逻辑体系,可玩性还是有的,输出逻辑比起pc来说还简单一些,但手机和pc的属性逻辑是相斥的,也就是你只能选一个端来堆属性,是选择玩手机端的dot毒经还是玩pc端的破招毒经,这是一个问题。那现在的毒经好玩吗,我觉得一般吧,毕竟真正喜欢这个职业的人还是想把它玩到极致的,可是这职业一眼到头,又没职业深度,弄装备性价比又低,当排骨打工挺好的,当大号玩就那么差点意思。
                        120级毒经回顾完了,最后展望一下130级的毒经吧,昨天828介绍新等级,除了惯例的新地图新职业新副本,并没有新的属性引入,也就意味着破招应该还是120级这样的,那130级说实话内核估计和现在没什么区别,pc毒经会和破招解绑吗,我觉得不会,以我对西山居策划组的了解,我觉得设计水平是越来越差了,而全民pve环境,弄出复杂循环的性价比也很低,再加上双端并行总是一个矛盾点吧,所以我觉得可能130级毒经还是现在这个样子,当然我也希望策划能打我脸。玩毒经也十来年了,还是希望能更好玩一些吧,但大理不能一日无君,这贴到这里也就完结了,以后不再更新。130级毒经就算我想写也会开新帖的,不过现在魔盒攻略那么完备,我感觉可能也不需要我分享什么,哈哈,那有缘再见了。


                        IP属地:上海709楼2024-08-29 11:13
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                          锐评一下幽默加速


                          IP属地:上海来自iPhone客户端710楼2024-09-03 20:27
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                            阿福还会开新贴不


                            IP属地:广东来自iPhone客户端711楼2024-09-19 13:22
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                              锐评一下新技改吧


                              IP属地:湖北来自Android客户端712楼2024-09-19 13:31
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