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【战斗相关】老滚里面的战士生前全是钢铁战士吧

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刷到吹战斗mod的视频,点进去看,嚯这不还是老样子吗,指几刀下去NPC就扭几下,不管轻击还是重击刀一抬一挡人是站的稳稳当当,即使是血条见底也能往那一蹲硬吃刀直到hp为0,真是让人佩服的战士精神镇楼图是借用的不特指哪个视频嗷


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-26 00:45回复
    唯爱君惜、澪伊01、许广运_南通. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    老滚也玩了有一段时间了,一直都有看见什么战斗革命性的mod啊,战斗表现又突破界限的什么mod介绍啊,结果效果还是就那样,既没有卡距离的刀剑相接,也没有应对零距离的击退,就像下面的两图



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-26 00:52
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      有人可能会说,老滚是rpg,想玩好战斗可以去玩别的游戏 可是还有别的游戏能像老滚这样什么都可以做成模组添加进去吗?我玩的时间虽然不算很长,但是各种mod也算是见识了不少,与其说是老滚的mod做不到,不如说更像是大家没往那个方向去想,或者想了觉得太麻烦太难就没去做和讨论


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-26 00:55
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        硬要说的话,从一开始的什么都没有,到后面的魂战斗系统,鬼泣战斗特效和技能甚至还有评分系统,离得近的还有只狼的拼刀系统,这些都能做出来,那么更简单的反馈和机制计算应该不会比这些难吧,像是挨刀后退,出刀硬直,NPC的检测攻击范围内能不能攻击到对象然后控制移动距离,还有弹刀和突刺那种就更不用说了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-26 01:00
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          如果这些能做好的话,看随从战斗体验指不定也更好,还能想象真正有随从替你挡刀和两人一起合作群殴一个敌人,然后对面招架不住被砍得连连后退最后一个漂亮的笑啥结束战斗 诸位喜欢近身战的玩家难道不觉得这样非常带感吗?而且换成弓箭也一样可以做出类似的改动,速射和蓄力的不同差异,一个是轻度击退的高速战斗,配上可以穿插在射箭动作中的滑步,(现在就有战斗滑步,那么给弓箭用作衔接射箭的过渡也没问题吧)一个是重击退的蓄力箭,加上各种附魔特效


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-26 01:07
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            说了那么多其实就是特别想吐槽,人物都不在npc武器能砍到的范围内就在那挥动武器挥砍特别蠢,然后是巨剑砍npc连人都没砍后退,弹反也是弹完对面动作甚至比你还快又冲上来砍你,我就特别感叹这些mod压根就没考虑实际的东西,看起来很酷炫很厉害,结果一打起来又是你砍你的我打我的,反正就是贴身一顿乱动跳舞


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-26 01:13
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              即使现在那些夸张的跳起来720度大风车和空翻挥砍变少了,但是贴脸互相打桩依然是没有变,我还看到有说被远程打出硬直坑死怪硬直有问题的,假如以后的战斗mod有格挡远程的护盾或者护罩,那些人又会不会用呢 我一直认为老滚因为mod可丰富的内容是极其广阔的,真希望有那么一天能看到这些mod的出现啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-26 01:20
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