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阿克尚玩法总结与个人开发

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——本人开发在天赋&出装8,9中
目录
一:技能详细解读&机制
二:连招以及图解
三:技能加点
四:天赋&出装
五:bug以及修复情况
六:修改历史
一:技能详细解读&机制

P——无所不用:
1.平A可选择单A或双A
①:单A(效果与其他英雄平A一致),平A后立刻移动或者释放技能即可(会加一定量移速,会衰减)攻速流与战士流拉扯的关键
②:双A(第二发只有50%伤害,对小兵造成100%,附带全额攻击特效,可暴击,暴击收益为30%)。第二发平A只要第一发已经出手,第二发射击时会改变攻击距离(不理解可以开训练营A假人时按住C键看两发平A的区别,使用致命节奏更加明显)。所以第二发基本都能射击,除非对面有长位移。双a的目标可以分别选择,在第一发之后立刻更改锁定即可攻击另一个敌人。
2.三环与护盾:使用平A与QER会给敌人施加印记。印记达到三时造成固定数值魔法伤害(无任何加成),并获得护盾(护盾拥有内置CD)。
——被动单A提供移速每级增加一定数值(1秒内急速衰减)
(被动移速跟英雄等级与攻速(100%攻速收益)有关,而英雄升级会加攻速,所以每一级变化额度不一样,大约一级不买攻速波动3~5-8~9)
——被动印记可对多个单位同时施加
——护盾cd:1-5:16s 6-10:12s 11-15:8s 16+:4s
——护盾数值:40-280)+35额外攻击力 每升一级+14护盾值
——魔法伤害10-165,每级+15点
——双A算作两次独立攻击,可叠两层致命节奏,征服者,两层电刑计数器

Q—去而复返:
1.命中单位会延长
2.命中英雄时会获得40%移速(1秒内急速衰减)
——延长距离为q的半个基础距离,最长范围为触碰到的最后一个敌人+半个Q。但贴脸时q仍会飞满基础距离再回来
——q有80%面板攻击力,q来回击中有160%的面板攻击力加成。升级+20基础伤害,来回+40。+0.75s的cd
——5级q可以一个q清掉后排兵,4级q需要75点额外攻击力,即星蚀+双长剑(对局中自己测的),兵线聚拢前丢,不然容易只打俩后排兵
——q的cd8-5s
——可q闪

w——赴险夺人:
被动:标记近1分钟内击杀过友军的敌人(不包括自己)
主动:进入伪装状态持续两秒,贴草丛和墙体可以无限持续。进入伪装状态后会获得通向w被动标记的敌人路径,在路径上获得移速与法力回复
——路径类似狼人血路
——进入伪装有一定延迟
——标记可以同时存在多个
——伪装被发现的范围为q的极限距离(与e技能指示器范围相近),如果对面不动,极限距离用q可以不进入w被发现范围就命中
——移速为80~120每级 +10移速 cd为18~2,每级-4s 蓝耗为40~0,每级减10
——成功击杀或助攻有标记的敌人,会复活被该敌人击杀的队友,并获得额外100金币,同时清除该敌人以及剩下所有的标记(别问为什么我不复活你啦!!!)

E——骄行荡寇:
一段:释放钩锁吸附在墙体上
二段:向鼠标方向,以钩锁为圆心旋转并对攻击范围内敌人射击
三段:结束落地并释放一发e
——E拥有攻速加成,攻速越高伤害越高
——击杀或助攻会刷新E
——E技能一段具有吸附性,在极限距离时贴近墙体便会吸附
——E一段过于贴近墙体时会自动弹出一些距离
——E一段后可以不用立刻开始摆荡,有一定缓冲时间
——E第二段射击时可以使用道具与召唤师技能,如点火虚弱,石像鬼蓝盾。
——E技能最终摆荡(即第三段)后不能立刻使用平A,除非点地板取消后摇,详情查看老祖视频,已放置于下方第一个,时间坐标5:05
——E技能第二段攻击时若被英雄或墙体撞到会强制触发第三段结束摆荡
——E技能第二段攻击范围为平A范围,可被致命节奏,火炮(只有充能的一下)增幅距离
——E技能第二段攻击平A范围最近目标,类似厄加特w,如果敌方英雄有被动的印记,则无论什么情况优先攻击带印记的英雄,若同时有多个英雄有印记,则还是攻击最近且带有印记的敌方英雄。(超级重要,E不仅会打带有被动的敌人,也会攻击被伤害过的敌人,如点火,永霜,狂风之力以及一些其他方式造成的伤害,所以对线时越塔可以直接e然后挂点火,不要一直想q挂被动再打)
——E第二段射击触发攻击特效,收益为25%,可暴击,额外造成10%的伤害。可触发强攻,征服者(某版本移除后,12.16版本回归),每次射击叠加一层征服者,不叠加致命节奏
——E技能第三段最终射击目标自动选择最近单位,不会被任何情况改变
——可使用E闪携带第三段E的最终射击(使用方法参考老祖视频中5:57的操作)
——E技能第三段结束的翻滚方向可以自选,若被撞下会弹向被撞单位的反方向,若释放时对面和你高度重合就会原地停顿一下直接结束,即第三段被直接打断。快速点击E疑似可以正确触发第三段E,然后弹出一定距离
——E技能的碰撞计算不是整个模型,而是中心点,所以有一些墙可以卡过去,详情见第二个视频阿克尚所有卡墙点位,但是不建议学习极限点位(如卡防御塔,失败率太高,点位难找),会用一些如六鸟,三角草之类的实用点位即可。练习时尽量多熟悉e技能吸附机制,实际长度会比指示器长很多,熟悉之后自然会使用卡墙E
——E技能实战参考上单老祖视频7:00,但是需要多加联系,自己实战,E技能是熟练度的体现,不能看看就学会。

R——恩怨相抵:
蓄力并释放子弹,最多为5/6/7发,造成斩杀伤害
——有暴击收益,收益为50%,表现为直接加伤害,类似小炮
——蓄力时可使用装备(12.16测试无法使用装备)和e(测试得出r蓄力后使用e,或e途中释放r。在r释放之前再使用二段e可解锁装备使用,如狂风)
——蓄力时有伤害范围和斩杀提示
——蓄力和发射期间使用E可以同时对敌人造成伤害(12.16版本,未知是否为bug)
——可以被所有除了有血条的单位阻挡,除了眼>-<。注意是有血条的,所以当敌方一塔未掉时,二塔是无法阻挡大招的伤害的。
——R斩杀带有一定的生命偷取
——R技能如果被人或塔之类的阻挡,可以使用re进行安全尝试,但不要用闪现,得不偿失的同时基本上没什么卵用。千万别用闪!!!
——R斩杀有提示,会自动计算已损失生命值(但不计算符文[就是你!黑暗收割!]和如娜美之类的额外附带伤害,只计算R本身造成伤害),不用自己按,但是类似永恩派克,不能亮了就点,最好再低一点才保险。
——蓄力时非满级的R不需要蓄满即可射出满额子弹,观察武器上的光点,一级R时最为明显,大约还有半秒左右时r就已经满了。
二:连招
1.EQA与EAQA
EQA的使用方法是在E第三段翻滚即将开始时立刻出Q然后A,相比EAQ不用点地板取消,而且速度会快一点。EAQ在攻速低时容易用q打断自己的第二发平A,但是EQA不会打断,而且根据被动的特性也是基本必会A出来的
2.ER
在12.16修改了ER的机制之后,现在可以一边用E打伤害一边R提前蓄力。ER也可用作调整位置,如地方站在防御塔后时,可以E塔打伤害。敌人站在塔后离塔远使用一号路线。对面离塔近使用二号路线,别的防御塔同理。
E的大部分时候使用也应如此,将自己和敌人与墙体连为直线,若你能射到墙,那就将敌人包裹在e的范围内,若距离不够,应找侧边的墙,使敌人位于自己围成的圈的切线上。
3.Q闪

Q闪不改变终点的方向,Q闪是先按Q再闪,然后Q的位置就会向你指针闪现之前的位置放,所以Q最好移一定距离放。不然会出现图中错误。
4.QAA,AQAA,QA AA
【强攻】QAA是一个最为常见的连招,甚至不能算连招,常见于对线的消耗。QAA可以一瞬间打出护盾进行消耗,但是相应的,只A两下满足不了强攻的需求,于是便出现了单A加速Q加速AA的打法,不过这样对手的第一个技能大概率反打的时候不会被你的护盾抵消,A完之后等待Q回来才会获得护盾,就会导致自己也被消耗。而QA AA,更适用于更多的对线,对线寻找机会Q到人或者用兵来Q到人,让对面挂上印记之后第一下平A马上出盾抵消伤害,然后利用单A加速去打出强攻。
【电刑】有护盾cd时无脑找机会QAA,打完直接利用Q的加速往后跑,不追求直接线杀,直接打低血量然后去做事就行。
其他符文同强攻
W的使用:
如大部分隐身英雄一样,阿克尚可以利用草丛来卡视野。比如在对方追你时利用隐身的前摇假装往没草的地方走,然后走进草里。也可以在对面有假眼的草里开w蹲人,对面没进草之前,假眼发现不了伪装单位,然后可以先手打人。
三:技能加点
主加点:
刚出的时候无疑是主E,E技能升级有25点面板提升,一个E打4,5下应该是问题不大的,所以刚出的时候三级二级E一级Q对面血量只要不是满的,基本E点火都能杀,斩杀线极高。但目前版本下相较于初代,E技能的升级收益减少了10点,现在的3级e才有以前两级e的效果,由于版本耐久度更新之后,阿克尚的E技能并未回调,所以即使前期主E也效果并不好,除非能全部打满。相较之下Q技能升级虽然只有40面板提升,但是十分稳定,对线时也可以用来换血,在手上捏有E时,对方也不敢贸然进攻,而且主Q在3级时就有质的飞跃,只需要q完之后每个兵A一两下就可以全部清完,大大提升了游走的速度,但是上限也会被自己遏制住。
总的来说,当前版本下主Q的泛用性比E强,主E已经是一个更加偏向极端的打法,而非一个适合大部分局的打法,于大部分人来说我觉得主Q是更好的选择,也可以选择3级Q主E,这样会在10级才能满E,相对也不会那么后期,也是打小团混战的时间。
副加点:
附加点看个人喜好,但是副w并不是一个不可行的行为,虽然w并不是一个直接增加机动性的技能,但是升级带来的蓝耗减少,cd,移速,都是阿克尚需要的地方,提升了跑图能力和威慑力。不相信的话可以副w试一试无限隐身的乐趣和强势之处,点满了怎么也是一个小寡妇的效果,最好配合猛然冲击,一把下来猛然冲击能打几千伤害。
四:天赋&出装
阿克尚的天赋和出装是相关的,一般来说要开局的时候根据对面的阵容,就确定好选择。
小符文解读:
精密:
①过量治疗:没啥用,出盾弓的时候试过,也没有什么用 凯旋&气定神闲:如果点了精密就直接选气定神闲,阿克尚还是比较缺蓝的英雄,e刷新也需要蓝量支撑
②传说系列:看对局和个人喜好
③致命一击&坚毅不倒&砍倒:无脑选致命一击,阿克尚的坚毅不倒基本用不上。
主宰:
①猛然冲击无脑选,实在怕或者刚玩就血之滋味,恶意中伤不用选
②第二行看个人习惯点
③第三行无情猎手或者寻宝猎人,另外俩不要点,除非决定要出狂风可以点减cd的
巫术:(纯凭个人喜好,喜欢哪个点那个)
坚决:
①盾击:很适合QAA可以直接触发 生命源泉触发不了,不用想。爆破基本上也不会点
②骸骨或者复苏之风,根据局势而定 调节基本不用(调节很强,强到被削弱,不过不太适合阿克尚)
③复苏或者坚定,根据需不需要韧性决定,一般带复苏就好。过度生长不选
启迪系除了行进速率和海克斯闪现都可以带
总符文&流派推荐:
1.【不推荐】电刑暴穿流——思路来源B站up 嘟爷-阿克尚king
加点主Q副E。
对线依靠QAA触发电刑打消耗,做出五速鞋(尽快做出加快游戏速度)后快速游走边路和野区做出装备后尽早结束游戏。
在整体耐久度改动后效果变差,对面脆皮多再玩,否则难以有效果


2.【怎么都能用】常规海妖+特效/暴击流——来源于国服高分选手的阿克尚玩家研发
加点为主E副Q(W)
海妖流派都偏脆,并不推荐海妖+巨九的虚假坦度。
值得一提的是特效流神话选择海妖或者盾弓,做出羊刀聪明刀之后缺什么都看局势补就行了


PS:拉出来的位置就自己选就行了,包括生命值护甲魔抗那里
3.【被砍爆炸了】星蚀先攻流——来源于 韩服第一阿克尚
加点主Q副E
由于韩一阿克尚打的是上单,符文副系可能有些不一致。不过这版本强烈不推荐这么出,星蚀与先攻被双削弱,感觉这打法接近报废边缘
——星蚀远程伤害由最大生命值6%→3%
——先攻额外伤害10%→9%


PS:未来市场和小兵去质器选择一个
4.【吃熟练度】狂风岚切流——韩服第一阿克尚
加点主E副Q(W)
天赋符文可以与强攻流或先攻流选择一致,但先攻削弱,推荐直接强攻流,自信的话把副系的坚决换成主宰减装备CD。(目前来说韩一阿克尚包括整个韩服阿克尚玩家已经开始大量使用迅捷步伐,但是我觉得本身这个东西不适合国服,如果想用迅捷步伐的话,直接换一个大符文即可,其余不用调整)
这个玩法就是依靠长距离减速和混合伤害进行压制,后期伤害能力很弱,而且很脆,建议熟练度高的玩。
顺带一提,不需要一昧追求法穿鞋,法穿鞋的提升其实一般,只是能提高蓄能和狂风的伤害,对于阿克尚自身来说,攻速加e的伤害和被动移速肯定是比法穿好的

5.【被砍】吸蓝刀星蚀——韩服第一阿克尚玩法
加点主Q副E
出门带自己喜欢的
符文同星蚀先攻流,副系可换猛然冲击和寻宝猎人(也可直接迅捷步伐)
玩法是依靠耀光和星蚀及各种附伤刷先攻,获取装备优势,在优势后迅速结束游戏

大穿和无尽选择一个
6.魔宗幕刃——韩服第一阿克尚玩法
加点主Q副E
出门萃取,回家摸魔宗,不要只买泪滴叠,阿克尚只有泪滴能叠30分钟
玩法就是依靠魔宗和穿甲装附伤杀人
适应之力可以带俩


7.【本人在用】黑暗收割纯暴穿流——up主个人研究打法,试验场数100上下,从穿甲神话不加移速之前就开始使用
对面有两坦克及以上不玩
加点主Q副W(不能副E),由于天赋没有回蓝,出门也不带泪滴,需要主Q推线,蓝耗要求高。所以副w减少蓝耗的消耗,获得频繁的隐身机会和配合吸蓝刀刷新耀光,并且极度适合猛然冲击。
出门剑+3红,三红保证不死,不要铤而走险击杀
对线期间不能使用E消耗超过2次,不然就会没蓝。并且不追求线杀,能补兵就补兵,先做锯齿才有伤害,强势期在星蚀吸蓝刀时,满级Q时,以及每一次成装做出来时,都是巨大提升。
装备不出鞋子(个人理解,根据移速衰减机制,详情参考第六个视频)。由于版本的改动,穿甲装神话被动添加了5移速,在有4装的时候触发满层的无情猎手,阿克尚不出鞋子的脱战移速已经在400以上,若再出鞋子会触发一级衰减,而触发w会触发二级衰减,正常来说这个机制就是限制在400-600的移速,所以没必要为了一双会触发二级衰减的鞋子花费1100金币。(唯一例外,在家里的时候只有200+的钱,正好可以买一个草鞋,其余情况全都不买)。
出装方面全部按顺序出就行,实在全是脆皮就把大穿往后挪,把火炮往前移,有散钱直接出长剑,这套装备里有10把长剑,实在不担心卡长剑,直接提升战力就行。
绝对专注配合风暴聚集和眼球收集器以及双适应之力达到面板最大化,穿甲最大化。
思路来源:
——韩服第一阿克尚星蚀吸蓝刀流的瞬间爆发伤害
——猛然冲击对阿克尚伤害提升
——绝对专注+风暴聚集的高面板(风暴聚集前20分钟是不合格的符文,20分钟略微超过正常符文,再往上获得巨大收益)
——黑暗收割配合R
——移速衰减机制与恶人,鞋子,无情猎手之间的选择


8.【本人在用】征服者战士流——up主自己研发,实战50场左右
加点主E副Q或者主Q副E都行
出门多兰剑或者剑加三红,频繁和对面换血之后找机会线杀
思路来源:
——E技能每发都可以叠加一层征服者层数,一般正常情况下E打出4~6下很正常,Q接双A就有很高的层数了,类似于之前的征服者男枪,只是为了征服者的适应之力,而非吸血。
——第一套技能吃不满征服者加成,但是依靠一定的坦度,在战场中存活下来后,刷新的E就可以一直吃满征服者的加成
——被动触发三项征服者黑切破败智慧末刃的全部特效,E技能也能够连续触发,同时移速较高,容错率高


下三件选一个出
9.致命节奏攻速流(已报废,实战超过30-40场,但致命节奏暂时无法使用)
五:bug以及修复情况
E会暴露视野bug(已修复)
攻速过快丢失第二发平A和海妖(已修复,bug出现14天以内修复)
双A叠三层致命节奏(已修复,发现时间为2021年10月左右(个人发现的时间),修复时间在2022年5月份之前)
对防御塔造成海妖伤害(已修复)
QE空地Q双Q(已修复)
[非引战,是我先发现的,只希望不要骂我抄老祖就行]老祖视频中3.48s的延长e的bug,此bug我已在老祖发视频之前发现,证据为第二个布锅锅视频中2021年7月25日评论区中我对平A延长e的bug的反馈,老祖的视频发布于同年8月25日(已修复,大概今年才修复)
ps:第一个布锅锅bug视频中的延长e被修复的很快(我认为并非与我发现的bug一致),但是这个bug没有完全修好,使用改建走A的A依旧可以延长(已修复)
e技能无法叠加致命节奏(疑似bug,在之前的版本中可以叠加,每次射击叠加一层,现在无论如何e无法叠加致命节奏)
e技能卡墙bug,见第五个视频(未知是否修复,我试不出来)
12.16版本re途中可以正确使e技能射击(疑似为bug,一开始无法使用,但是文本未说明)
r技能释放期间无法使用e技能第二段(疑似为bug,一开始可以使用)
r蓄力和释放期间无法使用装备(疑似机制改动,r期间基本所有都是黑的)
多Qbug(未修复,见演示视频七),使用方法为,使用Q后立刻使用E,在Q开始飞回来之前使用全部的E即可放出下一个Q然后就可以再Q。R技能同理,Q之后立刻使用R,然后直接结束蓄力就可以再Q一次。
——QEQ正常情况下难以释放,需要E蹬墙跳或者贴脸撞人秒结束(缩短E的释放时间),因为E本身释放也需要等待一会儿,第三段E更是不能直接放,需要大概摆荡0.5左右才能结束。或者延长Q(即延长Q飞行距离,这样Q飞回来的晚一些)。
六:修改历史
生命值+30 基础攻击力50→52 攻速成长2.5%→4%(上线热补丁加强)
P – 无所不用
【12.3】移速加成:35~75→20~75
【12.3】额外伤害:20~175→10~165
Q – 去而复返(上线热补丁加强)
CD8~6s→8~5s
对小兵伤害40~70%→40~90%
W – 赴险夺人
【11.17】无法用助攻或点火之类的伤害,在死后击杀恶人目标复活队友
E – 骄行荡寇
【初版】每次射击基础伤害:30/55/80/105/130(额外物理加成10%)→【11.17】30/50/70/90/110(额外物理加成17.5%) →【11.21】30/45/60/75/90(额外物理加成17.5%)
附上本人俩打得多的号场数(有四五个号吧),一共大概600+场。段位铂金~钻石。喜欢开发~目前是高三,电脑配置差,不能录制讲解,上带学就来做视频。感谢大家滴观看,球球三连捏!!欢迎评论与提问!!!
视频1:BV1Wy4y1572g
2:BV1Lo4y1X73z
3:BV1Kh411r7RS
4:BV1HQ4y1f7TN
5:BV1ER4y1A7Bh
6:BV1aX4y1g7QK
7:BV1Ra411e7tC
作者:v秋月v https://www.bilibili.com/read/cv18435366?spm_id_from=333.999.list.card_article.click 出处:bilibili


IP属地:浙江1楼2022-09-14 18:36回复
    2022年9月22日,版本号12.18.阿克尚R期间E技能可以射击为bug,目前已经修复


    IP属地:浙江4楼2022-10-03 23:53
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      IP属地:浙江5楼2022-10-23 21:41
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