谈下英雄西津渡,目前进度1-5已过,准备开荒6。谈谈感受。
老一,我觉得是这个本设计最好的boss,当然对习惯河阳难度的玩家来说,是有点难,毕竟排buff消buff非常多,需要自己看而不能无脑站桩,除此之外和普通区别不大,打劲风阶段可能对非一线团队来说是难点,毕竟打不掉=团灭,毒经其实也挺好打的,选一个劲风给篾片,然后献祭百足蟾啸群2,蝎心能打到双目标的时候打蝎心,打不到了就补蛇影再读连缘,平血打2个劲风,因为要考虑迅速击杀,第二个连缘一定要读完,哪怕不是3毒的连缘。能顺利转一次阶段,意味着这boss就过了,后面阶段是完全一样的,第二轮内场的时候,下面劲风都不需要打。
老二,比普通还简单,小怪阶段原地挂扶摇跳躲冲锋就行了,红圈因为弓兵会被杀掉所以根本不会出,基本上是送的,也就是过1送2。
老三,前面和普通阶段一模一样,3轮内场全处理结束之后,进入全新的p4阶段,p4也很简单,除了躲一个4连面向之外几乎是站桩,注意蛇不要去boss面向,不然容易死,这boss最大痛点是流程过长,想见p4先打9-10分钟的p3,p4死人多了会连坐,然后长痛一把重新打9-10分钟的垃圾阶段,相当无聊。
老四,除了多个qte之外,和普通毫无区别,qte也不是很难,过3送4。
老五,又是一个超长流程boss,不知火点名和四方结界一次点3个,和普通的区别在于多了3轮打柱子阶段,这个boss毫无dps反馈,打柱子全是化解,除了流程长容易长痛之外,没啥难度。
老六,虽然我还没打,但是首杀次杀视频都看过了,果然和我开副本之前的猜想一样,带毒经的首杀团,最大作用是凤凰蛊,梦回2016年的英雄哥书翰,因为机制问题,6个远程工具人可能是最优解,在700-800w团伤+20多分钟的战斗时长里,毒经点荒息带来的团伤提升,远不如一个战斗凤凰带来的容错率要来的高,因为真的不怎么缺dps,但是不能死人,死人容易过不了,boss战斗流程真的太长了,20几分钟不失误,长痛个2-3把,一个小时就没了。
最后是吐槽,我觉得这个本的英雄做得非常失败,为什么呢,首先,这个本最难的其实是老一,1号比2345都要难,也就导致,除了一线团队,水平差一点的团连cd都黑不了,普通对这些团来说又太简单了,夹在中间的团队的游戏体验非常差,想自己打,又打不过,把号交给工作室虽然可以拿到装备,但是pve的乐趣没有了。凡事要讲究循序渐进,可能把老二老四放在前面,对二线团来说积极性会更高一点。其次,boss战斗时间太长了,以往的副本也就尾王可能要打14-15分钟,这个本的老三老五老六,战斗流程都要14分钟以上,老六要20多分钟,而核心机制都得打个8-9分钟才能见到,而之前的时间都属于垃圾时间,等长痛了几把之后你根本对打dps毫无兴趣,能过就好,而老五这种打dps全是化解的也一样无体验,没有反馈,大家练循环不是为了打boss十几分钟满屏幕化解的。
6号我还没打,但是看的团,boss循环很简单,就是血多,近战几乎打20分钟木桩,远程干了所有的杂活,垃圾时间拉满,我确实不理解现在的剑三副本设计,比如隔壁虽然也有长流程boss,但是人家副本演出好,战斗节奏也很紧凑,你剑三又有什么呢?转场就黑屏,副本充斥大量垃圾战斗时间,你就是想打输出也毫无反馈。而剑三以前不是没有超长流程boss,皇宫的李倓,上阳的安庆绪,都是要打快20分钟,但是也没这个李崇茂那么无聊,近战视角就是在打木桩,一打打20分钟,机制全是远程处理,纯纯的工具人。

所以也别怪普通玩家找G团,就这种副本设计,真没啥人喜欢自己来打,就算farm也是一个boss十几20分钟,长痛几次一晚上过去了。