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回复:手贱终结者来辣!忍者922重做版本大百科

只看楼主收藏回复

15楼是装备推荐,看我前面发的单独帖子


IP属地:湖南16楼2022-09-20 17:19
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    六、其他提升
    1.换装

    2.附魔
    忍者自带火,火相对也便宜,一般默认堆火,有其他想法的就根据需求来

    3.徽章

    4.时装

    5.光环/宠物/称号

    6.勋章
    勋章:完美的祝福图腾勋章,智力48魔攻30
    守护珠:火属性强化、暴击率、攻速/施放、移速
    7.其他提升
    1、婚房婚戒属性
    2、快捷栏装备、纹章
    3、收集箱
    4、冒险团等级BUFF
    5、公会BUFF:常驻BUFF、训练教官BUFF
    6、魔王之契约(七种BUFF):前10次地下城四维+5%
    7、名称装饰卡:四维+3,三速+1%


    IP属地:湖南17楼2022-09-20 17:28
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      17楼为其他提升,被吞楼请告知


      IP属地:湖南18楼2022-09-20 17:29
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        七、输出手法
        1、六道技能选择:
        当前版本进入六道的6个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道,因为新版本六道可记录技能仅限结印系列的,这6个技能之外只剩下范围小伤害低的小技能。完全不考虑;
        一轮主力基本是同时脱手出去的,所以技能谁先谁后不会产生很大的影响,可以根据技能演出时间排序,一般最墨迹的风魔,鸟,蛇,炎舞,放前边。
        2、扯残影:
        残影术是全职业独一无二的技能,忍者在使用技能时(包括蓄力结印阶段),可以使用其他技能;
        在游戏中可以看到,忍者放一个技能时,其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕时你按下一个技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,这个就叫扯残影;
        技能需要扯出残影吃到残影的增伤,所以增伤的技能是上一个,后一个是媒介,与传统柔化增伤职业的原理相反;
        因此忍者丢技能收尾需要带一个小苦无(投掷苦无),几乎没有前后摇且cd短,使用起来无限制,也可以使用上挑,暗魂波等等任意不重要的小技能;
        比如六道一套爆发就是:
        风魔+鸟+蛇+炎舞+青蛙+天道+小苦无收尾,中间穿插别的技能也可以,反正收尾配一个小苦无就行,就是为了让最后一个主力技能也有对应的收尾媒介,前边的主力技能都是自身充当了自己上一个技能的媒介,比如鸟就是风魔的媒介;
        单个技能扯残影举例:
        幻影手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;
        四个字精简概括:
        快速连贯”这是核心
        一者快速,二者技能按键要连贯,不是单独的按,单独按的话部分技能由于前摇很短,很有可能没有扯出残影而是本体释放了,新人刚开始玩的话,把握住重点:“快”即可;
        不要说手残不会扯残影,不会扯残影绝对不是手残,也不是手速跟不上,用电脑打一句话按的键,随便都比忍者一套主力7个键要多的多,一套连招扯残影你依照顺序咣咣咣的一按就ok了。


        IP属地:湖南本楼含有高级字体19楼2022-09-20 17:33
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          3、技能连招:
          灼烧流的“打桩”一整套爆发顺序是:
          提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-三觉-镰鼬,主要是结算三觉的灼烧,让其完整地吃到宠物技能,但是宠物只有10s的持续,所以这个手法会有一定的难度,可能需要一定的偷跑,或者适当的晚一点点开宠物技能;
          灼烧流的“实战”一整套爆发顺序是:
          提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-镰鼬结算-三觉,实战推荐使用镰鼬结算本体和六道的输出,三觉放养,如果可以做到镰鼬爆炸在宠物技能结束前,仍可以使用打桩顺序;
          其他流派由于不需要镰鼬的结算功能,因此使用时机和技能顺序和旧版本没区别:
          提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬一起扯残影-解放六道-三觉。
          10秒内全技能演出完毕(吃满宠物技能)为忍者打桩手法入门完成。
          4、结印相关:
          快速,连贯地按键,残影就是自动满印的,所以不要纠结于结印重不重要,残影反正会结满印的;
          三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
          但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。
          5、其他:
          忍者不要使用一键连招,百害而无一利,会玩的根本不需要,只要熟悉自己的键位,不看屏幕都可以打一套连招;
          不会玩忍者依赖一键连招那更是不可取,扯残影并不耗时耗力,手动扯一套正常都是在1-2秒左右,使用一键连招也不会让忍者变简单;
          忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。


          IP属地:湖南本楼含有高级字体20楼2022-09-20 17:34
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            19和20楼是职业玩法和输出手法,有吞楼请告知。
            本次百科更新结束,有疑问请留言,有错漏请指出,祝大家新版本玩的开心


            IP属地:湖南21楼2022-09-20 17:35
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              IP属地:山西来自Android客户端22楼2022-09-20 18:25
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                感觉六道不记录技能了不咋帅了少了一点霸气之前直接俩蛇俩鸟出来多霸气


                IP属地:北京来自Android客户端23楼2022-09-20 19:05
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                  不是说忍者改版之后韩服变下水道了吗?还要重做


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-09-20 19:27
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                    完了,放6道没有蛇鸟了,我的鸟不落无了


                    IP属地:新疆来自Android客户端25楼2022-09-20 19:42
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                      老铁,护士怎么带,还是原来那些吗


                      IP属地:中国香港来自Android客户端26楼2022-09-20 21:48
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                        顶顶顶


                        IP属地:安徽来自Android客户端27楼2022-09-20 22:31
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                          IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-09-20 22:34
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                            提升术太孤儿,远程魔法来个近照


                            IP属地:广西来自Android客户端29楼2022-09-20 23:20
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                              自带灼伤转化特性的技能被六道记录后,释放的六道是只转化原本技能的灼伤伤害量,还是按照20%把全部六道的伤害转化成灼伤?


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端30楼2022-09-21 01:28
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