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反 向 成 长 🤯

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无mod,无DLC
全部解锁,无限土地(9格,只使用了图中的两三格),无限金钱
如图所示,初衷是打造一个精致小巧、可持续的小城。2031年(图一图二)的时候,一昼夜收入的峰值可以突破10w。在整体规划、道路规划、建筑布局都没有改变的情况下,又过了四年,人口略有增长,工业区规模有所扩大,基本消除了遗体堆积。然而,在2035年(图三图四),一昼夜收入峰值只能突破5w,直接腰斩,各类收入(住宅区、工业区【只有农业】、商业区【大部分是高密度商业区】、办公区)的收入皆有相当程度的下降。
那么问题来了
①首先,为什么面积如此小,人口如此少的城市,收入峰值可以这么高?(另外一个档,城市规模是这个小城的4-5倍,但收入只有1/4-1/5)
②城市大小是不是并不能决定收入多少?【小城收入大于大城】
③为什么在各种条件几乎不变的情况下,收入会随时间增加而减少?(另外一个档也是,本来能上w的收入,放着不动,后来就只有小几千了)
④为什么在只建造火葬场的情况下,即使火葬厂的处理能力远高于遗体数量(遗体两三百,处理能力1000+),还是会造成堆积?
5⃣为什么高密度商业区的遗体堆积问题尤其严重?而且总是清理不干净?





IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-07-30 16:00回复