莫斯提兽的定位是输出,她的伤害需要叠加,可是buff叠得太慢,还能被驱散,当前环境下驱散又多,光属性数码宝贝也多,连狐狸a都可以驱散掉她幸幸苦苦叠得buff。而叠满之后在火拟态下和空血满buff过载雷拟态帝皇龙输出差不多。她的攻击成长已经被削得很低了,和别西他们差了1万多攻击。结果倍率却低得和梅尔瓦一样。进入战斗毫无增伤,混沌状态下是很肉,但是失去混沌了就脆的很夸张,脆就脆吧,可是叠了三层buff,输出还是非常非常的低。我的使用感受是觉得,她可以把buff的叠加难度降低,不能再动的话就和帝皇龙一样不可驱散吧buff,然后自带一定增伤,把buff加成削弱,提高基础倍率,增加基础增伤,比如一层光和一层暗的增伤不可驱散,然后可以额外叠加一层光和一层暗,混沌消失了之后可以受到异常影响,但是减伤不要直接没了呀。至少保留25%到30%吧。倍率加强到150%还差不多,然后被动25%攻击,一层光10%攻击10%伤害提升,最多2层,一层暗30%暴击伤害8%最终伤害提升最大2层这样。然后不要再能被驱散了。不然实在是pvp没法用。