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手贱终结者来辣!忍者922重做版本大百科

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忍者迎来六道的重做,大幅减少攻击段数的同时,动画演出也空前加速,玩法与机制不变,一定程度上保留了技能的特色,但是全新的模式仍需要时间来理解~
各技能优化使得实战打全伤害要比旧版本容易很多,比较遗憾的是数据没有加强,但是考虑到现在主力技能范围交点很小,容易丢伤害,改版后实战必将有更好的体验
自带了灼烧异常以及结算能力,装备流派选择多样且都有不小的优势


IP属地:湖南1楼2022-09-20 16:22回复
    一、职业概览
    武器类型:苦无
    防具精通:布甲
    攻击类型:魔法百分比
    简评:
    1.自带火属性攻击,技能天生自带,没有任何主被动技能影响,就是技能天生就是火!
    站街火属性强化不亮是因为普通攻击没有属性攻击,不影响技能,红莲改版新增的附加火属性就是进图给普通攻击加个火,与其他技能无关,所以也没有作用。
    2.拥有全职业最快的技能脱手速度,独一无二的输出机制和技能机制,真正字面上的1秒(1-2s)技能全黑包括三觉,无损脱手,代价就是不熟悉副本的话容易技能全空;
    机制独特,猴戏上限高,因此入门会稍显复杂,无法参考其他职业;
    3.自带灼烧异常和灼烧结算能力,自定义装备:对灼烧敌人增加5%技攻是毕业词条之一;
    技能仅1-50级部分技能转化25%灼烧,,走出血流或者直伤都是不会受影响的。


    IP属地:湖南2楼2022-09-20 16:26
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      2楼为职业概览,被吞楼请告知


      IP属地:湖南3楼2022-09-20 16:26
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        二、技能加点
        忍者sptp利用率低,主力技能点满之后其余都随意,都没什么伤害,更建议加满飞燕+替身术,两个都是不被六道拆分数据的单体技能,补刀效果会更好,如若不喜欢,则把对应的点数分配给大苦无(螺旋手里剑)+飓风,现版本tp可以学到7级,每级只消耗1点,可以瞬爆,但伤害还是,嗯。






        IP属地:湖南4楼2022-09-20 16:33
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          4楼为加点,被吞楼请告知


          IP属地:湖南5楼2022-09-20 16:33
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            三、技能介绍
            https://tieba.baidu.com/p/8025358898
            可以看我前几天发的改版技能测试帖及视频,其他未提及技能无变化,再提一下改版的重点技能:
            1.烈焰印记:
            转化1-50级可以结印系列技能以及一觉的25%伤害为灼烧伤害,本体数据保留80%,因为是先减后加的,0.8*1.25伤害不增不减无变化无损失;
            同时也不影响忍者走其他流派,因为异常伤害转化都是按1的基础来的,而非当前基础,比如走出血,伤害不会有折扣;走灼烧的话1-50技能会吃到更多的灼烧伤害增加词条,但是由于这个区间的技能本身基础偏低,所以影响仍是不大;
            这些技能都是攻击到怪的第一下就开始结算灼烧,由于三觉演出很长,那么一套爆发的时候,三觉才开始演出没多久,灼烧就断了,所以不负责推测,之前提到的二次重做很有可能包括对灼烧部分再改动,不然漏洞明显,虽然说只有三觉会没有灼烧(非灼烧流使用自定义词条:对灼烧敌人技攻+5%吃不到),三觉现版本地位不高,损失不算很大。
            2.替身术:
            不再被六道记录,数据不再被六道拆分,成为了完整的单体技能,但是数据补偿有限,适合当补刀输出,无法充当主力,且仍需要贴脸才打满。


            IP属地:湖南6楼2022-09-20 16:45
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              六道轮回:
              开启后,屏幕变为淡蓝色,记录开启之后使用的忍者可以结印技能的伤害,最多6个,达到持续时间上限或再次按键,出现六道的残影释放一个巨大的“焯”(划掉) 一个巨大的“灼”字大爆炸;
              全职业独一无二的特色技能,忍者庞大输出量的来源,猴戏的根本,同时也是因为有六道,所以忍者的技能在不算六道的时候,单次百分比很低,利弊共存;
              六道伤害为本体技能的80%,随本体伤害变动而变动,反正是80%;
              六道记录时,技能被打断也会被六道记录;
              六道重做后没有了cd,但是新增了一个充能机制,取代之前的cd,各方面都是对标的,所以使用方法不变:
              1. 之前六道cd30s,现在是充能时间30s,都能受到减cd或者加速cd属性影响;
              2. 之前六道固定80%伤害,现在根据充能阶段,拆分成了20%/40%/60%/80%,充能满了30s才是80%,所以以前要等六道cd好,现在要等六道充能好,没变化。没好可以用,但是伤害不是满的;
              3. 充能阶段可以根据人物身边的特效来判断,地面没有火圈时是20%的最低阶段,出现一个平火圈是40%阶段,火圈冒一点火是60%阶段,火焰喷发特别明显就是满的80%最高阶段,且不受透明度影响,外观始终醒目;

              4. 进图能量就是满的,就和旧版本进图就能开六道一个道理;
              5. 开启六道之后,开之前积攒的充能作用到这一次的六道里面,进图是满的,那么直接开六道就是80%的比率。
              6. 开启六道之后,下一个六道的充能开始积攒,就和旧版本开启一个六道之后,下一个六道的cd就开始倒计时了一样;
              7. 持续时间到了或者手动再按一次六道,就是解放出去
              8. 六道持续31秒,期间可以通过消耗残影来增加持续时间,一个增加0.8秒,日常组队碰到队友半天不进门,六道时间快到了,可以考虑用一些小技能扯残影来维持六道,猴戏的时候也可以;
              9.六道使用逻辑没变,因此猴戏方法不变,boss前可以开六道存一套技能,不解放六道,等cd快好了,到boss解放存的六道,再开六道,打一套,再解放六道。


              IP属地:湖南本楼含有高级字体7楼2022-09-20 16:49
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                飞燕:
                形态优化,据公告描述,技能演出动画内伤害都可以打满,但是实际测试,如果怪物在边缘挨到,依然会丢失不等的伤害,所以想要打满还是得稍微靠近点,并不是摸到就行,比现在肯定要好不少,对群怪卡顿的问题,体感上也感觉改善了很多;
                由于是不进六道的单体技能,所以个人更倾向使用飞燕和替身作为补刀输出技能;
                风魔:
                史诗级优化,虽然不起眼但是实用性极高,大盘子不会像现在这样飞出去十万八千里导致与炎舞替身冲突了,就在身前回旋,打中打全基本没有问题;
                护石多加了一条回旋部分的6%的灼烧伤害,换算下来约2.8%的提升,聊胜于无;
                由于普通形态完美优化,使用风魔护石比炎舞护石在爆发状态仅高1%伤害,因此仍建议实战使用炎舞护石,极限打桩爱好者或者喜欢风魔护石形态就用风魔吧;
                带了护石之后大盘子爆炸自带染色,我河里猜测策划改这个就是为了统一把二觉前的主力全部染蓝:

                勾玉;
                不再可以平x投掷出去,彻底变成了外观吉祥物,红莲buff外观也一起整合,不再是几朵莲花围绕,而是附着勾玉上


                IP属地:湖南8楼2022-09-20 16:56
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                  二觉-草薙(ti)剑
                  在前方召唤出传说中的草薙(ti)剑,在地面产生间歇火焰,按x拾起后,给人物佩戴象征勤劳勇敢坚毅善良正直聪明帅气优秀听话的红领巾,随风飘扬;
                  平x变成大范围刀砍,类似刺客月轮舞,不再发射苦无;
                  平x是属于二觉的独立数据,和普通攻击毫无关系,因此不吃基础精通;
                  平x可以附加一个灼烧异常状态,伤害为二觉平x的10%,持续3秒;
                  二觉装备期间,1-50级转化了灼烧的技能伤害+5%,也就是常态的1.05倍,主要受益技能是天道+青蛙+炎舞;
                  二觉可以将1-50级结印系列的技能以及一觉全部染色成蓝色,喜欢吗?
                  再次按键,出现一个残影向前方投掷草薙剑,依次幻化为青蛙-蛇-一只涅槃的天照;
                  伤害高于一觉,因此选用二觉+三觉使用,放弃一觉



                  IP属地:湖南9楼2022-09-20 16:58
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                    镰鼬:
                    镰鼬动画重做,不再是结印系列技能,基础cd为60s,大概就是两轮六道可以用一次的样子;
                    开始有一个1s左右的前摇,这个前摇时间用来扯残影,否则吃不到残影术的增伤效果;
                    爆炸可以直接结算当前怪物的全部灼烧伤害,由自身附加的,技能和装备都可以;
                    怪物命中怪物恢复4个残影,没打到怪不恢复;
                    灼烧流的“打桩”一整套爆发顺序是:
                    提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-三觉-镰鼬,主要是结算三觉的灼烧,让其完整地吃到宠物技能,但是宠物只有10s的持续,所以这个手法会有一定的难度,可能需要一定的偷跑,或者适当的晚一点点开宠物技能;
                    灼烧流的“实战”一整套爆发顺序是:
                    提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-镰鼬结算-三觉,实战推荐使用镰鼬结算本体和六道的输出,三觉放养,如果可以做到镰鼬爆炸在宠物技能结束前,仍可以使用打桩顺序;
                    其他流派由于不需要镰鼬的结算功能,因此使用时机和技能顺序和旧版本没区别:
                    提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬一起扯残影-解放六道-三觉。
                    10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成。
                    “图文无关”


                    IP属地:湖南10楼2022-09-20 17:00
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                      6 7 8 9 10都是技能介绍,有吞楼请告知


                      IP属地:湖南11楼2022-09-20 17:01
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                        好耶


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2022-09-20 17:03
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                          四、护石

                          和旧版本一样,不变
                          补充说明:
                          紫色符文-蛇,蛇依然是单体伤害最高的技能,因此收益最高,也可以选择鸟,伤害略低于蛇,但是差距不大且几乎不可能空。
                          红色符文-鸟*1,八岐大蛇*2,鸟蛇都是主力技能,因此优先考虑,蛇伤害最高所以优先给两个,反之,如果更喜欢鸟,就鸟*2,蛇*1,此时配合以下蓝色符文---
                          蓝色符文-风魔*2,八岐大蛇*1,接上文,鸟在护石属性影响下cd减少至和大蛇基础cd同步,一个红色符文增加了一点cd,两个蓝色风魔符文也将cd降至和鸟cd一致,最后一个蓝色符文减蛇的cd,此时,三个主力大招cd完成同步,忍者六道主力是同时使用的,因此需要技能全部都cd完毕才能开始,所以cd最长的几个技能要同步,否则谁cd快一些没有任何意义,依然要等cd最慢的,因此忍者绝对不使用9保(蓝色单保毫无意义)。


                          IP属地:湖南13楼2022-09-20 17:05
                          收起回复
                            13楼是护石,被吞楼请告知


                            IP属地:湖南14楼2022-09-20 17:06
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                              五、装备推荐
                              详见单独的922流派分析
                              https://tieba.baidu.com/p/8030410480


                              IP属地:湖南15楼2022-09-20 17:14
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