根据角色特点,也可以看看策划的设计思路的变化历程。
从谨慎微调(弱鸡),到核心能力超级强化(大多超强),再到强化一个特定定位的能力(只适配特定场景),再到增加一个不强不弱的技能和非核心属性大幅强化来模糊角色定位。
打分标准:
D:不如500
C:聊胜于无,约等于没有,强度等于500角色
B:小有加强,偶尔有用,略强于500角色
A:强度可以,技能特性属性增强点契合角色定位,强于500角色
S:强度超标,属性怪,大幅增强该职业,改变游戏玩法
个人理解,欢迎讨论,可以修改。
从谨慎微调(弱鸡),到核心能力超级强化(大多超强),再到强化一个特定定位的能力(只适配特定场景),再到增加一个不强不弱的技能和非核心属性大幅强化来模糊角色定位。
打分标准:
D:不如500
C:聊胜于无,约等于没有,强度等于500角色
B:小有加强,偶尔有用,略强于500角色
A:强度可以,技能特性属性增强点契合角色定位,强于500角色
S:强度超标,属性怪,大幅增强该职业,改变游戏玩法
个人理解,欢迎讨论,可以修改。