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战法师(Combat Mage)
其他译名:战斗法师,战斗魔法师
其他称呼:战法,蒙面
兵种资料:在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着神秘的战法师。对他们来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
简介:战法师,又称战斗法师,是把魔法运用到战斗中去的魔法师,一般的魔法师修炼魔法华而不实,很难运用到战斗中去,所以,主修战术和魔法才能使魔法师立足下去。
DNF(地下城与勇士)中就有战斗法师这个职业,是魔法师的转职,专修战斗,可以当战士使用。当然,战法师是以战斗为主,法术为辅的(所以战法师没有了火球术,魔法拳伤害也降低了。)。
战法师们坚信战斗才能保住他们的魔法学院,所以,他们很可能逐渐转为战士。当然,战斗和魔法总是相克的,不知道能否和谐地存在于战法师身上呢?
关于兵种特性:
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(Magic Attack):射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。
抑制光环(Dampen Magic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。
抑制光环特技没有多大作用,学院一般不和学院打,即使同族相斗,那么电脑的选择也是放魔法,不会先攻击的。
兵种评析:战法师只能保护住旁边的一队友军(英雄世界中说的“获得远程射击不会误伤能力”其实是错的。),远程照样会造成误伤效果。所以还是和前面两位一样要用好射击能力。说起来攻击力的提升可以,但仅限于大法师的魔法伤害无法超过普通攻击的时候才能使用,这样来说的情况只有决战,野外的MF还是大法师好用一点。
评价等级:】】】



99楼2010-08-12 23:36
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    回复:100楼
    山寨的klz毕业…………


    101楼2010-08-13 09:49
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      2025-06-27 07:23:19
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      灯神(Djinni)
      其他译名:神怪(Genie),神灯,精灵
      其他称呼:灯怪,灯灵,壶
      兵种资料:灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。
      简介:说起来灯神这种生物,在百科中并没有详细的解释,但可以知道的是,这是一种神话生物,在《一千零一夜》中有着记载。
      灯神的英文名作Genie,和游戏中的Djinni读音相同,表示伊斯兰神话中的神灵,栖身于沙漠的古代瓶或壶中,是一种不多见的生物,本体是虚幻的。Djinni这个词明显不想英文,所以可能是其他文字的演变。
      灯神出现可以满足旅行者们的愿望,有的时候只有一个,说完便散,除非旅行者们能够再次找到它,实际上是不可能的,因为沙漠非常大,所以更增加了诡异色彩。
      它们的传说在沙漠国家,这就意味着沙漠中条件的艰险,然后人们就对沙漠中的救世主产生了幻想。也许就这样产生了灯神。
      关于兵种特性:
      飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
      随机施法者(Random Caster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
      魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。
      (魔法抵御技能出现在资料片《东方部落》里。)
      施法技能让灯神可以当法师使用了,魔法抵御的作用不大,毕竟生命只有40点。
      兵种评析:生命值只有40,实在是太低了,不如牧师变罢,由于是飞行生物,主动性高,被箭塔首先射中就能打下一周的产量来,所以攻城战中就不行了,兵种生命值低是缺点,还有速度为7,并不能一次攻到对手面前,这样的话被直箭射到就损失太大了,最可气的是大型兵种,占地大,如果和圣堂打会被骑士一下子冲到面前,然后造成伤亡惨重……。唯一的优点就是刷近程兵时可以分队削弱敌人。
      评价等级:】】
      


      102楼2010-08-13 12:21
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        灯神苏丹(Djinni Sultan)
        其他译名:神怪主,灯神之主,高级神怪
        其他称呼:阿三,苏丹
        兵种资料:灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
        (易错板块:Djinn是游戏中的英文名,实际上是Djinni的复数。)
        简介:苏丹(Sultan)为伊斯兰国家统治者的称呼,可以翻译成“国主”,“领主”等等,和非洲国家“苏丹(Sudan)”音译相同,意思是不同的。
        “Sultan”的意思是权杖,也就是统治者的象征,十一世纪后被伊斯兰国家广泛使用作为“领主”的意思。
        灯神是伊斯兰神话的产物,其领主遵循伊斯兰的风俗,所以称为“灯神苏丹”,但原来3代中“Sultan”是称呼“火精灵(地狱6级兵)”的,翻译叫“烈火精灵”,也叫“火怪苏丹”,灯神原来无此翻译。后来可能是5代中用灯神代替了3代的火精灵,所以便有了这样的称呼,其实也是合理的。
        关于兵种特性:
        飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
        随机施法者(Random Caster):主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
        魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。
        (魔法抵御技能出现在资料片《东方部落》里。)
        施法的技能有所升级,可以对友军进行加成了,是非常实用的技能。
        兵种评析:升级后加了5点生命值,可惜还是不够,唯一一点好用还是魔法的技能,初期MF必备。如果选择决战中使用,就让他冲上前去舍身成仁了吧,速度8,主动12是比较好用的,大量的灯神应该能够砍掉对手的一队兵(如果来个暴击就更好了。)然后就会遭到敌人的群攻,全军覆没,壮烈牺牲。我还是没看好他,生命值45至少初始产量为5吧……
        评价等级:】】
        


        103楼2010-08-13 12:51
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          灯神元老(Djinn Vizier)
          其他译名:灯神密使,灯神掌管者,神怪长
          其他称呼:老灯神,灯神长老,透明人
          兵种资料:灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。
          简介:Vizier依然是阿拉伯衍生词汇,表示“领导”,“高官”,“大臣”等,可以说是地位高的人的象征,不知道为什么把灯神也王国化了,可就不知道谁是灯神国王。
          灯神既然为伊斯兰的产物,所有的称谓,形象等等都需要尊崇伊斯兰国家的风俗。当然,灯神元老可以自由掌控运气的特技,有点向森林中的“Leprechaun(丛林妖精,男性)”,也许遇到小妖精可以改变命运,遇到灯神也一样可以改变命运,当然,灯神改变运气的能力是更为厉害的。
          所以,在沙漠中的旅行者们遇到灯神,不就是一种幸运吗?
          关于兵种特性:
          飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
          电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
          魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。
          运势轮盘(Wheel of Fortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,效果为随机增加(友)或者减少(敌)目标1-3点的幸运值。
          运势轮盘给友军加的话也是很好的。至少提高了暴击率,很喜欢看着自己的军队出暴击的效果,也许一定情况下超过“非凡神力”。
          兵种评析:魔法抵御加强了,而且学会幸运和厄运的魔法,起码比使用灯神苏丹不知道使用什么魔法要好,而且生命值又增加了5,终于达到合格5级兵了。幸运魔法英雄不会,这样来说就是一种优势,可以说除攻击外都优于同级。虽然还有攻击不如灯神苏丹,但毕竟也可以给玩家一点安慰吧。(谁叫学院5级兵都很烂呢。)
          评价等级:】】】
          


          104楼2010-08-13 13:11
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            回复:110楼
            ls的klz好像是真的。。
            其实我也在为有真的klz努力


            111楼2010-08-14 22:24
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              巨人(Colossus)
              其他译名:巨像,巨型魔像
              其他称呼:小巨人,小泰坦
              兵种资料:在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。
              简介:3代及以前的巨人叫Giant,意思和“巨大的人”相似,也就是童话中的巨人,而“Colossus”的意思不一样,本义是“巨型的雕像(类似复活节岛上的雕塑)”。
              电影《X战警》中被称为钢人的角色就叫Colossus,所以Colossus可能是和魔像有关系的巨型人,身上应该是被钢铁覆盖的,相当于巨大的钢魔像。这种魔像应该是魔法产物中最厉害的。
              其他关于Colossus,就是《星际2》也有此种单位,但切记莫把Colossus和巨人混为一谈,因为这种魔像似的生物根本和巨人没有关系。
              关于兵种特性:
              免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
              本希望能和钢魔像一样能够抵御魔法,外加机械属性,可惜都没有,这样的特技比较鸡肋,没太大用途。
              兵种评析:巨像的生命不算高,但攻击和防御都为27,不错。不过是近程生物,而且作为巨像的他连魔法抵御的特技都没有,伤害魔法还是可以起作用,说起来他造出的代价不高,却是很想快点升级的兵种。升级之前的作用似乎不是很大。
              评价等级:】】】
              


              112楼2010-08-14 23:14
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                泰坦(Titan)
                其他译名:泰坦巨人
                其他称呼:太贪,黑皮,老泰坦
                兵种资料:泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。
                简介:泰坦是希腊神话中的人物,可以说是一个伟大的神族,甚至可以和宙斯作对,因为他们都带有闪电的力量。可惜最后还是败在了宙斯手下。泰坦家族有12位大神,称为泰坦12神。
                也许是神话记得敢于和神作对的人物,所以把很多成果,或者一些事物都用“泰坦”来命名,著名的有金属“钛”,土星的第六颗卫星“土卫六-泰坦”等,还有“泰坦尼克号”船只等其他事物。
                泰坦是神话中家喻户晓的人物,所以“泰坦”的故事也在不断流传,现在有很多书籍,文物等都和泰坦有关系。
                泰坦在游戏中也有很多,《英雄无敌》系列从2代就有了,一直沿袭到了五代(可惜本代的形象,解释都令人失望)。还有《魔兽争霸》中也有泰坦,甚至《命令与征服》中的泰坦机器人等等。
                总之,泰坦就是一种神一样的化身。
                关于兵种特性:
                射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
                免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
                召唤闪电(Call Lightning):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,不受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是受魔免的影响。
                和巨人比优势很大,而且可以射直箭,又可以召唤闪电,非常厉害。
                兵种评析:除了生命值,主动性外,没有什么特别的劣势,而且可以远程攻击并且无损伤害,敌人近身依然使用闪电魔法,主动性提升空间很大,配合罗刹使用可以达到很好的效果。但造价高和没有太大的免疫魔法能力是个缺点。并不是非常实用的兵种。(可以防住敌人的“傀儡大师”魔法,可惜敌人不会过多使用这样的魔法,再说,控制罗刹来封掉他的远程能力不也一样吗?)
                评价等级:】】】】
                


                114楼2010-08-14 23:39
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                  2025-06-27 07:17:19
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                  回复:115楼
                  从简介中看出来的?
                  确实,没玩过不敢讲


                  116楼2010-08-15 11:32
                  回复
                    回复:117楼
                    额,有的游戏玩几次就不玩了。。


                    118楼2010-08-15 12:04
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                      风暴泰坦(Storm Titan)
                      其他译名:暴风巨人,风暴领主(Storm Lord)
                      其他称呼:风泰,风巨
                      兵种资料:风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。
                      简介:“风暴泰坦”并非泰坦一族,而是和巨人相似的召唤风暴的怪物。
                      不知道是否参考了wog,知道了有“雷神领主”这种兵,于是就诞生了风暴领主,和大家所熟知的泰坦并没有什么大的关系。于是,风暴泰坦的名字也是一个错误。
                      风暴领主的本义是操控风暴的人,在游戏《龙与地下城》中作为进阶职业,说起来就是使用法术召唤风暴的一种巨人,泰坦的战斗力仅限于强大的闪电,和风暴召唤是没有关系的,而且,泰坦的闪电是如箭一般的,随即击中对手,不是风暴的持久伤害。
                      风暴的伤害类似于《暗黑破坏神II》中的德鲁伊技能“暴风”,可以持续伤害对手,当然对手必须总是位于风暴之下。总之风暴领主就是靠召唤风暴来震慑对手的。
                      有一点需要肯定,风暴领主是属于巨像类,而不是神祗类的怪物。
                      关于兵种特性:
                      射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                      无射击惩罚(No Range Penalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
                      免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癫狂诅咒(Frenzy)』和『傀儡大师(Puppet Master)』。
                      风暴召唤者(Stormcaller):主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。
                      兵种评析:完全是偷懒的做法,就是完全参照泰坦的各项指数,除了风暴的召唤之外,而且除了削弱弓箭手外,其他和泰坦的用处差不多,只是电脑控制的弓箭手不会主动移动,除非弹药用完或者敌军接近才会移动,所以,风暴的攻击是削弱远程攻击的一个非常实用的技能,如果对抗地牢,同族,森林,圣堂等等射手体型小容易站在一起的种族是很好的。
                      评价等级:】】】】
                      


                      120楼2010-08-15 14:44
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                        早上玩《蔷薇 椿》刷的可累了,鼠标不灵动还是没打好
                        绝对属于发泄的脑残型小游戏,不过挺过瘾的
                        连wow的会员都没继续刷贴
                        h6吧老是推荐小游戏,作为吧主就也推荐这么一个吧
                        其实中间插楼也没什么的……
                        重要的是主题
                        下面开始地牢的


                        122楼2010-08-16 14:00
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                          地牢要说的话必须说到黑暗精灵,奥丁神杀死巨人之后,巨人尸体风化,然后在森林阳光的力量下,精灵就产生了,当然,“奥丁”毕竟是好的神嘛(别被《圣斗士》剧情带坏了啊),所以巨人产生了怨念,就在背光之处以怨念复活了黑暗精灵,黑暗精灵和精灵同族,不过是邪恶的(不是《魔兽3》的暗夜精灵,暗夜也是光明精灵的分支。)。
                          黑暗精灵有着和巨人一样的怨念,他们不喜欢光明,反而喜爱那些强破坏的魔法,更喜欢研究如何提升魔法的威力,他们并不会完全消灭精灵(毕竟是一家的嘛),但是他们的破坏力往往令人发指。
                          


                          123楼2010-08-16 14:00
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                            密探(Scout)
                            其他译名:密使,间谍,侦察兵
                            其他称呼:蒙面,小密
                            兵种资料:密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。
                            简介:密探是一种使用偷袭攻击却没有大杀伤力,可以用来侦察的部队,说起来就是特务或者间谍,一般从事地下工作,如果两军交战,更需要人来收集情报,以免知己知彼,百战不殆。有关游戏是《细胞分裂》,玩家指挥一位密探去侦察恐怖分子的基地,并且收集电脑芯片,以帮助大部队捣毁他们。
                            密探的近战力非常低,游戏中却强化了他的近战能力(有什么用)。事实中,密探的战斗力仅限于偷袭,能够杀死一些敌方机密的守备士兵,只为获取情报,所以攻击为远程的设计是很合理的。
                            关于兵种特性:
                            射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                            无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
                            射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。
                            射击的力量还是可以,不过射击惩罚使其并没有太大作用,而且还产量低,容易死。
                            兵种评析:初期产量少,没什么作用,毕竟还是一级兵的水平,这样一来,地牢的初期就很难靠兵数来取胜了,MF也很不便,射击惩罚的影响让这个一级兵更加悲剧。所以说,要攒出大量的密探来是很不容易的。
                            评价等级:▲▲
                            


                            124楼2010-08-16 14:22
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                              2025-06-27 07:11:19
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                              刺客(Assassin)
                              其他译名:暗杀者,杀手
                              其他称呼:毒刺
                              兵种资料:刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。
                              简介:刺客在古代是职业化的,专门从事暗杀,有时也是暗杀兼侦察的工作,密探的偷袭只是为了除掉一些看门兵,而刺客完全可以从事更难的暗杀职业。
                              刺客在古代很多,司马迁的《史记-刺客列传》记载了五位,其他的数不胜数,刺杀的原因大多是受人所托,刺杀某个重要的人物,方式不全部相同,有的为刀剑,也有的是带毒的箭矢,近代现代则用手枪或狙击枪。刺客在当今一般都是特工,刺杀要员的事时有发生。
                              游戏中的刺客,最出名的为《暗黑破坏神II》中的角色,可用爪,陷阱,甚至影分身攻击,忍者应该也相当于刺客吧,不过忍者能从事更多的职业,不仅限于暗杀和侦察。
                              关于兵种特性:
                              射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。
                              无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
                              射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。
                              毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3次行动。
                              带毒攻击很BT,属于初期难下的野怪。说起来不攒很大的数量是不行的。
                              兵种评析:攻击,主动均为一级兵中领先的,可惜还是很难攒下来,一点毒性相当于一点数量,数量多确实很厉害,对付野怪是毒素会发挥大作用,可是远程伤害很低,要把毒素发挥到大作用的话,那就只能攒数量了。
                              评价等级:▲▲▲
                              


                              126楼2010-08-16 14:51
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