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龙神本次技改与未来技改构思(胡编乱造)

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随着冒险家重做版本,各大职业的便利性都得到了提高,增加了技能的实用性,减少了无意义的操作,818龙神的技改就很好的体现了出来(虽然还没定)。在此之前,我就有一套龙神的改动方案,比如这次的残骸变开关,地吐不分散伤害(1200万白进神都地吐9000万单排),迷雾残骸增伤变被动对标冰火法师(事后诸葛亮)。但龙神技能的反人类设计远不止于此,以下是我个人对未来龙神技改的构思,括号里是改动原因,如果预言成功欢迎来挖。(借图)


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-08-20 13:00回复
    龙魂:新增攻速+1,增加技能实用性(重做前有攻速+1,对标冒险三法重做后魔量增加新增的攻速+1)


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    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-08-20 13:01
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      风之迅捷:删除伤害减少的设定,增加风刃飞行速度(膈应人设计+1,当初是因为风刃全中导致伤害段数过高,现在来看这个段数伤害就是弟弟)


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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2022-08-20 13:03
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        鬼刻符(迅捷回来):debuff效果改为物理魔法伤害均适用(增加团队作用)


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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-08-20 13:04
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          俯冲回来:删除攻速+1,改为给范围内队友回血回蓝20%(1.最近几次技改,大部分职业新增了攻速被动,凭借5转急速和绿药,未来全职业满速跟泰山一样是趋势,这个攻速+1显得很鸡肋;2.增加团队作用,致敬重做前的极光恢复)


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          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2022-08-20 13:05
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            龙潜于渊/高级龙潜于渊:增加10无视/10boss(目前20无视/boss,占用2个技能位置40个技能点,跟其他职业boss无视被动比起来性价比过低)


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            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2022-08-20 13:06
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              风之吐息:删除血量30以下设定,直接增加伤害(膈应人设定+2,俗话说风助火势,增加了风环变成融合技能后,基础伤害居然比单一的吐息还低)


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              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-08-20 13:07
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                三环/元素爆破:删除直接发动融合技能时,消耗的蓝量翻倍(毫无意义的设定)


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                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2022-08-20 13:08
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                  超级技能:删除3个龙技能的减cd,并将减cd属性直接应用到对应的龙技能中(膈应人设定+3,逼迫你不得不点的技能,天生比其他职业少三个超级)新增魔力之环+伤害+boss+无视(对标其他职业主攻技能强化)


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                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-08-20 13:10
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                    风之额外机会:同上删除条件限制,直接增加伤害(完全变成打boss技能,跟大地俯冲循环)


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                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2022-08-20 13:11
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                      召唤玛瑙龙:异抗改成被动(虽然还是没什么用,但好歹有存在的价值了)


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                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-08-20 13:12
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                        元素爆破:增伤buff改为15秒(完全覆盖星座法阵持续时间,配合打爆发)


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                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-08-20 13:13
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                          星座法阵:删除充能设定,改为释放后延迟3秒自动攻击(膈应人设定+4,虽然改版后增加了容错率,但根本问题并未得到解决,其他职业爆发都是瞬发且经过上轮技改都压缩了爆发时间,这技能依然显得很nc)


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                            超压魔力:把百分比扣蓝改为消耗蓝量提高至2倍(缓解蓝量消耗过快的问题),删除冷却时间


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                              跟米乐对话,命令米乐回去睡觉!(隐藏龙)


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