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回复:[Mod]变异进化v4.0,突破当前属性上限

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4.25
1.新增无限突破机制,达到十阶后,强化值为是上次的1.4倍时将自动突破属性上限.
2.强化值上限为2147483647.


IP属地:福建来自Android客户端64楼2023-05-08 00:43
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    4.26
    1.适配0.G2023-7-30实验版
    修复pain失效的报错
    修复怪物armor格式变更导致的报错
    4.27
    1.修复魔法系进阶bug:
    U_ME_Improve12_M改成U_ME_Improve12_Magic
    4.28
    1.修复属性降低导致的判断错误,将u hsa xx 替换成使用base属性进行判断
    2.12点属性前添加突破条件注意力>60和疼痛值<10


    IP属地:福建80楼2024-01-29 14:57
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      v5.0预告
      1.等级机制
      与旧版本类似,新增超凡等级,例如1-9级表示一阶,10-19二阶,20-29三阶等,以适应同一阶段不同等级对天赋效果的加成.(变异界面仍然显示)
      超凡一阶前:属性<12时满足条件自动突破增加随机一项属性(所需强化值 = 最大属性*100)
      超凡一阶后:强化值达标后突破等级,每10级一个阶段.
      新增突破超凡时可以自主选择突破方向,对应属性越高突破成功率越大,反之,成功率越低。
      成功判断:随机值(0~99)+ 属性加成,>=100时成功。
      力量系:成功率加成:每1点力量属性,提高3%的成功率加成.
      敏捷系:成功率加成:每1点敏捷属性,提高3%的成功率加成.
      魔法系:成功率加成:每1点智力、感知属性,分别提高2%、1%的成功率加成.
      遵循本能:将自动选择成功率最高的进化方向
      2.潜能机制
      吸收进化药剂/变异肉 后,只能吸收其中少量效果转化为强化值,剩下大部分效果累积为身体潜能,需要通过战斗/锻炼,将潜能转换为强化值,
      每天角色身体的潜能值按百分比流失.
      3.天赋机制
      角色初始时将会获得天赋等级
      影响角色每日 自动 将潜能值转换为强化值的效率
      影响角色通过 战斗/锻炼 将潜能值转换为强化值的效率
      影响同一等级下天赋技能的加成.
      4.天赋技能机制
      天赋技能会随着玩家在战斗/异常/效果时累积进度 除此之外 在每次升阶时也会概率获取随机天赋.
      例1:
      天赋:影子舞者
      效果:增加角色在潜行状态时的移动速度(5%*天赋等级+0.5%玩家等级),减少角色在潜行状态下发出的噪音
      条件:在潜行状态下近战 击杀 1000 名敌人.
      例2:
      天赋:动态感知,
      效果:感知周围的人物/怪物(感知半径:(0.1*(玩家等级+感知属性)*天赋等级)
      条件:敏捷系升阶时获取
      5.NPC机制
      NPC强化值达标后会自动升级进化
      NPC战斗击杀敌人也会将潜能值转换强化值
      非同伴NPC的超凡等级也会随着时间的流逝而提升
      PS:建议及天赋技能征集
      吧友们对mod有什么好的想法以及建议都可在本贴留言,
      目前mod制作进度在天赋技能阶段,大伙们有什么脑洞大开的天赋机制都可以留言.作者都会一一回复.


      IP属地:福建83楼2024-04-07 20:08
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        v5.01a
        对2024-4-4实验版进行适配,新增加潜能机制,天赋机制和等级机制,针对npc进行适配,未添加天赋技能机制.


        IP属地:福建来自Android客户端86楼2024-04-23 19:41
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          5.02
          1.精简变异晶核进化机制,删除一阶~十阶突破机制
          变异晶核仅仅用于第一次突破超凡
          将根据玩家的不同属性对应的强化值进行自动突破属性
          2.激活变异可以显示,超凡天赋,超凡等级,当前强化值和下一阶段所需强化值
          3.精减杂项内容


          IP属地:福建97楼2024-11-22 23:31
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            0.H稳定版已更新
            mod版本v5.03,载入无报错,暂未游玩测试.


            IP属地:福建来自Android客户端98楼2024-11-23 19:02
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              v5.04更新
              1.添加敏捷系主动天赋-动态感知
              开启时,当周围存在人物/怪物时,能够感知其位置,与此同时你的移动消耗将会加倍.
              感知范围:0.1超凡等级+0.2敏捷属性
              2.魔法系主动天赋-神识
              开启时,可以透视周围环境,你可以控制神识的覆盖范围,以减少神念的消耗.
              神识范围:0.1超凡等级+0.2当前感知属性
              神识上限:(智力+感知)X10
              神识外放,探测周围,每秒消耗神念
              神识恢复速率:MAX(1,(智力+感知)* (超凡等级 / 10) )/每60秒


              IP属地:福建100楼2024-11-23 22:44
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                v5.05更新
                1.修复神识覆盖上限的bug
                2.神识上限增加


                IP属地:福建101楼2024-11-23 23:39
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                  v5.06更新
                  1.动态感知开启后添加减少玩家脚步声的效果
                  2.动态感知开启时遭到攻击后 将会自动关闭 动态感知,并 触发反击.行动速度翻倍,持续2s
                  3.敏捷系初始天赋降低移动噪音效果减半
                  4.修正敏捷系天赋坠落伤害的bug


                  IP属地:福建102楼2024-11-24 00:51
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                    1.添加力量系初始天赋 力量解放,降低其他属性,提升力量属性
                    当开启 力量解放后 移动时且耐力小于500时,力量解放自动解除
                    力量解放强度范围:增加(0-100%)的力量,减少(0-100%)的其他属性和耐力恢复
                    2.修复魔法系突破无法获取神识的bug
                    3.修正神识范围为负值时的bug


                    IP属地:福建104楼2024-11-24 20:11
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                      5.08-5.09
                      1.新增一个道具
                      2.神识 改为 精神念力


                      IP属地:福建105楼2024-11-26 13:06
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                        v5.11
                        1.修复event的遗留bug
                        2.调整精神念力属性值和修复bug
                        3.使用健身器械进行高强度锻炼(ACT_WORKOUT_HARD)可以将潜能转换为强化值
                        潜能值<0时,锻炼不会获得强化值,但会获得极少量的潜能值.


                        IP属地:福建106楼2024-12-06 12:47
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                          5.12~5.13
                          1.删除进化药剂配方所需变异晶体
                          2.降低进化药剂的价格
                          3.修正使用健身器械进行高强度锻炼的效率
                          4.修复EOC_ME_Add_12Attribute的一个bug
                          5.魔法系添加精神冥想,加快恢复念力,同时可以将潜能转换为强化值和获取极少极少的潜能值
                          6.魔法系添加可以自动使用念力减缓坠落伤害


                          IP属地:福建107楼2024-12-08 01:10
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                            v5.14~5.15更新
                            1.动态感知开启时增加远程命中率
                            2.敏捷系添加丛林伪装天赋
                            3.优化文本内容
                            4.魔法系添加可以在被击倒时自动使用念力稳定身体姿态
                            5.添加念力辅助选项,可自由开关 念力的自动触发机制
                            6.降低研究员z幸存者z的爆率
                            7.三系变异名称统一为 超凡之力
                            8.念力各项参数修正
                            9.添加念力护盾,每1000点念力值提供2点的防御力,子弹穿刺伤害只有一半的效果.(H稳定版效果无法生效)
                            10.力量系添加疼痛抵抗,满足条件后自动获取
                            11.在开启 力量解放时 被击倒时/被眩晕时/被抓住时的 抵抗机制


                            IP属地:福建108楼2024-12-12 14:01
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                              v5.16
                              1.修复念力护盾无法生效的bug
                              2.v5.16适配0.H实验版


                              IP属地:福建来自Android客户端110楼2024-12-12 15:32
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