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未来一阶段的究极大更应该是 北非战场

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西线再怎么做都是炒冷饭,玩家人数也许可观,但是同质化会很严重竞争太激烈亮点不足,目前莱茵应该只是狗尾续貂赶紧续完章节完事儿的样子。
希腊军队中有大量捷克制、法国制的武器,目前已经有现成的素材。
加上通过maleme已经把新西兰军队加了进来,那么希腊+新西兰军队 这个组合 除了克里特,剩下一个唯一的可能也就是北非了,而且克里特战役,英国给了希腊军队不少在北非缴获的意军装备,意大利的开发可以借由希腊展开,同时北非战场的英军装备也可以借由新西兰军队进行完善。
只有这样,才能解决“人间和附言买哪个”这种月经问题~就像你想玩太平洋,那么可选的作品只有那么几个,战地5的苟延残喘也要归功于太平洋要素,要异军突起完成超车只有此法。
出北非应该是比较明确的,至于东线和太平洋目前比较遥远,没有出新阵营的明确迹象,中间没有衔接过渡的部分。


IP属地:日本1楼2022-09-02 18:15回复
    包括马耳他战役、登陆意大利本土,这种二战关键的战役也可能会就此围绕地中海主题展开。
    这么做的好处是北非既有空旷的装甲战、也有图布鲁克那样的围城战、也有突尼斯那样的登陆战......
    (装甲战感觉纯装甲没意思,玩家来玩步兵又体验不好,最优解还是加入bot)
    如果说上述这些都能在现有西线主题上找到原型的话,地中海周边的最大亮点,我认为毫无疑问是意大利本土相关的部分,山地作战毫无疑问会成为亮点,包括像卡西诺这样的名场面
    这方面,我觉得可以拭目以待 今年9月发布的《Isonzo》,以一战中奥匈帝国和意大利之间的山地作战为主题的,山地作战将会是一种如何崭新的体验,可以让潜望镜学习学习
    其开发商的前两作 《凡尔登》和《坦能堡》也是史实、体验还原度非常高的硬核向,虽然也是和附言类似的鬼服倾向...硬核游戏嘛,玩家群体在快餐化的时代肯定是稀缺的
    但是《坦能堡》倒是可以人机大战的,体验也还不错,bot并不输人,这就像你玩《小兵步枪》其实玩家和bot不会差太多,因为占点机制在那里了,你绕到对方大后方没用,没有补给还很容易死(死了还掉装备),那就只能在较为狭小的前线跟着大部队一点点推进,正因为如此,所以有那种和大部队冲锋的爽快和更真实的大兵团作战体验,尽管麾下是一票bots,但是bots刷得快打起来自然就爽啊
    参考 《凡尔登》的这个工作室,他是把各种战场的分开一摊自成一作,两作之间更新的周期也的确挺长的,不过质量确实可以期待,希望附言别躺平
    附言个人觉得游戏状况还好,基本老手沉淀下来,我觉得是好事,我还玩装1发20秒、前装为主的线列战硬核战术游戏《war of rights》呢,也是主要周末和外国人玩,尤其是400人服的活动基本都是要密码进入的,这种肯定是对新人、散人不友好的,但是硬核向本身挺需要 学习和战场服从 的,有门槛本身是不错的,新人不多还是快餐化的时代背景所决定的、待不久只能说不是他得菜,和游戏宣传倒没有太大关系,毕竟市面上游戏多,也不必要盯着一个游戏玩,附言这种对于上班族还是周末定定心心玩,只要有固定老玩家能回锅玩就是挺好的了
    像《war of rights》这种连击杀反馈、结束后都没有kd记录的,玩起来也是很爽的,这种设计都是为了让你更好紧跟线列走,本来就不是那种独狼爽游,只有线列起来,指挥官的战术才能进一步开展,这些强调纪律的游戏就是这样的


    IP属地:日本8楼2022-09-06 16:23
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