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管中窥豹,可见一斑,锐评一下
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贴吧用户_58aJD6y533
空桑无悔
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隔了一年,新的实机视频也发出来了。优化卡顿那些先不谈,基本的框架就这啊
贴吧用户_58aJD6y533
空桑无悔
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首当其冲的,一入眼就是这个磁悬浮武器,2022年了。职业设定也公开了,一个职业就用一种武器,连套动作模板舍不得做吗?
这种设计,都是十几年前的设计了。什么WOW,剑三,天龙八部,A塔那些最少有十年运营历史以上的游戏了。
至于原因无非两种可能,第一,完美游戏受众就不是给真正深度体验游戏的,还是老一套充钱氪金滚服赚快钱,那OK,没毛病,说到底只是受众问题,我不是完美的目标用户。
第二种,从首测看的出来,游戏完成度捉急,首测就开了5个地图。后续随着开发进度有完善的可能,那观望。
贴吧用户_58aJD6y533
空桑无悔
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第二个问题,萝莉。我看视频一到这一幕直接没法忍受了,怎么回事呢,这个模型比例和动作设计,吧里喷这个的一堆,我也不多说了,看开发组怎么说。
贴吧用户_58aJD6y533
空桑无悔
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第三个问题也是我最失望的,战斗。这个问题很难改,可能就这样了。视频明显剪辑了一段副本战斗录像,从boss来看可能就是官方说的那个黑石火龙洞,我反正也不是太明白,为什么就一定要死磕这种动作模式,完美这做的我甚至不愿意提动作俩字,太给动作丢脸了。
2022了。和十来年前的一些动作MMO相比,像剑灵、黑色沙漠,乃至已经狗带的TERA,是真的谁都不如啊。
而且完美也不是没有做出过出彩的战斗模式,像笑傲江湖OL,别的不说,战斗模式是一直受到玩家认可的,就不管,就一定要死磕动作模式,一点受击反馈都无,做动作模式的目的是什么呢,给哪一块的受众玩的呢。我不懂,我是非常不认可的。
情歌
暮雪千山
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说的好
秋雨落山岚
暮雪千山
11
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咋说呢,他们好多人都喜欢动作模式,美其名曰有打击感
哒卑Q
道锋初绽
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论打击感,网游我只服洛奇英雄传和怪物猎人,但凡诛仙世界有这两款的十分之一都算成功了。可惜连个十几年前的游戏的十分之一都比不了,让人难蚌
牧凉子
望月流波
8
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打击感可以进游戏看看,我倾向于mmo的打击感和镜头、音效离不开关系,毕竟人那么多确实不好做动作反馈,这个pv的镜头不像玩家镜头,很多地方角度都奇怪,可能脱离了震屏控制,音效也都关了只有bgm……然后小怪打蜘蛛,我看合欢那里有击飞和受击震动,青云那里没有但是看上去小怪是被控住了?身上有雷光,那他们就是没做被控反馈才对
a逝水流年a3
红尘炼心
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我作为呢一个,一个就是本吧的,一个高质量吧友,就是说呢,需要给您的帖子进行一个评论,评论就是,就是说我这边呢,这边就是要给到您一个回复,这样的话就是,就是说,我们就能达到一个什么呢,就是彼此利益的一个释放,在我这边呢,就是收到一个,一个经验+3
遗忘的鸭子大师
暮雪千山
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倾冷傲雪
暮雪千山
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开放世界有啥用啊
人物建模有啥用啊
动作表情有啥用啊
战斗打击感有啥用啊
还不是日常副本任务奖励流水滚服
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