dnf忍者吧 关注:125,774贴子:1,869,114

回复:手贱终结者来辣!忍者922重做版本大百科

取消只看楼主收藏回复

六、其他提升
1.换装

2.附魔
忍者自带火,火相对也便宜,一般默认堆火,有其他想法的就根据需求来

3.徽章

4.时装

5.光环/宠物/称号

6.勋章
勋章:完美的祝福图腾勋章,智力48魔攻30
守护珠:火属性强化、暴击率、攻速/施放、移速
7.其他提升
1、婚房婚戒属性
2、快捷栏装备、纹章
3、收集箱
4、冒险团等级BUFF
5、公会BUFF:常驻BUFF、训练教官BUFF
6、魔王之契约(七种BUFF):前10次地下城四维+5%
7、名称装饰卡:四维+3,三速+1%


IP属地:湖南17楼2022-09-20 17:28
收起回复
    17楼为其他提升,被吞楼请告知


    IP属地:湖南18楼2022-09-20 17:29
    回复
      七、输出手法
      1、六道技能选择:
      当前版本进入六道的6个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道,因为新版本六道可记录技能仅限结印系列的,这6个技能之外只剩下范围小伤害低的小技能。完全不考虑;
      一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边。
      2、扯残影:
      残影术是全职业独一无二的技能,忍者在使用技能时(包括蓄力结印阶段),可以使用其他技能;
      在游戏中可以看到,忍者放一个技能时,其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕时你按下一个技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,这个就叫扯残影;
      技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
      因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能;
      比如六道一套爆发就是:
      风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,反正收尾配一个小苦无就行,就是为了让最后一个主力技能也有对应的收尾媒介,前边的主力技能都是自身充当了自己上一个技能的媒介,比如鸟就是风魔的媒介;
      单个技能扯残影举例:
      幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;
      四个字精简概括:
      快速连贯”这是核心
      一者快速,二者技能按键要连贯,不是单独的按,单独按的话部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可;
      不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,用电脑打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了。


      IP属地:湖南本楼含有高级字体19楼2022-09-20 17:33
      收起回复
        3、技能连招:
        灼烧流的“打桩”一整套爆发顺序是:
        提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-三觉-镰鼬,主要是结算三觉的灼烧,让其完整地吃到宠物技能,但是宠物只有10s的持续,所以这个手法会有一定的难度,可能需要一定的偷跑,或者适当的晚一点点开宠物技能;
        灼烧流的“实战”一整套爆发顺序是:
        提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-镰鼬结算-三觉,实战推荐使用镰鼬结算本体和六道的输出,三觉放养,如果可以做到镰鼬爆炸在宠物技能结束前,仍可以使用打桩顺序;
        其他流派由于不需要镰鼬的结算功能,因此使用时机和技能顺序和旧版本没区别:
        提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬一起扯残影-解放六道-三觉。
        10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成。
        4、结印相关:
        快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,所以不要纠结于结印重不重要,残影反正会结满印的;
        三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
        但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。
        5、其他:
        忍者不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招;
        不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在1-2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单;
        忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。


        IP属地:湖南本楼含有高级字体20楼2022-09-20 17:34
        回复
          19和20楼是职业玩法和输出手法,有吞楼请告知。
          本次百科更新结束,有疑问请留言,有错漏请指出,祝大家新版本玩的开心


          IP属地:湖南21楼2022-09-20 17:35
          收起回复