云的时候觉得麒麟空中机动性太过于依赖敌人和场地布局,有点不太好的样子。
实际上玩的时候才想起来麒麟可是本作主角,这场地全都是跟着麒麟机制来做的,机动性反而高的一比。
普通攻击平砍,和雷击鳞初始是同一键位。不过平砍伤害还算可以的,也有无敌冲刺,空圆舞和升龙的派生技能。和从前的GV系列角色相比,反而更接近Zero了。
核心机制符咒锁定,6方向射击带轻微修正,另外还有个蓄力符可以没事捏一个。弹道修正的范围比较小,丢的时候还是得算算怎么整。
然后是本作灵魂技能:雷电连锁,这玩意属实是个好东西。只要锁到东西就能无视地形瞬移,而正是因为有这个无敌技能导致inti敢使劲给Boss加些以前想都不敢想的毒。但是麒麟酱在天上飞来飞去真的很可爱(
总之一周目体验下来,整体的手感还是异常丝滑的。缺点可能只有符锁定有些时候会很怪怪,还有失去雷电连锁的情况直接变成走地鸡这两点。总之我宣布锁环天下第一(?
实际上玩的时候才想起来麒麟可是本作主角,这场地全都是跟着麒麟机制来做的,机动性反而高的一比。
普通攻击平砍,和雷击鳞初始是同一键位。不过平砍伤害还算可以的,也有无敌冲刺,空圆舞和升龙的派生技能。和从前的GV系列角色相比,反而更接近Zero了。
核心机制符咒锁定,6方向射击带轻微修正,另外还有个蓄力符可以没事捏一个。弹道修正的范围比较小,丢的时候还是得算算怎么整。
然后是本作灵魂技能:雷电连锁,这玩意属实是个好东西。只要锁到东西就能无视地形瞬移,而正是因为有这个无敌技能导致inti敢使劲给Boss加些以前想都不敢想的毒。但是麒麟酱在天上飞来飞去真的很可爱(
总之一周目体验下来,整体的手感还是异常丝滑的。缺点可能只有符锁定有些时候会很怪怪,还有失去雷电连锁的情况直接变成走地鸡这两点。总之我宣布锁环天下第一(?