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回复:GMS2开发【崩溃边缘】

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如上次更新所说,箭矢过强导致陷阱使用价值不高,故本次削弱箭矢为不可回收,玩家需要自己制作箭矢,上限为2个。这样再一次削弱了弓箭的填充速度,使利用价值降低。
加了点环境音效
这几天有点素材荒,一下子想不出来加什么了……


IP属地:四川20楼2022-07-31 13:24
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    建议给游戏来个目标


    IP属地:广东22楼2022-08-04 00:29
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      接下来的剧情走向估计会偏向红色的色彩风格。
      然后接楼上大佬提议,浅浅聊一下接下来的规划吧。
      首先就是常规的加事件,不过这一个多月我仔细想了想剧情,还是决定走了红色风格,不得不说我真的太喜欢暗红色色调了。设定上会延续其他作品生化实验的背景吧,这样也能把“崩溃边缘”解释了。(我之前预想的剧情走向不是这样的)
      其次我想试着纵向延伸场景,举个例子就是玩家可以去不同的层,y=200 、400、600等等,有点像在楼房里不同楼层间水平移动的样式,只不过场景是地下或者其他。不知道这种方式加入进来怎么样,没试过。
      差不多就这么多,其余的看我未来进度吧
      哦对了,大家没事多出去走走。我虽然平时也不怎么出门,但是被封在家里一个多月一点干劲都没有,就是空想。GM开都没开几次,唉……


      IP属地:四川23楼2022-09-16 22:47
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        1.新增细节:妹妹NPC可以在饥饿的时候自己采集浆果
        2.操作逻辑改变:切换状态由W S键变为鼠标滚轮;采集/破坏物品由“在采集状态下鼠标左键点击“变为”任意状态下按空格键“,并有相应动画。
        总的来说更合理了= v =


        IP属地:四川24楼2022-09-18 01:25
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          支持一下!


          IP属地:上海25楼2022-10-06 23:47
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            这半年:把UI展示更换了一下;修BUG;做音乐;摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼摸鱼!
            久等啦!


            IP属地:四川26楼2023-01-12 13:37
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              之前遇到个问题,不知道是不是新版GM的锅
              我之前一直在用2.3,想尝鲜,下了个2022.9.x,开这个工程。后边回退2.3的时候,游戏编译的时间巨长,输出都是什么“1.4->1.3 1.4->1.3 1.4->1.3”,差不多三四分钟才能编译完。而且工程文件没办法保存,有点离谱……应该是“‘新’工程到老版本需要转化一下”之类的逻辑。
              算是避个坑,不要随便换版本!


              IP属地:四川27楼2023-01-12 13:43
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