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5只新星开矿逻辑——
分组工作逻辑,绕了个大圈,一开始居然用循环给每个单位一个任务编号,逻辑复杂绕脑,清任务编号又巨麻烦,终于还是想明白为什么要用rand函数做任务编号了。
当然,大家经常看到的一个单位的搬运逻辑是不需要用rand的,毕竟@unit是个对象,本身就能做判断了。
改成rand后的群组控制简洁多了。


IP属地:安徽114楼2022-09-27 21:29
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    打了2天服务器,开视野了,一切都要从头开始做,才了解到前期做没有石墨没有硅甚至没有钛的小蓝图有多重要。
    大概最重要的还是硅,考虑到各种地形,其实我们常常看到的最小体积设计牵引资源往往并不方便,
    于是设计了新的初期小6硅蓝图。
    中间的桥走煤,两边的走沙,故意不连桥,因为初期气动电钻出沙要十多个供一条蓝带,塑钢带都没有,很有可能供沙都是走两侧的。
    有些后期蓝图看着很好,初期完全不适用。
    这个只有铜铅,连传送带都没给,看当时的资源咯……


    IP属地:安徽115楼2022-09-30 16:49
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      服务器生存图,总是多核,这两天发现单机逻辑上了多核心,巨象常常找不到跟前的核心,也是醉了。
      此外,大家都喜欢把物资扔掉核心里,缺什么就在核心附近造,无线T5居然还是蛮重要的。
      然而之前的无线T5设计还是太不实用了,至少速推还是不够快。
      设计了一个新的一站式T5,直接用处理器绑定核心,这样就不会找不到了。
      此外,直接用40个抽水泵供水,免却了另外抽水做冷冻液的麻烦,代价不过是40*90 = 3.6K的电。
      但冷冻液传输损失就不存在了,而且,占地总体而言是降低了。
      这个设计,还是很喜欢的。



      IP属地:安徽116楼2022-09-30 16:57
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        顺便一提,做上面的一站式T5工厂,最大的精力花在控制运输单位的任务编码中。
        虽然大家用了rand函数,指派自己的飞机,但是其实我可以单独做一个编码器,很轻松就可以抹除别人的编码。
        这就需要在逻辑中加入统计,在每一次轮询中统计自己绑定的单位数量对不对,不对的话,就重新生成喜欢的任务编号,再次抢夺单位进行编号。
        服务器上对这些单位都是要抢的,
        这个时候就看谁的逻辑比较强悍了。
        我这两天造出来的单位都被人抢走了,就是因为逻辑上有漏洞。
        现在基本修补了,回头再去服务器上抢别人的空辅陆辅去,哈哈哈哈
        放一段清编码的代码在楼下……


        IP属地:安徽117楼2022-09-30 17:03
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          编号清除器 ——
          sensor sw switch1 @enabled
          ubind @poly
          jump 12 strictEqual mark null
          sensor flag @璐村惂鐢ㄦ埛_00Q6JQM馃惥 @flag
          jump 6 notEqual sw 0
          ucontrol flag 0 0 0 0 0
          print flag
          print "\n"
          jump 1 notEqual mark @unit
          printflush message1
          ucontrol unbind 0 0 0 0 0
          end
          set mark @unit
          jump 3 always x false


          IP属地:安徽119楼2022-09-30 17:04
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            呵呵,又输了,被暴力无脑全控采矿逻辑给打败了,巨像造了都抢不过来


            IP属地:安徽120楼2022-09-30 20:56
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              小生产基地,把物资全部发回家,然后围绕核心做小生产……


              IP属地:安徽121楼2022-09-30 22:17
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                开悟了,为了无线厂,还得造一堆辅助,还得跟别人的AI抢单位,太累了
                直接上质驱!
                一个质驱就能供应2个T3厂源源不断出兵了,它不香吗?


                IP属地:安徽122楼2022-10-01 17:16
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                  接着搞T5的质驱厂,真是烦透了跟别人抢空辅。
                  质驱的走线实在麻烦……
                  两个质驱测算下来,居然最缺的是钛,因为19个冷冻厂……
                  此蓝图必火


                  IP属地:安徽123楼2022-10-01 22:52
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                    今天回翠花前哨做输出,发现电不够,但已经有了混爆,于是重新设计小双冲,但这次重点改进电厂安全。
                    这回算是彻底整明白二极管的用法了。
                    所以,最后安全输入输出连电力节点都没有用到。
                    很像把电站里面的那个电力节点也去掉,然而并不行。
                    如非意外,大节点在电厂周围乱摆也不会连冲击电站了。
                    一层塑钢墙+双向二极管就是冲击电站的保护措施,
                    和钍反一样,都必须有保护,冲击一停,图基本就炸了。


                    IP属地:安徽125楼2022-10-02 14:15
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                      更新冷冻液,之前的体积还是太大了。
                      为了缩小体积,只好用布桥了,多耗了300电,
                      专门为1T4T5缩小体积,回头再设计双T4和1T42T5的……


                      IP属地:安徽128楼2022-10-02 16:17
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                        @黄金眼0号机
                        质驱双T4连续生产版。
                        两个设计难点,陆军工厂全兵种需要4种料,用一个有容量的单桥,如何送料不堵通道……
                        反复测试比较合适的参数,主要是要考虑桥内的留存量。
                        第二设计难点是容器,小容器比大仓库反而能提供更多的卸载器,但双质驱送料时,三炮必堵……
                        仍旧是通道堵塞的问题,
                        这很简单,发射质驱分送不同的物品就行了。
                        当然,有些人设计比较懒,采用了双质驱接收,就导致蓝图面积变大,呵呵……
                        我最爱的灾星终于可以速出了!
                        放张满产美图,最终战役中测试顺滑后,再放steam订阅了……


                        IP属地:安徽130楼2022-10-04 16:28
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                          继一站式双T3,一站式T5,今天给出一站式双T4——
                          打战役怎么能不做一站式呢?
                          毕竟是战役,服务器图不少把冷冻液做成了资源,支持抽取就好了,
                          在这种简单场景下,催生了脱离式的组件化设计。
                          所以,蓝图设计根据环境而定,一式两份。
                          独立的厂,以及一站式。
                          当然,只要资源够,一站式蓝图一放,还需要造什么水泵拉什么水管,一站式不香吗?
                          操作都是时间,铺管道都是面积,能省就省!
                          订阅见steam合集


                          IP属地:安徽131楼2022-10-05 07:43
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                            额,STEAM今日更新mindustry,程序崩溃进不去了。
                            创意坊分享稍后吧,蓝图摆上——



                            IP属地:安徽133楼2022-10-05 07:59
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                              关于STEAM139版本崩溃的解决之道:
                              回退版本,删除mods,再升级。
                              升级后,再添加喜欢的mod,仍旧可以使用。
                              记得提前导出游戏数据


                              IP属地:安徽134楼2022-10-06 08:11
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