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种田教学(原文在B站)

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发这玩意原因很简单,B站禁用了这个词条的搜索,以至于正常搜索搜不到(现在才知道),故来贴吧发一次,算是回来一小下吧,现在都不怎么接触这个游戏了,之前的坑也就只是找了差不多一个省内一段时期的关键地点就弃掉了,我真的好懒。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-07-11 20:27回复
    二楼祭天


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-07-11 20:28
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      三楼喂du凉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-07-11 20:28
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        种田流,是一种不扩张或者轻微扩张然后独自发展的玩法,先放几张图看看
        (以下分别是“人口第一”“经济第一”“科技第一”)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-11 20:29
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          爷的图呢?




          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-11 20:30
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            种田的过程是极为缓慢的,如果没有耐心或者热衷于战斗的我不推荐玩种田流。种田需要一个很好的环境,尽量避免和别的文明开战(我自己试过在种中前期被大文明盯上还不肯和谈,进来就是洗劫我,导致我1000回合的种田成果全部木大),如果你闲麻烦可以把AI侵略度改为50%(最低),这样AI会比较少发送外交侮辱,也不会关系才-30就开战,如果你纯属种田不想管其他建议你在开局的“外交手段”中把别的文明对你的好感程度拉满,这样他们就很少会向你丢外交侮辱了。还有就是你招兵不仅掉人口,还会地区发展度和经济一起掉,招的越多掉的越多,所以这就是为什么尽量避免开战,还有就是面对实力相同的文明和大型文明你往往难以保证自己一定能赢,它们可能会洗劫你的地区,这是种田突发事件中最棘手的问题
            (看人口,经济,地区发展度,招兵后各项数值都会下降)




            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-07-11 20:31
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              先是种田推荐增长率(是地区基础而非并非建农场后的增长率),总的来说是越高越好: 优质地区70%-100%、良好地区50%-70%、劣质地区35%-50%、可利用但难以发展25%-35%、建议丢弃或释放附庸25%以下(不包括25%)、废地10%以下。这些是种田很关键的一个点,增长率直接影响发展度、经济和人口增长,尤其是人口增长,虽然人口收入贡献低但是它越多提供的科技点数越多(教育建筑),这在后面超过1.1科技时是极其大的帮助,而且人口会提高经济单次投资上限,反之亦然,打个比方,当前地区人口n万,单次最大投资可增长1w经济,如果人口保持n万不变,则你无论怎么投资经济单次投资上限都不会变,增长量也不会变,收入增长微小甚至略微负增长,而你如果在这时给它增加人口,你的收入会恢复正常增长,但是如果你减少人口,那么单次投资上限就会降低,自然单次最大增长经济也就会降低,收入也会降低。
              (注:事后补证,过量经济是绝对会造成收入下降的,当时只不过是摸了一下子经济过量的影响,不是很确定机制才这么说的)
              (投资峰值,略微增加人口后的峰值,几乎一样)



              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-11 20:35
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                然后是推荐文明类型:地区最好的是在18-60之间,比这个范围少的可以种但普遍较难(除非平均增长率超过80%,而且后面容易出现难以同时在多地进行投资),比这个范围多的61-90之间还是可以种的但是会比较麻烦,90以上地区的文明则不推荐全面种田,而是推荐局部种田,整体使用投资面板种田(投资面板种田成效缓慢,而且有增速极限),至于为什么地区越多越不推荐种田,主要原因是你的建筑越多,下次同类建筑要的钱就越多,举个例子,本来你在你的首都建一个一级农场要7k,你先去别的地方建了一个农场,然后首都要建农场就变成了7.2k。
                (同类建筑重复建造的造价提升。这个的机制应该要比经济与人口峰值和收入比乘地区发展度的收入机制要好探索,但是我当时是完全懒得去摸的,因为种着种着别人的军队和我的农场比,那就是1w打8w,想爆兵可以马上灭掉AI,所以我都不在乎)




                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-11 20:40
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                  前排提醒:本游戏有极多的MOD和修改版,大多数玩家都未购买正版,请支持正版,steam上22块,四天零花钱,真的不多的。
                  以下是正文, 特殊颜色的往往是一些比较重要的点。
                  种田流,是一种不扩张或者轻微扩张然后独自发展的玩法,先放几张图看看
                  人口最多
                  经济最强
                  科技第一,还有我的求生欲
                  种田的过程是极为缓慢的,如果没有耐心或者热衷于战斗的我不推荐玩种田流。种田需要一个很好的环境,尽量避免和别的文明开战(我自己试过在种中前期被大文明盯上还不肯和谈,进来就是洗劫我,导致我1000回合的种田成果全部木大),如果你闲麻烦可以把AI侵略度改为50%(最低),这样AI会比较少发送外交侮辱,也不会关系才-30就开战,如果你纯属种田不想管其他建议你在开局的“外交手段”中把别的文明对你的好感程度拉满,这样他们就很少会向你丢外交侮辱了。还有就是你招兵不仅掉人口,还会地区发展度和经济一起掉,招的越多掉的越多,所以这就是为什么尽量避免开战,还有就是面对实力相同的文明和大型文明你往往难以保证自己一定能赢,它们可能会洗劫你的地区,这是种田突发事件中最棘手的问题
                  注意看人口经济和地区发展度
                  招兵了
                  很明显,扣了人口、经济和发展度
                  先是种田推荐增长率(是地区基础而非并非建农场后的增长率),总的来说是越高越好: 优质地区70%-100%、良好地区50%-70%、劣质地区35%-50%、可利用但难以发展25%-35%、建议丢弃或释放附庸25%以下(不包括25%)、废地10%以下。这些是种田很关键的一个点,增长率直接影响发展度、经济和人口增长,尤其是人口增长,虽然人口收入贡献低但是它越多提供的科技点数越多(教育建筑),这在后面超过1.1科技时是极其大的帮助,而且人口会提高经济单次投资上限,反之亦然,打个比方,当前地区人口n万,单次最大投资可增长1w经济,如果人口保持n万不变,则你无论怎么投资经济单次投资上限都不会变,增长量也不会变,收入增长微小甚至略微负增长,而你如果在这时给它增加人口,你的收入会恢复正常增长,但是如果你减少人口,那么单次投资上限就会降低,自然单次最大增长经济也就会降低,收入也会降低。
                  这个基本就是峰值了
                  还增长是因为地区自身人口也有增长
                  然后是推荐文明类型:地区最好的是在18-60之间,比这个范围少的可以种但普遍较难(除非平均增长率超过80%,而且后面容易出现难以同时在多地进行投资),比这个范围多的61-90之间还是可以种的但是会比较麻烦,90以上地区的文明则不推荐全面种田,而是推荐局部种田,整体使用投资面板种田(投资面板种田成效缓慢,而且有增速极限),至于为什么地区越多越不推荐种田,主要原因是你的建筑越多,下次同类建筑要的钱就越多,举个例子,本来你在你的首都建一个一级农场要7k,你先去别的地方建了一个农场,然后首都要建农场就变成了7.2k。
                  这里可以看到没有农场时的造价
                  然后我们去别的地方建一个农场
                  很明显,农场造价升高了
                  还有投资面板各项目忘记说了
                  税:可以理解为额外税收,与人口数量和经济总量有关,可以略微高出竖条一点,但是太高会降低幸福度
                  商品:商品值越高,每回合增长人口越多,如果低于竖条,你的人口会负增长
                  研究:用钱换科技发展,同样百分比下收入越高研究获得的点数越多
                  投资:主要用于提高地区发展度,也可以缓慢提升整个文明的经济,主要用于大型文明和懒得提高地区发展度的人,如果只想着用这个投资经济是不推荐的(不是不行,主要是因为用这个增长可利用收入相较手动投资经济增长可利用收入要少,如果你发现前者增长多于后者多半是因为你的地区发展度还有没到100%的地区)
                  总结下来就是:推荐有耐心的人、适宜中小和中型文明、地区增长率要求比较高(不然的话比较难种)、尽量避免战争、能不招兵就不招兵。
                  (注:避免战争是血的教训,事实上种田不是完全无敌的,但是就算是真的可以联机,种起来也还是非常强,以前试想过学点计算机编程知识去给他做一个连环检测事件,效果是军费-75%,这样种田绝对无敌,但是事实上因为高一的学业都没有看过多少)
                  (战争是血的教训,你成型打架还没什么,种着没钱被锤是真的要命。)


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-11 20:44
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                    在种田初期,你需要尽可能的获得更多的收入来让你更快建完建筑开始大规模投资,科技点方面如果你是中型收入高的文明,建议主点人口增长和经济增长,其次是研究,也可以选择直接把研究点满(适合喜欢直接建到满级建筑的人),如果你是收入较低且基础发展率低的,先点满你的人口再点研究,可以点一点经济增长但是别点这么多,因为研究适合科技等级冲刺,后面的科技点主要来源是人口。然后投资面板把税拉到增加幸福度最低的地方,商品可以保持不变,投资直接拉到竖条(别贪一时收入拉没了,这个条低于竖条的话经济掉的很快),收入较高的文明可以把研究拉到10%,中大型高收入文明可以拉到20%,收入较低的建议不拉或者只拉5%,然后开始种田了。首先把幸福度提到最高,别用税收条,直接举办节日,这能在初期小幅度提升你的收入。
                    如果你是选择正常种田的,现在跟周边文明签一下“和平条约”并“改善关系”,因为签了和平条约这个文明就不会对你发起外交侮辱(也可能会,但我一直没看到会在和平条约有效时发的),而且能有效避免开战(AI在和平条约有效期间不会对你宣战),还要适当跟一些比较大的文明交好,因为你此时还是弱小的,而且战争是不利于你的。
                    (三张图就是签条约,注意别被打就行。事实上直接恶心AI最好的方法不是结盟和抓附庸背刺,也不是趁着打架背刺,就是签条约,只要你跟她养好关系,它再强都不会侮辱你和宣战你。算是游戏机制通用的小技巧)




                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-11 20:48
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                      复制错了,真无语


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-11 20:50
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                        特别提醒,如果你是选择侵略度提高的人,而且开局后周围有威胁建议你赶紧跟一个跟它差不多的文明结盟,不然你可能会被入侵,洗劫,然后跟我那次一样。
                        这时你有两个选择:拉研究条或者提高地区发展度,这两个我比较喜欢后者,自行选择哈。如果你选择了前者,那么在达到你想要的科技等级后就要立刻提高地区发展度了,建议全部达到你目前的科技等级,也就是100%,因为地区发展度能提高你的收入,而且能提高经济单次投资上限和经济单次增长总量。当然也是可以一边投资经济,一边提高地区发展度,一边建筑(建筑只建港口、农场、车间和教育建筑,建其他只会浪费你的钱),我比较喜欢一边提高地区发展度和建筑农场并提供少量钱投资经济,投资经济的程度越来越高,不直接建筑建满是因为后面建筑越来越贵,一般收入低的文明都做不到快速建满,地区越多越到后面越贵,越难在建筑这方面解放出来。
                        种田时注意买宣,适当背刺一些文明,以维持文明间的平衡,如果你不这样做话的估计会有一个十分和平的文明种田把经济种的超高,你会很难超越它的,开头三张图那个,日本原本是经济最高的文明,有两个突破100w,还有一个即将突破100w,我懒得光明正大超过他于是直接分别派了20w军队洗劫到了40w,还给它送了点人口,总共10w这样,然后就把军队带回来了。
                        当你把必要建筑建完和地区发展度100%后,就是把各个地区经济提高到经济增长峰值,然后就是重复以下步骤直至你到达人口、科技、经济世界第一:商品条拉到最高、发展经济、科技等级提高就提升一下地区发展度。
                        最后,你什么都世界第一了,可以开始把所有文明弄回剧本开始的样子了,还可以到处劝架和打架,如果你开局把AI侵略度调高的那么你在这个阶段会很好玩,很有乐趣。
                        最后的最后,祝你们游戏愉快,文章到这里就结束了。
                        实际上,我不觉得有多少人会看完甚至点进来,我想得到这些,做这些事也只是兴趣使然,对了,如果你喜欢的话,可以给我点个赞吗?
                        如果可以的话非常感谢,你们鼓励和支持,都是我继续做下去的动力,感谢你们。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-07-11 20:50
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                          事实上,只要你能在前中期拿到钱,你不管什么方式种都是可以的,我背刺AI一般都不吞地,剧本开局的地招兵招个百来回合都烂掉了,吃几个让版图美观然后勒索就继续种就ok了。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-11 20:52
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                            ok,回去看看能不能找到以前收集过的资料,打算这次再去摸点地点方便以后可能真的开始做。(也就是说这还是个不确定的玩意)


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-07-11 20:53
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                              好像之前也发过一个,不过无所谓了,只要人口,商品,经济,收入机制还在,这个总的种田方式基本都是能用的,除非跟hoi4一样,人口就等于虚无,一个堑壕加金盾把世界守到死,我之前荷兰扛阿美利卡,亦格利斯,还有那个欧洲大魔头扛到43年,事实上我在发展过程中动了点手脚把英国放倒戈了,不过无伤大雅


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-07-11 21:00
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