六道轮回:
开启后,屏幕变为淡蓝色,记录开启之后使用的忍者可以结印技能的伤害,最多6个,达到持续时间上限或再次按键,出现六道的残影释放一个
巨大的“焯”(划掉) 一个巨大的“灼”字大爆炸;
全职业独一无二的特色技能,忍者庞大输出量的来源,猴戏的根本,同时也是因为有六道,所以忍者的技能在不算六道的时候,单次百分比很低,利弊共存;
六道伤害为本体技能的80%,随本体伤害变动而变动,反正是80%;
六道记录时,技能被打断也会被六道记录;
六道重做后没有了cd,但是新增了一个充能机制,取代之前的cd,各方面都是对标的,所以使用方法不变:
1. 之前六道cd30s,现在是充能时间30s,都能受到减cd或者加速cd属性影响;
2. 之前六道固定80%伤害,现在根据充能阶段,拆分成了20%/40%/60%/80%,充能满了30s才是80%,所以以前要等六道cd好,现在要等六道充能好,没变化。没好可以用,但是伤害不是满的;
3. 充能阶段可以根据人物身边的特效来判断,地面没有火圈时是20%的最低阶段,出现一个平火圈是40%阶段,火圈冒一点火是60%阶段,火焰喷发特别明显就是满的80%最高阶段,且不受透明度影响,外观始终醒目;

4. 进图能量就是满的,就和旧版本进图就能开六道一个道理;
5. 开启六道之后,开之前积攒的充能作用到这一次的六道里面,进图是满的,那么直接开六道就是80%的比率。
6. 开启六道之后,下一个六道的充能开始积攒,就和旧版本开启一个六道之后,下一个六道的cd就开始倒计时了一样;
7. 持续时间到了或者手动再按一次六道,就是解放出去
8. 六道持续31秒,期间可以通过消耗残影来增加持续时间,一个增加0.8秒,日常组队碰到队友半天不进门,六道时间快到了,可以考虑用一些小技能扯残影来维持六道,猴戏的时候也可以;
9.六道使用逻辑没变,因此猴戏方法不变,boss前可以开六道存一套技能,不解放六道,等cd快好了,到boss解放存的六道,再开六道,打一套,再解放六道。