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大家聊聊英雄无敌4的各种职业的优劣怎么样?

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众所周知英雄无敌4的一般模式下不同名字的英雄是没有特点的,但是不同阵营的英雄有不同的职业这些职业就让英雄有了区别,所以我们来评级一下各种职业的优劣吧。
ps:本贴只是互相讨论一下,希望大家也来多多评价。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-21 11:07回复
    二楼是楼主的!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-21 11:07
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      先说一下生命的骑士吧,基础战术和基础防御,战术提高了兵种的移动速度,基础防御虽然增加了兵种的坦度但是基础防御的意义一般,前期都是单个炮灰侍从骗反然后主力解决敌人,基础防御的意义并不能很好发挥出来。因为是基础职业没有职业能力,所以后期骑士都是转职成为其他职业,大后期英雄团来说有1-2个战术英雄一般足够了。
      开荒能力:2分
      中期成长:3分
      后期强度:3分
      职业能力:0分(毕竟基础职业不提供职业能力)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-07-21 11:20
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        还是生命的牧师,基础生命和基础治疗,法术技能五个基础施法者都一样就不做过多评级了,基础的生命法术中规中矩,治疗让英雄可以吸收一些前期野怪的伤害,祝福对小兵伤害的提升还是很不错的,中期有重生和各种抵抗可以让战斗系英雄一夫当关万夫莫开,后期三个五级法术一个比一个逆天,神圣介入是英雄无敌4唯三可以把死去的英雄拉起来的法术,更可怕的是全队死去的英雄都可以拉起来!还能解除身上的异常状态简直就是个bug!牧师不如说是生命法术太强大了,有治疗,有控制,还有大招的几个特殊机制几乎是大后期法师团和bt图人手必须学会技能。
        前期开荒:2
        中期成长:4
        后期强度:5
        职业能力:0
        生命什么都好就是几个抵抗占用了魔法塔的位置让中期拿不到好法术发愁。关键是法术同质化严重,过这个问题在后期多占了几个城之后就开始缓解了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-21 11:58
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          然后我们说一下秩序,恩领主。。。恩领主你好,领主再见,不提供任何战斗上面的加成作为放在城堡里面的吉祥物,基础贵族和基础理财都还是不错的吉祥物技能,当后期英雄团成型可以拉一个领主丢进城里面加一下兵的成长,然后因为理财的存在一个英雄可以每天生产出200金币一般放城里当猪崽生钱的。不会吧不会有人在有的选的情况下用领主当主力英雄吧。
          初期开荒:1(毕竟是个英雄)
          中期成长:1(稍微多一点兵和钱)
          后期强度:0(就是个占位置的炮灰)
          职业能力:0


          IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-07-21 14:36
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            然后就是魔术师,基础是秩序法术,秩序法术也是四代里面数一数二的法术,疯狂,失明,催眠都是可以无视敌方兵力扭转乾坤的法术。减速传送也是一些让英雄无伤处理掉野怪群的好东西,最前期的精准大大提升了半身人的输出能力,秩序法术很全面,buff,伤害,召唤,控制反制都不错。唯一美中不足的是后期对方魔抗补起来了而自身的强力法术都是debuff非常容易被对手反制。
            前期开荒:4分
            中期成长:5分
            后期强度:4.5分


            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-07-21 15:22
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              这下说说死亡的死亡骑士,和骑士一样的战术,不同的是死亡骑士的基础技能是进攻,我觉得前期来说进攻比防御好用,毕竟前期主力被怪摸到就是不小的损失,炮灰骗反之后一下子打死打残野怪当然是伤害越高越好。然后死亡骑士比骑士还有一个优势就是死亡骑士是死亡阵营,他带亡灵生物不掉士气,因为招魂的逆天使得死亡阵营哪怕到了大后期也不会放弃海量的吸血鬼海,这个特性也是非常有价值的。
              初期开荒:2.5分
              中期成长:3分
              后期强度:3.5分
              职业能力:1分(死亡阵营也算是死亡骑士的职业能力吧。。。)


              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-07-21 16:05
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                度娘吞楼了鸟~


                IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-07-21 17:01
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                  然后是死灵法师,死亡系拥有可以说是英雄无敌4最强的技能招魂术,在没有其他加技能的建筑和宝物的情况下死灵法师最快可以十级获得宗师招魂,然后一路产出大量的吸血鬼然后淹没对方!前期来说施毒,召唤骷髅,召唤死尸疲劳都是可以大大降低开荒难度的技能。中期的吸血鬼之触法术的存在让四级兵可以肆无忌惮的冲锋陷阵是唯一可以没什么代价复活兵种数量的优质法术,只是死亡五级法术拉胯,只有一个死亡之手堪比生命最弱五级法术守护天使,但是因为是对敌法术还是吃法抗总体来说不如生命的守护天使。牺牲倒是在优质法术上面有一席之地但是必须牺牲自己原本带的士兵让这个法术只有在相对势均力敌的战况下有所建树,而且牺牲可以复活英雄。或许在催眠已经控制好战场的时候牺牲炮灰复活自己的英雄而不是神圣介入解除掉敌方的催眠。初期开荒:4.5分中期成长;5分后期强度:3.5分职业能力:1分


                  IP属地:浙江来自Android客户端24楼2022-07-21 17:27
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                    今天继续,我们来说说混乱阵营的两个职业,先说说术士,混乱法术一开始就带很多buff和伤害法术低难度可以打的很爽,但是高难度就就有些乏力,因为阵营的关系术士的数量远远优于质量,中后期术士团有着极强的战斗力,而且连打带跑也极大的恶心了对手,不过因为法术同质化严重非常多的debuff和直接伤害法术所以非常受魔抗的压制,不错的buff法术有杀戮,嗜血,灵猫,对于一般兵种对四级生物的杀伤提升是其他派系法术无法比拟的,但是对于点满战斗系的英雄提升不如自然系,毕竟灵猫只是多打一下,巨龙可是直接翻倍!至于后期三个五级法术真的很乏力,末日无视敌我而且伤害并不高,闪电劈前两个目标还行后面就非常乏力了,粉碎可以碎尸体但是一般英雄都有魔抗哪怕没有魔抗也会穿个斗篷战斗前用炮灰档视野所以不太能秒英雄,对四级生物的输出很难比得过死亡之手。不过厄运和魔力闪光大大提升了输出和续航。
                    初期开荒:3.5分
                    中期成长:4分
                    后期强度:3.5分
                    职业能力:0


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2022-07-22 09:28
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                      然后说一下盗贼,基础侦查和基础潜行,侦查是一个不错的技能大师和宗师寻路可以增加队伍的移动力,潜行也可以摸经验和摸资源,前期可以战斗之外的方式获得一定发展空间是极好的,中期迅速获得宗师潜行后更加可以为所欲为,后期高额的移动力对于这种游戏机制的英雄无敌历代版本都是一个极其重要的属性,而英雄技能可以给予的只有侦查系的寻路技能,不管怎么变后期英雄团一个宗师寻路的英雄都是标配,但是侦查技能不提升部队战斗力所以有侦查技能的英雄很难成为英雄团的主力,配一个当当辅助的命。
                      初期开荒:1-4分(毕竟靠偷鸡摸狗硬仗不太行)
                      中期成长:4分
                      后期强度:2-5分(增加50%地图移动力只此一家但是打架时候只有丢瓶子和打攻击特效对宝物依赖有点大)


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-07-22 11:13
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                        还有最后三个基础职业,那么说说弓箭手吧,弓箭手有基础战斗和基础射击,没有法术只有远程射击,差不多几个二级兵未必有一个三级兵高的输出能力,大约可以看做一个三级兵吧,一般怪物魔抗基本没有而都有防御,所以弓箭手的射箭成长很难超越术士的魔法伤害,要提升物理伤也不是不行这需要不少buff,这又占用了其他英雄的行动轮,初期要不是没得选也是不会使用弓箭手的同阵营的德鲁伊爆了他好几条街,中期宗师射击对英雄来说是一个稳定的输出点但是物理输出要和法术输出扳手腕还得要好的宝物和强力的buff,后期弓箭手也不太射箭了,都是能打到就上去肉搏伤害高多了,点满战斗和魔抗也让英雄有了不低的坦度很难让对方秒杀英雄的手段起效果,射箭也是主要打出某些宝物特效而准备的。不过弓箭手mm的头像有不少都是漂亮的美女很养眼。
                        初级开荒:2.5分
                        中期成长:3分
                        后期强度:3.5分(毕竟战斗系可以魔法免疫还是很强力的能力)
                        职业能力:0.5分(头像很养眼)-负1分(看到建模扣除一分我们不要zzzq)


                        IP属地:浙江来自Android客户端30楼2022-07-22 12:06
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                          现在说说德鲁伊,一般映像里面德鲁伊都是样样精通但是样样疏松的吊车尾怎么弄都是最弱职业,(什么毁天灭地德鲁伊各种miss什么的)不过英雄无敌4的德鲁伊还是很靠谱的,召唤物挺好用的炮灰,一级的小精灵可以放二级法术幸运,妖精高速飞行不反,狼攻击两次,只要魔法塔开到一个前期都可以很平稳度过。二环的黄蜂群,流沙也大大降低了前期战斗的难度,可以凭借少量兵力啃掉难啃的硬骨头,中期凭借流沙,召唤水元素以及召唤出来的三级兵基本可以面对大部分问题了,后期四个五级法术都能顶起一片天来,仙女龙可以混乱控场,多次召唤数量起来劈人也很疼,螳螂可以捆绑敌人变相保护了关键单位的安全,凤凰突袭+火焰免疫还有极高的先手权更有用的是凤凰重生的存在使得再高的攻击也无法一次性秒杀凤凰,召唤+重生可以在吸收大量敌人伤害的过程中积累起来凤凰的数量从而扭转战局。巨龙力量是英雄无敌4最强buff伤害和生命都翻了一倍。自然法术全时期都是很有用但是没有生命和秩序的那种面对绝望兵力彻底极限扭转乾坤bug级法术,硬要说就是三级法术魔法免疫,可以在自身有优势兵力的时候把敌方压制的死死的。
                          初期开荒:5分
                          中期成长:4.5分
                          后期强度:4分
                          职业能力:0分


                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-07-22 14:53
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                            最后说一下野蛮人唯一一个自带三个技能的英雄,基础战斗,基础肉搏,基础魔抗,野蛮人战斗力还是不错的但是高难度时候还是显得力不从心,肉搏是近战所以缺少了很多战略空间还会受到敌人可能的反击,战斗系的战斗力一般在中期就成型了,60的基础防御,连续两下的攻击都使得野蛮人变成一台战场绞肉机配合起各种buff一人打死一支四级兵队伍也问题不大。后期一般都不是野蛮人了战斗魔抗休满之后往往会选择报其他系的大腿,战斗技能的魔抗技能是所有后期英雄都想要的。
                            初期开荒:2.5分
                            中期成长:3.5分
                            后期强度:2.5分
                            职业能力:1分(多一个技能算职业能力吧)
                            以一敌百的武力纵然强大,但是只有配合魔法才能正真的英雄无敌。


                            IP属地:浙江来自Android客户端33楼2022-07-22 15:36
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                              终于把11个基础职业聊了一下,接下来才是本贴的重头戏,各种进阶职业的评鉴,楼主也是是自己的观点聊一下,希望抛砖引玉让大家多多提出自己的理解。


                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2022-07-22 15:46
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